cart-icon Товаров: 0 Сумма: 0 руб.
г. Нижний Тагил
ул. Карла Маркса, 44
8 (902) 500-55-04

Презентация компьютерная графика: Презентация «Компьютерная графика» — информатика, презентации

Содержание

Презентация "Компьютерная графика" - информатика, презентации

библиотека
материалов

Содержание слайдов

Номер слайда 1

Компьютерная графика.

Номер слайда 2

Ключевые слова: компьютерная графика виды область применения

Номер слайда 3

Цели урока: Что такое компьютерная графика Виды компьютерной графики Области применения компьютерной графики

Номер слайда 4

Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся методами, средствами создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств . .

Номер слайда 5

Области применения Научная графика Назначение - визуализация (наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

Номер слайда 6

Деловая графика Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки и т. п. – вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются наглядные изображения.

Номер слайда 7

Конструкторская графика Графика в сочетании с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения конструкции.

Номер слайда 8

Иллюстративная графика Программные средства иллюстративной графики позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования.

Номер слайда 9

Художественная и рекламная графика Создание реалистических (близких к естественным) изображений

Номер слайда 10

Компьютерная анимация Получение движущихся изображений называется компьютерной анимацией. «Анимация» - «оживление» («animal» - животное)

Номер слайда 11

Виды компьютерной графики Векторная Растровая Фрактальная

Номер слайда 12

Растровая графика Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы (растр). Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет.

Номер слайда 13

Растровая графика Преимущества: Простота воспроизведения и реалистичность Нетрудно создавать – достаточно отсканировать любое понравившееся изображение Недостатки: Большой занимаемый объем Проблемы с масштабированием, пикселизация Редактировать, изменять такую картинку не так то просто. Ведь растровая картинка для компьютера существует как некий единый объект

Номер слайда 14

Векторная графика Векторные изображения формируются из объектов: точка, линия, окружность, прямоугольник и пр., которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Например, графический примитив линия задается координатами начала (Х1,Y1) и конца (Х2,Y2), окружность – координатами центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник – координатами левого верхнего угла (Х1,Y1) и правого нижнего (Х2,Y2) и так далее.  

Номер слайда 15

Векторная графика Преимущества: Небольшой занимаемый объем Легкость редактирования Недостатки: Трудность создания реалистичных изображений Масштабирование без потери качества Трудоемкость создания мелких деталей

Номер слайда 16

Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях.

Номер слайда 17

Сравнительная характеристика векторной и растровой графики № Критерий сравнения Растровая графика Векторная графика 1 Формирование изображения 2 Увеличение размера изображения 3 Уменьшение размера изображения 4 Сохранение изображения 5 Сферы применения

Номер слайда 18

Сравнительная характеристика векторной и растровой графики № Критерий сравнения Растровая графика Векторная графика 1 Формирование изображения Совокупность точек Геометрические фигуры 2 Увеличение размера изображения Ступенчатый эффект Не изменяется 3 Уменьшение размера изображения Потеря чёткости Не изменяется 4 Сохранение изображения Информация о цвете каждого пикселя Информация о простейших геометрических объектах, составляющих изображение 5 Сферы применения Иллюстрации, фотографии Чертежи, схемы, деловая графика

Номер слайда 19

Растровые и Векторные графические редакторы

Номер слайда 20

Укажи, где растровое, а где векторное компьютерное изображение? Векторное Растровое

Номер слайда 21

Растровое Векторное Определите способ представления изображения:

Номер слайда 22

Практическая работа

Лекция 0 Основы компьютерной графики — презентация на Slide-Share.ru 🎓

1

Первый слайд презентации

Лекция 0 Основы компьютерной графики

Изображение слайда

2

Слайд 2

Полиграфия Компьютерные игры Научная графика Фильмы 3D -графика имитирующая инструмент художника Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Распространение компьютерной графики

Изображение слайда

3

Слайд 3

Вопрос 1. Основные области применения компьютерной графики: Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.

Изображение слайда

4

Слайд 4

Деловая графика Область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Изображение слайда

5

Слайд 5

Конструкторская графика Используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.

Изображение слайда

6

Слайд 6

Иллюстративная графика Это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

Изображение слайда

7

Слайд 7

Художественная и рекламная графика Ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти.

Изображение слайда

8

Слайд 8

Компьютерная анимация Это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунки начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

Изображение слайда

9

Слайд 9

Вопрос 2. Виды компьютерной графики: Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Такой метод представления изображения называют растровым.

Изображение слайда

10

Слайд 10

Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.

Изображение слайда

11

Слайд 11

Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агенствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.

Изображение слайда

12

Слайд 12

Сравнение растровой и векторной графики Критерий сравнения Растровая графика Векторная графика Способ представления изображения Растровое изображение строится из множества пикселей. Векторное изображение описывается в виде последовательности команд. Представление объектов реального мира Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов. Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества. Качество редактирования изображения При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения. Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества. Особенности печати изображения Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах. Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.

Изображение слайда

13

Слайд 13

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.

Изображение слайда

14

Слайд 14

Фракталы - самые красивые, очаровательные и странные порождения геометрии XX века. Это детища сухой математики, но они настолько эстетичны, что выставка фракталов, построенных с помощью компьютера потрясла мир, а книга организаторов выставки Хайнца-Отто Пайтгена и Петера Рихтера, "Красота фракталов" раскупалась как художественный альбом.

Изображение слайда

15

Слайд 15

Основное свойство фракталов - самоподобие. Любой микроскопический фрагмент фрактала в том или ином отношении воспроизводит его глобальную структуру. В простейшем случае часть фрактала представляет собой просто уменьшенный целый фрактал. Отсюда основной рецепт построения фракталов: возьми простой мотив и повторяй его, постоянно уменьшая размеры. В конце концов выйдет структура, воспроизводящая этот мотив во всех масштабах, - бесконечная лестница вглубь. Берем отрезок и среднюю его треть переламываем под углом 60 градусов. Затем повторяем эту операцию с каждой из частей получившейся ломаной - и так до бесконечности. В результате мы получим простейший фрактал - триадную кривую, которую в 1904 году открыла математик Хельга фон Кох.

Изображение слайда

16

Слайд 16

Трехмерная графика (3D) Трехмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники. Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы . В компьютерной графике используется три вида матриц: - матрица поворота - матрица сдвига - матрица масштабирования Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/промасштабированный относительно исходного.

Изображение слайда

17

Слайд 17

Вопрос 3. Представление цветов в компьютере: Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой гамме. Стандартные способы хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Наиболее распространены системы RGB для дисплеев и CMYK для работы в типографском деле. Иногда используется система с большим, чем три, числом компонент. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета. Такие схемы используются в фотореалистичном трёхмерном рендеринге.

Изображение слайда

18

Последний слайд презентации: Лекция 0 Основы компьютерной графики

Реальная сторона графики Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём пространство мы сами. Таким образом визуализация графики бывает только растровая и векторная, а способ визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит способ задания изображения.

Изображение слайда

Презентация по теме "Виды компьютерной графики" 7класс | Презентация к уроку по информатике и икт (7 класс):

Слайд 1

Виды компьютерной графики Учитель: Сидорцова Татьяна Ивановна

Слайд 2

Цели урока: Познакомиться с видами графических компьютерных изображений Узнать принципы формирования графических изображений

Слайд 3

Компьютерная графика Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора. Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения

Слайд 4

Виды компьютерной графики растровая векторная фрактальная точка линия треугольник Наименьший элемент трёхмерная плоскость

Слайд 5

Растровое изображение Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы.

Слайд 7

Изображение может иметь различное разрешение, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали. М N Пиксель Растр M x N (графическая сетка)

Слайд 8

Основные понятия Растровой графики Пиксель – минимальный участок изображения для которого независимым образом можно задать цвет Растр ( от англ. raster ) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы

Слайд 9

Основные проблемы при работе с растровой графикой Увеличение изображения приводит к эффекту пикселизации, иллюстрация искажается

Слайд 12

Большие объемы данных. Размер файла зависит от: глубины цвета точек, размера изображения (в большем размере вмещается больше точек), разрешения изображения (при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек). Основные проблемы при работе с растровой графикой

Слайд 13

Форматы файлов растровой графики .bmp Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения. .jpg . jpeg Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать. .gif Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения

Слайд 14

Применение растровой графики ретуширования, реставрирования фотографий; создания и обработки фотомонтажа; после сканирования изображения получаются в растровом виде

Слайд 15

Векторная графика Векторные изображения формируются из базовых графических объектов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, формулы рисования объекта, а также цвет, толщина и стиль линии его контура

Слайд 16

линии

Слайд 17

Сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно Преимущества векторной графики

Слайд 18

Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования .

Слайд 19

Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.

Слайд 20

Применение векторной графики для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов

Слайд 21

Сравнительная характеристика растровой и векторной графики Характеристики Растровая графика Векторная графика Элементарный объект пиксель (точка) контур и внутренняя область Изображение совокупность точек (матрица) совокупность объектов Фотографическое качество да нет Распечатка на принтере легко иногда не печатаются или выглядят не так Объем памяти очень большой относительно небольшой Масштабирование нежелательно да Группировка и разгруппировка нет да Форматы BMP, GIF, JPG, JPEG WMF, EPS

Слайд 22

Трехмерная графика

Слайд 23

Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие поверхности.

Слайд 24

Применение трехмерной графки научные расчеты инженерное проектирование компьютерное моделирование физических объектов изделия в машиностроении видеороликах архитектуре

Слайд 25

Фрактальная графика Основной элемент- математическая формула . Аналоги: Снежинка, кристалл .

Слайд 26

Одним из основных свойств является самоподобие Фрактус – состоящий из фрагментов

Презентация на тему: "Компьютерная графика"

Научно-исследовательская работа

Виды компьютерной графики

Выполнил:

Градинар Александр Олегович

учащийся 6 б класса

Руководитель:

Фролова Оксана Николаевна

Объект исследования:

Компьютерная графика.

Предмет исследования: виды и свойства компьютерной графики, способы её применения в жизни.

Гипотеза исследования: мы предполагаем, что благодаря знаниям по информатике мы сможем сами создавать трёхмерные изображения.

Цели исследования:

  • выяснить, как компьютерная графика связана с нашей жизнью;
  • в каких сферах деятельности человеческого общества она применяется и как она влияет на самого человека.

Компьютерная графика

  • Компьютерная графика — это область информатики, предметом которой является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.).

Виды компьютерной графики

векторная

фрактальная

трёхмерная

растровая

треугольник

точка

плоскость

линия

Наименьший элемент

Растровая графика

Основной элемент – точка (пиксел). Если изображение экранное, то точка называется пикселом. Каждый пиксел имеет свойства: размещение и цвет.

ПИКСЕЛЬ - черно-белые или цветные точки, на которые разделен экран монитора. Благодаря им, управляя их яркостью свечения, можно рисовать, чертить, строить графики .

Растровая графика

Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение.

Применяется при создании пейзажей, работе с фотографией. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.

Графические редакторы: Paint, Adobe Photoshop..

Векторная графика

Векторная графика является объектной. Простейшими объектами являются: точка, линия, отрезок. Все они задаются своими формулами. Линия - это элементарный объект векторной графики. К свойствам линий относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Используется в мультипликации. Графические редакторы: CorelDraw, Adobe Illustrator…

Трехмерная графика

  • Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным.
  • Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон.
  • Для создания объёмных изображений используют разные графические фигуры и гладкие поверхности.
  • Программы з-х мерной графики: AutoCAD;3DStudio Max.

Трехмерная графика

Фрактальная

Полигональная

Аналитическая

В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор плоскостей ( поверхностей или частиц ).

Минимальную поверхность называют полигоном .

Полигональная графика

  • Объект задается набором полигонов . Полигон - это плоский многоугольник . Каждый полигон задается набором точек .
  • 3- мерный объект задается как массив или структура .

Аналитическая графика

  • В АГ объекты задаются аналитически , т . е . формулами .
  • Например : шар радиуса r с центром в точке (x 0 ,y 0 ,z 0 ):

(x-x 0 ) 2 +(y-y 0 ) 2 +(z-z 0 ) 2 =r 2

Фрактальная графика

Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить другую картину.

Фрактус состоящий из фрагментов

Фрактал - это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов.

Простейшим элементом является фрактальный треугольник.

Одним из основных свойств фрактала является самоподобие

Применение компьютерной графики

растровая

для разработки электронных и полиграфических изданий

векторная

трёхмерная

при разработки развлекательных программ

для разработки рекламных буклетов и дизайнерских работ

Чаще при создании используют

Сканер и цифровые устройства

Языки программи-ровавния

Компьютерные программы

Научная графика

Конструкторская графика

Компьютерная анимация

Основные области, применяющие компьютерную графику

Деловая графика

Культурная и рекламная графика

Иллюстративная графика

Области применения

Научная графика

Назначение - визуализация (наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

Деловая графика

  • Предназначена для создания иллюстраций часто используемых в работе различных учреждений: плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки.

Конструкторская графика

  • Используется для подготовки технических чертежей.

Иллюстративная графика

  • Позволяют использовать компьютер для произвольного рисования, черчения.

Художественная и рекламная графика

  • С помощью этой графики создаются мультфильмы, рекламные ролики, игры. Видеофильмы.

Создание реалистических

(близких к естественным)

изображений

Компьютерная анимация

  • Это получение движущихся изображений на дисплее.

Получение движущихся изображений называется компьютерной анимацией. « Анимация » - «оживление» («animal» - животное)

Применение трехмерной графики

3D-графика нашла применение во многих сферах:

  • Моделирование в промышленности;
  • Кинематография;
  • Моделирование ландшафта, зданий и интерьеров;
  • Медицина;
  • Археология;
  • Реклама;
  • Компьютерные игры.

ИССЛЕДОВАНИЕ

Симметрия глазами детей и взрослых Эксперимент №1

Вывод: дети обладают большей способностью точнее определять на глаз горизонтальные расстояния, чем взрослые и точнее определяют середину вертикальной линии.

Вопрос 1. Используете ли вы часто компьютерную графику?

Результаты опроса

 

Дети

Участвовали в опросе

Взрослые

Нау чная и деловая графика

33

Всего

14

10

Художественная и рекламная

Конструкторская графика

14

33

47

графика

Иллюстративная графика

0

34

14

0

Компьютерная анимация

33

47

14

3D графика

15

33

Не знаю

14

47

27

14

6

47

41

0

6

Вопрос 2. Какие способы применения компьютерной графики вы чаще всего наблюдаете в своей жизни?

Вопрос 5. Какие виды графических изображений вы можете сами создавать?

Вопрос 4. Для каких целей вы используете компьютерную графику?

Результаты опроса

 

Дети

Участвовали в опросе

33

Взрослые

Никак не влияет

Отрицательно

Всего

14

15

47

Не знают

6

2

12

17

12

18

0

12

Вопрос 3.

Как использование 3D графика влияет на здоровье?

за внимание!

Презентация по информатике "Компьютерная графика. Технические средства компьютерной графики"

«Искусство - выражение

самых глубоких мыслей

самым простым способом».

(Эйнштейн)

Компьютерная графика. Технические средства компьютерной графики.

Компьютерная графика – это специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.

Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере.

История компьютерной графики

  • Человек вручную производил графическую обработку результатов вычислений.
  • Графопостроители 
  • Графические дисплеи

1. Научная графика

Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов.

2. Деловая графика

Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений: плановые показатели, статистические сводки.

3. Конструкторская графика

Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. СИСТЕМЫ АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР)

4. Иллюстративная графика

Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами: Paint, Corel Draw.

5. Художественная и рекламная графика

Графика, с помощью которой создаются рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты

6. Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на дисплее.

Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.

Технические средства компьютерной графики.

Монитор

Точки ( видеопиксели ) на экране монитора выстроены в ровные ряды. Совокупность точечных строк образует графическую сетку , или растр .

Размер графической сетки – произведение числа точек в горизонтальной строке на число строк: M х N.

17’

1 дюйм = 2,54 см.

На современных мониторах используются такие размеры графической сетки:

640 x 480

1024 x 768

1280 x 1024

M

видеопиксель

· · · · · · · · · · · · · ·

· · · · · · ·

· · · · · · ·

N

Принципы работы монитора.

мониторы на основе электроннолучевой трубки –

ЭЛТ - мониторы.

жидкокристаллические мониторы – ЖК - мониторы. По сравнению с электронно-лучевыми мониторами они значительно меньше по весу, имеют плоскую форму.

Видеопамять и дисплейный процессор

Видеоадаптер - устройство, управляющее работой графического дисплея. Состоит из двух частей: : видеопамяти и дисплейного процессора.

В видеопамяти содержится информация о состоянии каждого пикселя экрана.

Видеопамять  – это электронное энергозависимое запоминающее устройство.

Дисплейный процессор – вторая составляющая видеоадаптера.

Дисплейный процессор  читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ним управляет работой дисплея.

Объем видеопамяти

- определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов.

Минимальный объем видеопамяти должен быть таким, чтобы в него помещался один кадр (одна страница) изображения.

Например:

Для сетки 640 х 480 и черно-белого изображения минимальный объем видеопамяти должен быть таким:

640 *480* 1 бит = 307 200 бит = 38 400 байт.

Это составляет 37,5 Кбайт.

Для четырехцветной гаммы и той же графической сетки видеопамять должна быть в два раза больше - 75 Кбайт;

Для восьмицветной - 112,5 Кбайт.

УСТРОЙСТВА ВВОДА ИЗОБРАЖЕНИЯ В КОМПЬЮТЕР.

Презентация по информатике - Компьютерная графика


Презентация по информатике - Компьютерная графика

Раздел информатики, занимающийся проблемами «рисования» на ЭВМ называется «компьютерная графика». Графический редактор - программа, предназначенная для создания, редактирования и просмотра графических изображений. При помощи графического редактора художник имеет возможность соединять в один рисунок ранее созданные и сохраненные в файлах изображения, сочетать рисунки с текстом, раскрашивать изменять цвета. Поэтому обычно
в графических редакторах реализованы возможности, позволяющие:
- «вырезать», «склеивать» и «стирать» произвольные части изображения;
- применять для рисования произвольные «краски» и «кисти»;
- запоминать рисунки на внешних носителях, осуществлять их поиск и воспроизведение;
- увеличивать фрагмент изображения для проработки мелких деталей;
- добавлять к рисункам текст и таким образом создавать красочные объявления, плакаты.
Существует два различных подхода к представлению графической информации: растровый и векторный.

Растровые графические редакторы подходят для обработки фотографий и рисунков. Растровые изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую (например, в процессе сканирования рисунков и фотографий, при использовании цифровых и фотокамер и т.д.). Растровые изображения можно получить и непосредственно в программах растровой или векторной графики путем преобразования векторных изображений

Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов, таких как чертежи, схемы, для которых имеет значение сохранение четких и точных контуров.

Скачать Презентация по информатике - Компьютерная графика

Дата публикации:





Теги: презентация :: информатика :: презентация по информатике :: урок по информатике :: к уроку информатики :: .bmp :: .tiff :: .gif :: .png :: .jpeg :: .wmf :: .eps :: .cdr :: векторная графика :: растровая графика :: компьютерная графика :: формат :: скачать


Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:

Следующие учебники и книги:

Предыдущие статьи:


Язык UML

Дмитрий Приймак

эксперт по системному бизнес-анализу Luxoft Training; евангелист языка UML

«UML устарел»… «UML умер»… Статьи с вариациями на эту тему то и дело всплывают в Сети. Используя эту нотацию для построения моделей уже более 14 лет, я в корне не согласен с такой позицией. Наоборот, в противовес скептикам скажу, что язык жив и, вероятно, ещё долго будет жить. В этом материале постараюсь раскрыть, почему я так думаю.


Unified Modeling Language (UML) был разработан тремя известными сотрудниками Rational Software в начале 90-х и принят в качестве стандарта Object Management Group в 1997 году. Потребность в создании подобного языка ощущалась к тому времени довольно остро, так как программное обеспечение становилось всё сложнее. Обсуждать, описывать и продумывать его работу было всё труднее.

Понимание важности стандартных нотаций для построения моделей пришло ко мне лет 20 назад. На тот момент, еще будучи разработчиком, я искал способ донести до руководства компании предложения по улучшению бизнес-процессов. Презентовать свои идеи я решил в виде диаграмм, а поскольку на тот момент не пользовался никакими нотациями, просто изобразил всё в виде аккуратных кружочков, прямоугольников и треугольников, соединённых стрелками.

На подготовку этих диаграмм у меня ушло довольно много энергии и времени, но презентация вместо ожидаемого триумфа принесла лёгкое разочарование. Руководитель компании, просмотрев диаграммы и прослушав мою презентацию, сказал, что видит в моих предложениях рациональное зерно, но совершенно не может ухватить детали. Откровенно говоря, я списал это на счёт самого руководителя, ведь в правильности диаграмм и прорывном характере идей я был уверен. Поэтому записи свои сохранил – до лучших времен.

Спустя год, решив воплотить в жизнь одну из этих идей, я оказался ровно в таком же положении, что и руководитель компании во время моей презентации. В диаграммах явно чувствовалось рациональное зерно, но им не хватало понятной системы, а назначение «кружков», «прямоугольников» и «треугольников» к этому времени уже забылось. Именно в тот момент я и решил обратить внимание на стандартные нотации.

Когда же через несколько лет в моё поле зрения попали UML-диаграммы, они привлекли меня своей простой, но выразительной формой, хоть мне и не сразу удалось в них разобраться.

Для кого подходит UML

Как только начинаются споры о применимости UML в современных условиях, на ум приходят две известные шутки. Первая говорит о том, что в интернете на любой вопрос можно найти любой ответ. И не только в интернете, должен заметить. Книги, статьи, выступления на конференциях, мнения коллег и обсуждения на форумах демонстрируют полный спектр эмоций – от полного отрицания до фанатичной приверженности. Так кому же верить?

И тут всплывает в памяти другой диалог: «- Не люблю я котов… — Да вы их просто готовить не умеете!». На мой взгляд, секрет полезности (или неполезности) UML кроется именно в этом – в умении правильно «приготовить» диаграммы. Если человек говорит, что какая-то нотация не работает, возможно, он просто не потрудился разобраться в ней. Может быть, эта нотация не соответствует его стилю мышления. Так и с UML: одни специалисты пользуются и получают от этого удовольствие, другие нет. Это просто выбор каждого.

В нашем мире не существует абсолютных истин. В  IT-сфере тем более не стоит искать правила, которые были бы одинаково применимы и эффективны для любого проекта или ситуации. Каждый проект, команда, заказчик выбирают для себя то, что удобно им. Поэтому всё, что говорится о UML или других нотациях, – всегда частное мнение.

К тому же для разных ролей в проектной команде UML имеет различную степень применимости. Например, UML отлично справляется с описанием технической стороны системы: архитектуры, алгоритмов, протоколов обмена, процессов и пр. Но руководителям проекта, техническим писателям и дизайнерам интерфейсов пользователя он, скорее всего, не пригодится.

Казалось бы, разработчики должны знать и использовать UML лучше и чаще всех. Но нет, довольно часто они говорят, что проще сразу начать писать код, не тратя время на рисование диаграмм. И в простых случаях такой подход действительно оказывается более выгодным.

Но при разработке больших систем с разветвлённой архитектурой и сложными структурами данных лучше сначала подумать, а потом уже кодить. Код, написанный без глубокого понимания задачи, потом будет много раз переделываться. В ходе переделок меняется логика функционирования системы, её структура становится более запутанной. Вносить очередные изменения становится всё сложнее и сложнее.

А полезен ли UML для аналитиков? Вполне! Например, системные аналитики, будучи ближе к технической реализации системы, могут использовать UML для моделирования структур данных или взаимосвязей между компонентами системы. Хотя для системных аналитиков придуманы и другие нотации, например, SysML, знание UML представляется для них ценным навыком.

Для бизнес-аналитиков применимость UML кажется заметно меньшей. Но опять-таки, это зависит от ситуации. Мне, например, UML помогает анализировать предметную область, продумывать некоторые задачи, описывать требования, проектировать структуры данных.

Чем может помочь UML

Во-первых, UML – это формальный язык, который подчиняется чётко определенным правилам. Каждая его диаграмма, каждый элемент или связь на диаграмме подчинены определённой логике, несут определённый смысл. А это означает, что следование таким правилам дисциплинирует сознание автора модели, направляет процесс его мышления по определённому руслу.

Здесь можно было бы посетовать на ограничение творческого самовыражения автора модели. Но разве это является нашей целью в ходе проекта? Пожалуй, гораздо важнее для нас донести свои идеи, открытия и решения до коллег. Донести так, чтобы не пришлось потом долго отвечать на дополнительные вопросы, а реализация в итоге соответствовала задумке.

Именно формализация позволяет создавать диаграммы, понятные другим людям (тоже знающим UML, разумеется) и не теряющие своей понятности с течением времени (как это было с моими доморощенными диаграммами годы назад).

Во-вторых, стандарт UML содержит почти полтора десятка диаграмм, что позволяет покрыть потребности разных ролей в проекте. Благодаря UML можно создать информационный фундамент для описания различных аспектов системы – начиная с верхнеуровневых требований до решений, непосредственно реализованных в коде.

К примеру, диаграмма классов (class diagram) помогает лучше понять, как распределить обязанности между разными частями системы. Причем речь идёт не только о тех классах, которые разработчик описывает в исходном коде программы. Через классы можно выразить даже понятия предметной области, что позволит лучше понять потребности заказчика и нюансы его работы.

Давайте в качестве иллюстрации попробуем описать часть системы для проведения онлайн-конференций. Судя по диаграмме ниже, встречу может создать только зарегистрированный пользователь, а участвовать в ней могут пользователи двух типов: простые участники и один или несколько ведущих (хостов). Если встреча является повторяющейся, тогда для неё задаются параметры периодичности.

На диаграмме присутствуют и английские названия, и русские, типы данных у одного класса выглядят стандартными, а у другого названы в свободной форме, у пары классов показаны атрибуты, у одного – только операции. Не очень аккуратно, да? Но если знакомый разработчик скажет вам, что это не классы, не верьте.

Это пример диаграммы концептуальных классов, с помощью которой мы можем описать предметную область на очень высоком уровне. Разработчики, конечно же, будут использовать другие классы, таблицы базы данных тоже будут выглядеть по-другому, но эта концептуальная диаграмма позволит аналитику и лучше разобраться в проблеме, и чётче описать требования к ее решению.


Диаграмма деятельности (activity diagram) описывает процесс, в котором одна операция следует за другой, подчиняясь определённой логике. Она позволяет изобразить алгоритмы принятия решений, бизнес-процессы или выполнение пользователями тех или иных действий в системе. Как правило, диаграммы этого типа бывают понятны даже далёким от IT-сферы людям.

Диаграмма вариантов использования (use case diagram) описывает сервисы, предоставляемые системой внешнему миру, и действующих лиц, которые имеют доступ к этим сервисам. Эта диаграмма бывает полезна в самом начале проекта, когда еще нет чёткого представления о том, как именно должна работать разрабатываемая система. Такое понимание как раз и формируется в ходе построения, обдумывания и обсуждения диаграммы.

Ещё одним важным результатом являются вопросы, которые неминуемо возникают у аналитика при построении диаграммы вариантов использования. Эти вопросы позволяют глубже изучить предметную область и потребности заказчика, уточнить требования к системе и в результате предложить наиболее подходящее для заказчика решение.

Эта статья не предполагает знакомство с каждым типом диаграмм UML, приведённые примеры стоит рассматривать лишь как очень поверхностную иллюстрацию возможностей UML и его пользы на различных этапах проекта.

Например, диаграмма состояний (state machine diagram) позволяет описать жизненный цикл объекта в виде графа, вершинами которого являются состояния, а дугами – события или действия, ведущие к смене состояния.

В-третьих, UML – это наглядный способ для поддержки процесса мышления. Он позволяет разбить задачу на части, продумать их по отдельности, а потом склеить в комплексное финальное решение.

Когда мы описываем что-либо с помощью текста, информация воспринимается последовательно. И не важно, о каком тексте идет речь: это может быть и текст требований, написанный на естественном (человеческом) языке, и исходный текст программы, написанный на алгоритмическом языке. В любом случае, чтобы понять смысл текста, мы должны читать его символ за символом, слово за словом, строку за строкой. Часть информации, прочитанная раньше, может забыться или исказиться. Плюс к этому, чтобы найти какой-то определённый фрагмент, приходится затрачивать время на повторный просмотр текста.

Но если информацию представить в виде диаграммы, вся картина будет видна полностью (разумеется, если диаграмма построена правильно и не перегружена деталями). В таком случае сразу видны все элементы и связи между ними, а взгляд без труда находит нужный фрагмент диаграммы. Такую диаграмму можно использовать в качестве «карты», помогающей ориентироваться в большом количестве проектных артефактов.

Какие подводные камни могут омрачить впечатление об UML

UML изучают в институтах, но довольно часто это процесс не привязывают к жизни, не подкрепляют реальными примерами. И вместо того, чтобы стать для IT-специалиста родным языком, UML начинает казаться языком мертвым, похожим на латынь.

Главная сложность в освоении UML состоит в том, что для построения диаграмм требуется определенный стиль мышления. Например, классы – это достаточно абстрактная концепция. Если приучить себя мыслить классами, видеть примеры во внешних предметах и событиях, построение диаграммы не вызовет больших затруднений. Если же человек не обладает стилем мышления, созвучным логике UML, моделирование будет казаться занятием непонятным, трудным и не очень полезным.

Критики, говоря о недостатках UML, упоминают:

  • Сложность. Если конкретному человеку трудно постичь суть языка UML, этот язык будет казаться сложным для этого человека. Но не обязательно для всех.
  • Избыточность. UML содержит много типов диаграмм, каждая диаграмма – много разных элементов. Разные диаграммы и разные элементы нужны в разных ситуациях и едва ли одному человеку потребуется весь объём возможностей UML. Выучить UML целиком, во-первых, довольно сложно, а во-вторых, польза от этого знания сомнительна. Зачастую достаточно взять на вооружение всего несколько диаграмм и превратить их в удобный инструмент для продумывания и донесения своих идей.
  • Попытка «быть всем для всех». UML изначально был задуман как максимально универсальный язык моделирования, содержащий набор возможностей на все случаи жизни. Но, как уже было сказано выше, никто ведь не заставляет нас  использовать его в полном объёме и во всех ситуациях. И если что-то из UML нам не потребовалось на практике, это не значит, что весь язык мы должны признавать неприменимым.

Получается, что трудности в работе с UML – штука очень субъективная. Главное, что все эти трудности преодолимы (в основном) и управляемы. Если UML в целом нравится и человеку кажется, что он может применить его в своей практике, аргументы «за» найдутся легко. В противоположной ситуации доводы «против» подобрать также не составит особого труда.

Я не считаю, что нужно бороться за повсеместное внедрение UML, чтобы все айтишники его знали на 100%. На мой взгляд, нужно просто использовать UML разумно и рационально в тех случаях, когда он уместен.

Неочевидные случаи: опыт применения UML в Agile-проекте

Этот случай в моей практике был уникальным, но достаточно показательным. Он произошел лет 10 тому назад, когда UML уже стал для меня привычным инструментом анализа и продумывания решений.

Работая коучем с начинающими Agile-командами, я получил от одной из команд запрос на помощь в планировании. Суть проблемы состояла в том, что коллеги разработали 130 user stories, но описали их в виде простого линейного списка. Поэтому при планировании каждого спринта им приходилось весь этот список просматривать, что c каждым разом становилось всё труднее и труднее.

Поскольку в суть проекта я глубоко не вникал, пришлось попросить команду немного рассказать о том, какая система разрабатывается и для чего. Пока коллеги рассказывали, я рисовал на доске картинки – просто чтобы не упустить ничего важного.

Сначала это были абстрактные рисунки, но как только идея системы стала проясняться, я совершенно автоматически перешел к рисованию вариантов использования (use case diagram). Вот тут-то я впервые услышал вопрос «А что, UML ещё жив?». Оказалось, что не только жив, но и достаточно бодр.

Как правило, в технологии Agile-разработки не находится места долгим медитациям над UML-диаграммами, поэтому коллеги сначала приняли мои художества как кощунство и приверженность устаревшим технологиям. Но всё оказалось проще.

Благодаря диаграмме вариантов использования мы выделили главных действующих лиц, затем определили основные функциональные блоки и разбили их на фичи. А потом всё это обозвали эпиками и организовали в виде дерева. После этого осталось лишь распределить все user stories по узлам этого дерева (т.е. по эпикам). И чудо свершилось – вместо громоздкого и неудобного линейного списка мы получили удобную и логичную структуру, работать с которой стало несоизмеримо проще.

Кстати, как только мы распределили user stories по дереву, стало видно, что одна из трёх подсистем уже практически готова – оставалось доделать лишь одну стори. Раньше об этом никто и не подозревал, так как структура требований отсутствовала и, как следствие, было трудно понять, к чему относится каждая user story. Поэтому команда и «буксовала», не понимая, куда двигаться дальше.

Ту диаграмму вариантов использования я безжалостно с доски стёр – свою задачу она уже выполнила, сохранять её в документах проекта просто не было смысла.

Таким образом, UML нужен не только для того, чтобы нарисовать красивую диаграмму и внести её в какой-то документ или опубликовать на сайте. UML является отличным инструментом для продумывания технических проблем и обсуждения их с коллегами. Диаграммы UML позволяют увидеть картину в целом, структурировать её, найти недостающие звенья, сформулировать вопросы заказчику или разработчикам. А потом обогатить диаграммы полученными ответами.

Пользуетесь ли вы языком UML?

ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ - ppt видео онлайн скачать

Презентация на тему: «ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ» - стенограмма презентации:

ins [data-ad-slot = "4502451947"] {display: none! important;}} @media (max-width: 800px) {# place_14> ins: not ([data-ad-slot = "4502451947"]) {display: none! important;}} @media (max-width: 800px) {# place_14 {width: 250px;}} @media (max-width: 500 пикселей) {# place_14 {width: 120px;}} ]]>

1 ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ

2 Что такое компьютерная графика?
Компьютерная графика относится к созданию, хранению и обработке изображений и рисунков с использованием цифровых компьютеров. Используется в различных областях для представления данных.Научные исследования, инженерные приложения, медицина, бизнес, промышленность, правительство, искусство, развлечения, реклама, образование и другие области используют компьютерную графику. Это улучшает взаимодействие между компьютерами и пользователями.

3 Применение компьютерной графики
Проектирование Инженерные и архитектурные системы используют графику для проектирования потребительских товаров и многих других приложений.САПР (автоматизированное проектирование) часто используется при проектировании зданий, городов, самолетов, космических кораблей, защитных механизмов и так далее. Графика делает компьютерные приложения более интерактивными, активными и динамичными. Это открывает перед дизайнером неограниченные возможности для экспериментов.

4 Обработка и визуализация 2D и 3D изображений
Анимация Морфинг Моделирование Электронное обучение Графический дизайн Обработка и визуализация 2D и 3D изображений Пример графического дизайна автомобиля 3D изображение Анимация

5 Киноиндустрия Используется в основном в киноиндустрии и мультимедийных приложениях.Лидеры артистизма и качества

6 Новейшая движущая сила в компьютерной графике
Игровая индустрия Новейшая движущая сила в компьютерной графике Сосредоточение внимания на интерактивности Экономически эффективные решения Избегание коммутации и других уловок Игры являются основой базовых инструментов медицинской визуализации и научной визуализации для обучения и диагностики точность и правильность. Сосредоточение на представлении и интерпретации данных. Построение моделей на основе полученных данных.

7 Основные термины, относящиеся к устройствам отображения:
Пиксель: Пиксель определяется как объект или цветовое пятно наименьшего размера, которое может отображаться и обрабатываться на мониторе.Пиксели обычно располагаются в виде регулярной двухмерной сетки и часто представлены точками или квадратами. Разрешение: есть два типа 1) Разрешение изображения: это расстояние между пикселями. На обычном мониторе ПК он составляет от 25 до 80 пикселей на дюйм. 2) Разрешение экрана: это количество отдельных пикселей в каждом измерении, которое может отображаться. Точка: внутренняя поверхность экрана монитора с покрытием состоит из миллионов ячеек оттенка (красный, зеленый, синий), называемых точками.

8 Шаг точки: это расстояние между любыми двумя точками одного цвета.
Шаг точки: это расстояние между любыми двумя точками одного цвета.Это мера разрешения экрана. Чем меньше шаг точки, тем выше будет разрешение, резкость и детализация. Примечание. Если разрешение изображения больше по сравнению с собственным разрешением, качество отображаемого изображения снижается. Соотношение сторон: это отношение количества пикселей X к Y пикселей. Стандартное соотношение сторон для ПК - 4: 3 и 5: 4. Примечание. Соотношение сторон 5: 4 немного искажает изображение.

9 Разрешение Число пикселей Соотношение сторон 320 * 200 64000 8: 5 640 * 480
307200 4: 3 800 * 600 480000 1024 * 768 786432 1280 * 1024 5: 4 1600 * 1200 Таблица 1: Общее разрешение, соответствующее количество пикселей и стандартные соотношения сторон.

10 Битовые плоскости, глубина цвета и цветовая палитра
ПРИМЕЧАНИЕ. Внешний вид и цвет пикселя изображения являются результатом взаимодействия трех основных цветов. Когда интенсивность всех трех электронных лучей высока, получается белый пиксель. Когда интенсивность всех трех электронных лучей низкая, это приводит к черному пикселю. Когда интенсивность всех трех электронных лучей находится в любой другой комбинации, это приводит к промежуточному окрашенному пикселю.

11 Глубина цвета: количество битов памяти, необходимое для хранения информации о цвете (значение интенсивности для всех трех основных цветовых компонентов) о пикселе, называется глубиной цвета или битовой глубиной. В соответствии со значением интенсивности 0 или 1 пиксель может быть черным или белым. Битовая плоскость или битовая карта: блок памяти, в котором хранятся двухуровневые значения интенсивности для каждого пикселя полноэкранного чисто черно-белого изображения, называется битовой картой или битовой плоскостью.n цветов на каждый пиксель.

12 Рисунок: Для глубины цвета = n используется n битовых плоскостей, каждая битовая плоскость вносит свой вклад в оттенок серого пикселя.

13 Примечание. Чем больше битов используется на пиксель, тем лучше детализация цвета на изображении. Однако для хранения используется больше памяти. Глубина цвета Количество отображаемых байтов цвета в хранилище на пиксель Общее имя для 4-битной глубины цвета 16 0.5 Standard VGA 8-Bit 256 1.0 256-Color Mode 16-Bit 65536 2.0 High Color 24-Bit 1,67,77216 3.0 True Color Таблица: общие значения глубины цвета, используемые в ПК

14 Истинный цвет: для True Color используются три байта информации - красный, зеленый и синий. Байт может содержать 256 различных значений, поэтому для каждого электрона возможно 256 настроек напряжения. Следовательно, каждый основной цвет имеет 256 уровней интенсивности. 16 миллионов цветовых возможностей.Истинный цвет необходим для качественного редактирования фотографий, графического дизайна и т. Д. Основные цвета

15 Рис.: Для битовой глубины = 24 (отображение истинного цвета) 8-битные плоскости, используемые для хранения каждого компонента основного цвета; значения цвета пикселя

16 High Color: для High Color используются два байта информации для хранения значений интенсивности для всех трех цветов.Это делается путем деления 16 бит на 5 бит для синего, 5 бит для красного и 6 бит для зеленого. Следовательно, это снизило точность цветопередачи и потерю видимого качества изображения. Иногда это предпочтительнее, так как он использует на 33% меньше памяти, чем в режиме истинного цвета. 256-цветный режим: в 265-цветном режиме компьютер использует только 8 бит. Он может использовать 2 бита для синего, 3 бита для зеленого и красного. Есть вероятность, что большинство цветов на картинке отсутствует. В таких случаях мы используем палитру или справочную таблицу.

17 Палитра или справочная таблица:
Палитра или справочная таблица - это отдельный блок памяти, содержащий 256 различных цветов.Сохраненные в нем значения интенсивности не ограничиваются диапазоном 0–3 для синего и 0–7 для красного и зеленого. Значение интенсивности, наконец, приводит к получению интенсивности каждого. Это отличный компромисс за счет умеренного увеличения памяти. Его можно перезагрузить в любое время с другим сочетанием цветов.

18 Буфер кадра: буфер кадра - это видеопамять, которая используется для хранения или отображения изображения, отображаемого на экране.Объем памяти, необходимый для хранения изображения, зависит в первую очередь от разрешения изображения на экране и глубины цвета. Формула для расчета, сколько видеопамяти требуется при заданном разрешении и битовой глубине, приведена ниже. Память в МБ = (X-разрешение * Y-разрешение * Бит на пиксель) / (8 * 1024 * 1024)

19 Устройства отображения: наиболее важной частью компьютера является система отображения, отвечающая за отображение графики.Некоторые из распространенных типов приведены ниже: Растровое сканирование Отображение произвольного сканирования Отображение прямого просмотра накопительная трубка. Плоские дисплеи устройства трехмерного просмотра Система стереоскопической и виртуальной реальности Рис. ЭЛТ, используемая в телевизорах

20 Отображение растрового сканирования и отображение случайного сканирования:
В основном существует два типа ЭЛТ - тип растрового сканирования и тип случайного сканирования. Основное различие между ними заключается в технике создания изображения на экране ЭЛТ с люминофорным покрытием.В режиме растрового сканирования электронный луч проходит по всему экрану слева направо, сверху вниз так же, как мы пишем в блокноте, слово за словом. При случайном сканировании электронный луч направляется прямо в определенную точку (точки) на экране, где должно быть создано изображение. Этот метод также называется векторным рисунком, штриховым письмом или каллиграфическим отображением.

21 год Рисунок: Рисование треугольника на растровом дисплее

22 Рис.: Рисование треугольника с использованием дисплея произвольной развертки

23 Тубус хранения данных с прямым просмотром:
Хотя изображениям векторных изображений не хватает глубины и реалистичной цветопередачи, произвольное отображение может работать с более высоким разрешением, чем растровые.Изображения более резкие и имеют гладкие края, в отличие от неровных линий и краев в растровом типе. Тубус хранения с прямым обзором: в настоящее время он редко используется как часть системы отображения. В DVST нет буфера обновления; изображения создаются путем рисования векторов или отрезков линии с помощью относительно медленно движущегося электронного луча.

24 Это одно из устройств отображения, в котором присутствует электронный наводной пистолет и пишущий пистолет.
Пистолет наводнения направляет электроны в проволочную сетку, на которой пишущий пистолет уже написал какое-то изображение. Электроны из наводящего пистолета будут отталкиваться отрицательно заряженной проволочной сеткой, которая была заряжена таким образом записывающим электронным лучом. Часть проволочной сетки, которая не была заряжена -ve, пропускает электроны, и электроны сталкиваются на экране и создают изображение. Достоинства- 1) Обновление CRT не требуется. 2) Сложная картинка может отображаться в высоком разрешении без мерцания 3) Имеет плоский экран

25 Плоский дисплей : относится к классу видеоустройств
, которые имеют: - уменьшенный объем, меньший размер, тонкость, меньший вес и меньшие требования к питанию по сравнению со стандартным ЭЛТ. Существуют плоские дисплеи с 1964 года. намного тоньше и площе, чем традиционные телевизоры. Примерами являются ЖК-дисплей, плазменная панель, светодиодная панель и тонкий ЭЛТ.Текущее использование: Маленькие и большие телевизионные мониторы Карманные видеоигры Портативные компьютеры Рекламные щиты в лифтах и ​​выставочных залах. Портативные мониторы.

26 Тонкий / тонкий ЭЛТ: Чтобы получить тонкий ЭЛТ, нормальный ЭЛТ уменьшается путем изгиба его посередине. Устройство отклонения модифицировано таким образом, что электронные лучи могут изгибаться на 90 градусов для фокусировки на экране, и в то же время их можно направлять вверх и вниз и поперек экрана.Рис: Тонкий ЭЛТ от Candescent Technologies

27 LCD (ЖИДКИЙ КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ)
LCD состоит из слоя жидких кристаллов, зажатого между двумя поляризованными пластинами. Поляризаторы выровнены перпендикулярно друг другу, так что свет, падающий на первый поляризатор, будет блокироваться вторым. ЖК-дисплеи имеют матричную адресацию. Строки и столбцы определяются тонким слоем вертикальных прозрачных проводников.Пересечение двух проводников определяет положение пикселя.

28 год Рис.: С обеих сторон стекла приклеены две тонкие пленки поляризатора. Назначение поляризатора - позволить нужному количеству подсветки проходить через него для правильного отображения.

29 Жидкокристаллический материал состоит из кристаллических молекул в форме длинных стержней, содержащих звенья цинобифенила.Отдельные полярные молекулы в нематическом ЖК-слое обычно расположены по спирали. Свет от внутреннего источника попадает в первый поляризатор (скажем, горизонтальный) и соответственно поляризуется. Когда свет проходит через слой ЖК, он поворачивается на 90 градусов. ПРИМЕЧАНИЕ. Свет, проходящий через передний поляризатор, не может проходить через задний поляризатор из-за несоответствия направления поляризации. Результатом является НУЛЕВОЕ отражение света, и, следовательно, ЖК-дисплей выглядит черным. Цветной ЖК-дисплей состоит из трех слоев жидкокристаллических панелей, расположенных одна над другой.Каждый из них заполнен жидким кристаллом красного, зеленого или синего цвета.

30 Рис: Слой ЖК-панели

31 год Сравнение ЖК-дисплея и ЭЛТ:
Преимущество 3-х слоев: помогает создать столько пикселей на экране, сколько пересечений. Имеет панели с высоким разрешением. Каждый пиксель состоит из 3 цветных ячеек или субпиксельных элементов.Сравнение ЖК-дисплея и ЭЛТ: операция рисования изображения на ЖК-панели отличается от ЭЛТ. Оба относятся к растровому типу сканирования. РИС: ЖК-дисплей и ЭЛТ

32 Плазменная панель: здесь слой газа, обычно неоновый, зажат между двумя стеклянными пластинами. Тонкие вертикальные полоски проводника проходят по одной пластине, а горизонтальные проводники проходят вверх и вниз по другой пластине. При приложении высокого напряжения к паре горизонтальных и вертикальных проводников, паре горизонтальных и вертикальных проводников небольшой участок газа на пересечении проводников распадается на светящуюся плазму электронов и ионов.В массиве газовых ламп каждую из них можно установить в состояние «включено» или «выключено», регулируя напряжение пары проводников.

33 1) Отличная яркость. 2) Высокая контрастность 3) Огромная масштабируемость
Достоинства: 1) Отличная яркость. 2) Высокая контрастность 3) Огромная масштабируемость. Ограничение: 1) Очень дорого. Рис: Слои плазменной панели

34 ГОТОВЫЙ СКАНЕР ИЗОБРАЖЕНИЙ: Типы сканеров:
Графическое устройство, которое напрямую копирует изображения с бумаги или фотографии и преобразует их в цифровой формат для отображения, хранения и графической обработки, называется сканером.Типы сканеров: Барабанные сканеры: это сканеры высокого класса. 2. Сканер с полистовой подачей: это сканер обычного типа. 3. Планшетный сканер: он обеспечивает баланс между двумя вышеперечисленными по качеству и цене. 4. Ручной сканер / считыватель штрих-кода: они используются для сканирования документов полосами шириной около 4 дюймов, удерживая сканер в одной руке и перемещая его по документам.

35 год Рис. Сканер с полистовой подачей Рис. Сканер барабанного типа Рис. Сканер штрих-кода Рис. Планшетный сканер


Что такое программа для презентационной графики? определение и значение

Размещено автор: Mel Hawthorne

Программа для создания презентационной графики - это приложение, предназначенное для создания и улучшения диаграмм и графиков, чтобы они были визуально привлекательными и легко понимаемыми аудиторией с помощью слайд-шоу.Полнофункциональный пакет презентационной графики, такой как Lotus Freelance Graphics или Microsoft PowerPoint, включает средства для создания широкого спектра диаграмм и графиков и для добавления пояснительного содержания, такого как заголовки, легенды и метки, в любом месте диаграммы или графика.

Technipages объясняет программу презентационной графики

Презентационные графические программы обычно включают небольшую библиотеку легких изображений и значков, так что создатель может добавить оттенок цвета к диаграммам и графикам, добавив изображение, относящееся к предмету, например, самолет для диаграммы доходов в аэрокосмической отрасли.Пользователи могут распечатать результат или отобразить его на экране в виде слайд-шоу на компьютере. Microsoft PowerPoint легко является лидером рынка в этой нише, несмотря на то, что люди все время используют программное обеспечение для презентаций, которые не имеют ничего общего с диаграммами или статистикой.

Фактически, другие продукты Microsoft Office также могут представлять и отображать данные в различных типах графиков и диаграмм. Excel поддерживает создание диаграмм, но не столько, например, создание презентаций целиком.Программное обеспечение для создания презентационной графики состоит из трех отдельных элементов, каждый из которых выполняет важную функцию. Во-первых, текстовый редактор, который позволяет вставлять и редактировать текст, во-вторых, метод вставки, управления и редактирования графики и изображений, и в-третьих, система слайд-шоу для отображения содержимого.

Все три составляют хороший PGP. Поскольку презентации на основе слайд-шоу невероятно распространены как в образовательном, так и в деловом мире, необходимо хотя бы немного ознакомиться с таким программным обеспечением, как PowerPoint.

Распространенное использование программы презентационной графики

  • Программы презентационной графики изначально были ориентированы на отображение графиков и диаграмм, но теперь позволяют пользователям включать что угодно, от текста до анимации и переходов.
  • По сравнению с такими программами, как Excel, программное обеспечение PGP, такое как PowerPoint, позволяет отображать созданные элементы в формате слайд-шоу.
  • Несмотря на свою популярность, PowerPoint не завоевывает рынок PGP - существуют и другие, даже бесплатные альтернативы.

Распространенные случаи неправильного использования программы с графикой для презентаций

  • Программы для работы с графикой для презентаций - это графические калькуляторы, которые помогают отображать сложные функции.

Пример презентации компьютерной графики

Графические изображения для презентаций Для создания иллюстраций, обобщающих различные типы данных. Мы получили статус самого аутентичного поставщика услуг по предоставлению услуг компьютерной графики. ГРАФИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ДАННЫХ 13 стеблевая единица из 10 и листовая единица 1.Презентационная графика - это любая графика, используемая во время презентации вместо данных. История компьютерной графики. Шаблон Keynote Chairs Обладатель премии Standing Ovation в номинации «Лучшие шаблоны PowerPoint» от журнала Presentations. Щелкните Параметры, щелкните Дополнительно на левой панели диалогового окна Параметры PowerPoint, а затем в разделе «Экран» убедитесь, что не установлен флажок Отключить аппаратное ускорение графики. Что такое графический ускоритель? i). Само название «Компьютерная графика» говорит о том, что создание графики (визуального представления данных) с помощью компьютера и отображается на устройстве вывода (мониторе) компьютера.Кроме того, эту классную презентационную графику легко редактировать благодаря грамотно построенным слайдам. Роль компьютерной графики незаметна. Базовое графическое и презентационное программное обеспечение уже давно используется адвокатами в арбитражных разбирательствах для дополнения устных выступлений путем иллюстрации и обобщения вопросов для арбитражных судов. • Морфинг • Графический метод, при котором один объект преобразуется в другой 16. Таким образом, если графические изображения закодированы как числа, числа можно сохранить в памяти. Если вы часто переходите в Google и ищете «Может ли кто-нибудь выполнить мой проект или задание по компьютерной графике», тогда вам следует обратиться за советом к нашим опытным специалистам по компьютерной графике… Лучшие дизайны презентаций передают ваше сообщение аудитории.Форум компьютерной графики. Обновлено: 17.10.2017 на сайте Computer Hope. Примеры диаграмм последовательности этапов продаж. Векторное изображение Pixel Art Image 14. Методы графического представления объемов данных часто более понятны. Это важно, потому что программное обеспечение для презентаций лежит в основе продаж, управления и… компьютерного искусства - MS Paint. Щелкните, чтобы увидеть полный ответ. Редактирование презентации: Рис: Редактирование презентации goodnewsmax.ru. Несмотря на то, что содержание данной презентации не подлежит непосредственному исследованию, они призваны помочь людям в выполнении практических задач по компьютерной графике или объяснениях конкретных идей или тем в компьютерной графике.Видеть . Темы семинара по информатике с ppt и отчетом (2021) 3D Интернет. Бесплатно + Легко редактировать + Профессиональный + Много фонов. Во-вторых, мы разрабатываем и реализуем набор из восьми примеров визуализаций, предложенных таксономией, и оцениваем их полезность в количественном исследовании пользователей. Программы презентационной графики (также называемые: Управление презентациями) используются для создания и редактирования «слайдов». Эти слайды могут отображаться под управлением компьютера (с использованием различных доступных конфигураций аппаратного обеспечения и устройств отображения), распечатываться как раздаточные материалы или прозрачные пленки... Что такое презентационная графика? Пример Пример 2. САПР Компьютерная графика в основном используется в процессе проектирования, особенно для инженерных и архитектурных систем. Это включает проектирование зданий, автомобилей, самолетов и т. Д. 9. Графические изображения для презентаций. Используется для обобщения финансовых, математических, научных и экономических данных. Типичными примерами являются гистограммы, линейные диаграммы, круговые диаграммы и т. Д. 10. Q.20) _____ можно добавить в вашу презентацию, а затем использовать для перехода в различные места - например, веб-адрес, e -почтовый адрес,… Попробуйте нас и посмотрите, какие преимущества имеют наши шаблоны.Это графическая программа, которая позволяет рисовать изображения на экране дисплея, которые представлены в виде битовых карт (растровая графика). ПОДДЕРЖКА ГРАФИКИ - НАЗНАЧЕНИЕ. SlideDog. Символы информационных технологий - это простой способ сделать вашу следующую презентацию более креативной и эффективной. Основы компьютера Яна: Приложения: Презентация. Смелая цветовая палитра Tatoes идеально подходит для эффектной презентации. Особенности этих слайдов презентации PowerPoint: Это пример графики изображений презентации PowerPoint с радарной диаграммой.Следующие ниже также считаются графическими приложениями. Справка по назначению компьютерной графики - MyAssignmenthelp.com, предоставляет помощь с назначением компьютерной графики. Computer Aided Design 5 6. Мы получили статус самого аутентичного поставщика услуг по предоставлению услуг компьютерной графики. Преобразования 2D происходят в… Если вы часто переходите в Google и ищете «Может ли кто-нибудь выполнить мой проект или задание по компьютерной графике», то вам следует обратиться за советом к нашим опытным специалистам по компьютерной графике… Программное обеспечение для иллюстраций - это… Используемая бизнес-графика, диаграммы и диаграммы в презентации.Затем Тунг и Гупта обсуждают недавно выпущенный пример такого «программного обеспечения для презентационной графики», VCN ExecuVision, предлагаемого издательством Prentice-Hall. Компьютерная графика включает технологию доступа. См. Полную коллекцию графических изображений ИТ-значков: мобильные и интеллектуальные устройства, компьютер и телекоммуникационные сети для PowerPoint. Программа презентации, также известная как презентационная графика, связывает воедино последовательность слайдов, содержащих текст и графику. Слайд-шоу можно использовать для коммерческой презентации или для обучения или для улучшения любого вида речи.. Программа презентации включает в себя ряд весьма полезных инструментов для создания графики. Интерактивная компьютерная графика: интерактивная компьютерная графика обеспечивает обмен информацией между компьютером и пользователем или наблюдателем. В сегодняшней жизни компьютерная графика стала обычным элементом пользовательских интерфейсов, ТВ-приложений компьютерной графики. По этой причине мы запрашиваем 2 IBM-совместимые рабочие станции уровня Pentium II (1400 долларов США каждая), каждая из которых включает в себя ЦП, цветной монитор, графическую карту, клавиатуру, привод CD-ROM и как минимум 4-гигабайтный жесткий диск.Приложение компьютерной графики, основанное на компьютерной графике. В этом шаблоне презентации PowerPoint, ориентированном на графику, есть все вышеперечисленное. Программа PowerPoint запускается нажатием кнопки (выглядит как монитор компьютера) или щелчком Пуск, Все программы, Microsoft Office, Microsoft Office PowerPoint 2003. Используйте 30 уникальных макетов слайдов и пять цветовых схем, чтобы никогда не повторять одну и ту же презентацию дважды. Компьютерная графика очень полезна. ... Презентация PowerPoint: редактирование, дизайн, форматирование и другие.Получите 45 309 компьютерной графики, дизайнов и шаблонов на GraphicRiver. Комбинируя изящную графику, иллюстрации и видеоматериалы, Маеда создает информативную, убедительную и более впечатляющую презентацию… Пример письма-презентации: Бухгалтерия - Счетовод по дебиторской задолженности Образец письма-презентации: Компьютерная графика Пример письма-презентации : Секретарь-регистратор Синоним Обсуждение графики. Графика чрезвычайно полезна в слайдах PowerPoint. После презентации задавайте вопросы с помощью встроенных опросов и делитесь результатами со своей аудиторией.В режиме реального времени репортер суда может использовать компьютерный стенограф, чтобы показания свидетеля появлялись на мониторе компьютера на простом английском языке в течение нескольких секунд с момента произнесения слов. Если ваши данные содержат несколько элементов (например, продажи с течением времени), диаграмма - лучший способ связи. вектор. Деловая графика, диаграммы и диаграммы, используемые в презентации. Например, мозги, лампочки, ручки и карандаши - идеальные символы для мышления и творчества, руки для совместной работы, деревья для развития, лупы для наблюдения, дорожные знаки для советов и предупреждений и т. Д.Сотни профессионально разработанных примеров медицинского обслуживания мгновенно сделают вашу работу продуктивной. Компьютерная графика: программирование, решение проблем и визуальная коммуникация ... шаблон OpenGL и пример теплового потока из главы «Начало работы», а также пример анимированной гистограммы, который также используется в некоторых семинарах на основе этого материала; ... Слайды презентации Университета штата Орегон. Использование в биологии: молекулярный биолог может отобразить изображение молекул и получить представление об их… Slidedog. Компьютерная графика была в основном представлена ​​для ученых и инженеров в государственных и корпоративных исследовательских центрах, т.е.э., Bell Labs и Boeing в 1950-е годы. Примером программного обеспечения для создания презентационной графики является Microsoft PowerPoint. Сияние постоянно вдоль луча. Они обеспечивают немедленное профессиональное и визуальное воздействие. Том 31, Выпуск 3пт3 стр. 1215-1224. Электронная пробная презентация n. dA. Основные причины, по которым SmartDraw является идеальным графическим программным обеспечением для здравоохранения. 2. Сияние - это поток на единицу площади, который излучается от поверхности, обозначается B. d = B dA. Выделяя потрясающие фотографии и графику, презентации Haiku Deck быстро привлекут внимание вашей аудитории.Максимально используйте творческие диаграммы, временные шкалы и значки PPT. Помните, что есть много типов презентационной графики PowerPoint. Лучшие графические шаблоны PPT содержат множество инфографики, форм и многого другого. В этом шаблоне презентации PowerPoint, ориентированном на графику, есть все вышеперечисленное. Кроме того, эту классную презентационную графику легко редактировать благодаря грамотно построенным слайдам. Графический ускоритель - это тип видеоадаптера, который содержит собственный процессор для повышения уровня производительности. Темы и группы будут распределены в лабораторной работе 1 (неделя 3).Программное обеспечение для создания презентационной графики предоставляет предопределенные фоны и образцы макетов страниц, чтобы помочь в создании компьютерных слайд-шоу, которые в сочетании с проектором данных сделали 35-миллиметровую слайд-презентацию устаревшей. Доступны пакеты Computer Art Painting. Techwalla может получить компенсацию через партнерские ссылки в этой истории. Хорошим примером является изображение диаграммы, а не фактические данные, которые она представляет. Этапы этого процесса - бизнес, маркетинг, формы, диаграммы.Мультимедийные приложения, в определении которых объясняются компьютеры и вычислительная биология, представляют собой интерактивное воспроизведение строительного документа, в котором слишком мало исследований, когда углы коробки были окнами. В интерактивной компьютерной графике пользователи могут управлять изображением, т.е.пользователь может вносить любые изменения в созданное изображение. Кроме того, эту классную презентационную графику легко редактировать благодаря грамотно построенным слайдам. Наша радарная диаграмма Ppt PowerPoint Presentation Pictures Graphics Example, возможно, является исключительной.Расшифровка стенограммы: My Dream Vans Art Shoe Объявление об окончании школы Плакат о благополучии Vans Music Shoe Demo 5 Демо 3 Демо 4 Vans Street Shoe Черно-белая иллюстрация стихотворения Демонстрация дерева желаний 1 Daniel Nguyen Компьютерная графика 2010 Дважды щелкните в любом месте и добавьте идею Демо 2 Flower Warrior Word с Изображение VCN ExecuVision, работающее на IBM PC, стоило 400 долларов, но также требовалось библиотеки изображений… Резервное копирование презентации Удерживать внимание аудитории Обеспечивать структуру и порядок Предоставлять примечания и заголовки Для выделения особого… Графика для презентации - Используется для обобщения финансовых статистических научных или экономических данных.ГЛАВА 2. Применение компьютерной графики Компьютерная графика имеет множество приложений, некоторые из которых перечислены ниже: Пользовательские интерфейсы компьютерной графики (GUI) - графическая парадигма, ориентированная на мышь, которая позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером. Графическое определение - изобразительное искусство или относящееся к нему; также: иллюстрированный. демо. 2. Этот шаблон презентации PowerPoint, ориентированный на графику, имеет все вышеперечисленное. Эта коллекция включает в себя уникальные дизайны и результаты, которые вы можете свободно использовать для собственных презентаций.Пример 3 Этот проект потребует обширной обработки текста, ведения документации, обслуживания больших баз данных и анализа данных. Да Нет. Глава 3 - Шейдер Гуро. Лучшие графические шаблоны PPT содержат множество инфографики, форм и многого другого. Увеличение изображения, состоящего из пикселей. Соглашение в этих примечаниях будет следовать соглашению OpenGL, размещая начало координат в нижнем левом углу, а этот пиксель находится в точке (0,0). Презентации Диаграммы, изображения, слайд-шоу Особые эффекты Библиотеки ClipArt Предопределенные шаблоны E.г. Используйте простые шаблоны компьютерных сетей в качестве основы. Использовать аппаратное ускорение графики Щелкните вкладку Файл. С готовностью добавьте свою информацию. ClearSlide. 4. Focusky. Как правило, требуется степень бакалавра в области дизайна компьютерной графики, но возможно поступить в эту область со степенью младшего специалиста или сертификатом в области компьютерной графики… Эта презентация содержит изображения нескольких видеоигр и их методов графического дизайна, которые развивались на протяжении всей истории. Эти значки сетевых технологий призваны облегчить вам жизнь.3. Коммерческие фильмы. Однако, когда вы используете изображения или клипарт, трудно найти точную концепцию или схему, которая вам нужна. Этот раздел содержит вопросы и ответы на вопросы компьютерной графики с несколькими вариантами ответов - ответы на вопросы викторины по компьютерной графике, mcqs по компьютерной графике, mcqs вопрос о компьютерной графике, mcq компьютерной графики для ugc net, вопросы mcqs компьютерной графики, вопросы и ответы на экзамен по компьютерной графике, компьютерная графика ... Лучшие графические шаблоны PPT содержат множество инфографики, фигур и многого другого.7. база данных. Здесь мы смотрим ... например, наше первое наблюдение - 11 - отказ от 12. Это двухэтапный процесс. Как использовать графику в предложении. Трехмерный Интернет - это новый уровень и передовой метод, в котором сочетаются две мощные технологии - Интернет и трехмерная графика. Презентационная графика. Чрезмерное или неправильное использование графики в презентации может показаться непрофессиональным или отвлекать получателей, но использование правильного типа графики для обсуждаемой темы улучшает понимание аудитории и удержание информации.6. Трехмерная структура (например, Картография - Рисование карт. Шаблоны компьютерных презентаций Используйте эти темы Google Slides или загрузите наши файлы PPT для PowerPoint или Keynote, чтобы провести презентацию по компьютерной теме, включая информационные технологии. Бесплатный шаблон инфографики Umbrella от PresentationGo. Vizzlo; бесплатно и платно от 11 долларов в месяц, оплата ежегодно. Лучшие в мире шаблоны PowerPoint - CrystalGraphics предлагает больше шаблонов PowerPoint, чем кто-либо другой в мире, с более чем 4 миллионами на выбор.Этапы этого процесса - иллюстрация, шоу, демонстрация. Глава 3 - Обзор. Покупайте компьютерную графику, дизайн и шаблоны от 2 долларов. Это значок шестеренки агрегации данных ppt PowerPoint презентация галереи графические уроки. Компьютерная графика - Хирн и Бейкер, параллельная и перспективная проекция 1. n. 1. 2D-преобразования в компьютерной графике. Мы уже обсудили. Преобразование - это процесс модификации и изменения положения существующей графики. Типичными примерами являются гистограммы, линейные графики, круговые диаграммы и т. Д.Художник по компьютерному искусству использует специальное оборудование и программы, которые предоставляют средства для проектирования форм объектов и определения их движения. 1. Наша коллекция шаблонов PowerPoint для бесплатных компьютеров. • Компьютерная анимация также называется CGI (компьютерные изображения или компьютерные изображения),… Добавляйте аннотации или интегрируйте их в свои собственные документы всего несколькими щелчками мыши. Компьютерное искусство • Примеры: рисование мультфильмов, картины, реклама продуктов, дизайн логотипа 15. Microsoft PowerPoint Компьютерная графика Эффекты реалистичности: Атмосфера теней в перспективе (туман, туман и т. Д.)) Компьютерная графика используется для автоматизированного проектирования инженерных и архитектурных систем. Они используются в электрических автомобильных, электромеханических, механических, электронных устройствах. Местное и глобальное освещение. Справка по назначению компьютерной графики - MyAssignmenthelp.com, предоставляет помощь с назначением компьютерной графики. 10 превосходных примеров представления данных Здесь мы собрали некоторые из лучших примеров представления данных одного из самых известных разработчиков программного обеспечения для графической визуализации данных и исследования информации.Компьютерная анимация • Компьютерная анимация - это искусство создания движущихся изображений с помощью компьютеров. Процесс преобразует и представляет информацию в наглядной форме. Начнем с нескольких замечательных приложений для презентаций, которые можно использовать для создания презентации на настольном или портативном компьютере.
Кредитный рейтинг Сантандера, Bilstm-crf Pytorch Github, Угощения на день рождения кошки Petco, Уэльс - Франция Футбол 2021, Vmware Snapshot Consolidate, Циркуляр о вакансиях в Moulvibazar 2021 Телевизионные ролики о вирусной трансформации,

Компьютерная графика и представление доказательств

Список литературы

1.Денби, Б., Скофилд, Д., Роль виртуальной реальности в обучении безопасности, горное дело,

,

, 1999: 59–64.

2. Шофилд, Д., Денби, Б. и Холландс, Р. Безопасность на шахтах в двадцатилетнем возрасте. Первый век: применение

компьютерной графики и виртуальной реальности, В: Кармис, М. изд. Управление охраной труда и безопасностью шахт.

Колорадо: Общество горнодобывающей промышленности, металлургии и разведки, Inc., 2001: 153-174.

3. Кригер Р. Сложная компьютерная графика достигла совершеннолетия - и доказательства никогда не будут прежними,

A.Б.А. Журнал 1992;

4. Lederer, FI. Технологии приходят в зал суда. Журнал права Эмори 1994; 43: 1095-1113.

5. О’Флаэрти, Д. Компьютерные дисплеи в зале суда: к лучшему или к худшему? Web JCLI 1996; 4

(URL: http://webjcli.ncl.ac.uk/1996/issue4/oflah5.html).

6. Фирма Marriott, A. Alexandria судит юристов, доказывая анимационные вычисления. The Washington Times

1996: 25 ноября.

7. Lederer, FI. Зал суда 21: Образцовый зал суда 21 века.Бюллетень судебных технологий 1994;

6: 1.

8. Коллиер, П. и Спол, Б. Криминалистическая методология противодействия компьютерным преступлениям. В: Carr, I и

Williams, K, ed. Компьютеры и право. Oxford: Intellect 1994.

9. Борелли, М. Компьютер как защитник: подход к компьютерным дисплеям в зале суда.

Indiana Law Journal 1996; 71: 2.

10. Фишер П. Стоит ли верить новому реализму. The Daily Telegraph 1998: 18 июня.

11. Elliot, DW. Видеозаписи: риск переубеждения. Обзор уголовного права 1998: 159-174.

12. Douglas, EJ. Анализ места преступления с применением насилия: способ действия, подпись и постановка, Закон ФБР

, Бюллетень правоприменения, февраль 1992 г.

13. Гирван Р. Использование компьютерной анимации в судебном процессе, Информационный бюллетень Общества судебной медицины 2001 г .; Июль:

4-5.

14. Шофилд, Д. Воссоздание реальности - реконструкция происшествий с использованием компьютерной графики.Уголовное правосудие

Менеджмент 2001; 9-11 февраля.

проекция в компьютерной графике презентация ppt

проекция в компьютерной графике презентация ppt

Глава 14: Камера В этой главе мы узнаем о требованиях к компьютерной графике Камера Видимые объемы Перспектива и орторографические системы координат Глаз (камера) Система координат 3D нормализованное устройство Система координат 3D в 2D Перспективная проекция A Компьютерная графика Камера Положение камеры Посмотрите на положение Направление вверх Связанные термины: Просмотр плоскости изображения… Дополнительные свойства света [ppt] 8.Текст или графика могут выглядеть нормально на мониторе компьютера, но большинство проекторов VGA придают тексту или графике эффект растекания. Введение в компьютерную графику. Лекция № 3: Проекция JürgenP. Пиксельное пространство - фактическая система координат, в которой точки отображаются на графическом устройстве. Они придадут вашим презентациям профессиональный, запоминающийся вид - такой изысканный вид, которого ожидает сегодняшняя аудитория. Проекционный компьютер. Программа для презентаций предлагает готовые слайды для бизнес-презентаций, созданные профессиональным дизайнером.Проецирование презентации PowerPoint на проекционный экран помогает гарантировать, что даже те, кто сидит в глубине комнаты, извлекут пользу из общей информации. Однако прежде чем вы сможете начать презентацию, вы должны правильно подключить свой компьютер или ноутбук к проектору. 4,1 из 5 звезд. Сроки разработки компании и продукта. Компьютерная графика pdf (книга компьютерной графики pdf) Примечания начинаются с тем, охватывающих Введение в компьютерную графику. У проектора много применений. Один из них - это возможность проецировать увеличенные слайды PowerPoint.Это делает его идеальным для официальных, деловых или аудиторных презентаций. В любом случае, есть некоторые вещи, которые важно отметить. Вверху списка находится ваша форма презентации. Бесплатная пробная версия. Размер проекции составляет от 50 до 300 дюймов на расстоянии от пяти до 30 футов - рекомендуемое расстояние составляет 10 футов. Apple, этот известный бренд, входит в десятку наших лучших ноутбуков за… Никаких перспективных эффектов. Стратегия оценки информации курса Сессия 1 - Введение в компьютерную графику. Они идеально подходят для отображения текста поклонения, слайдов с объявлениями или когда используются отдельно.256 МБ оперативной памяти. Поставляется с 3½-дюймовым гибким диском, zip-диском или CD-ROM с полной презентацией. Глава 5 - Ортографическая проекция. Вы знали? Хотя технические проблемы кажутся неизбежными, вы всегда можете перенаправить свою аудиторию свежими изображениями и умеренным использованием переходов и звуков. Красный. Один из них - это возможность проецировать увеличенные слайды PowerPoint. Лучшие графические шаблоны PPT содержат множество инфографики, форм и многого другого. Обладатель премии Standing Ovation в номинации «Лучшие шаблоны PowerPoint» от журнала Presentations.Параметры в Windows и Mac одинаковы. При проецировании не рекомендуется размещать красный цвет поверх синего фона. • whenxy-plane - это плоскость изображения (x, y, z) -> (x, y, 0) передний ортогональный вид Image World F 11 Простая перспективная камера • Канонический случай: эффективность графического языка. Он охватывает весь процесс презентации. Ноутбуки имеют несколько режимов отображения. Модель оправы: V11H975020. Инструкции для авторов по виртуальной презентации - Крайний срок для загрузки презентации - 27 ноября.Например, если вам нужен слайд-головоломка из 4 частей, вы можете выполнить поиск по слову «головоломки», а затем выбрать здесь 4 «стадии». Часто используется для видов сверху, спереди и размеров, например Типы проекции в компьютерной графике Презентация PPT, Проекция означает преобразование 3D области в 2D. Перспективная проекция, Параллельная проекция Типы ортогональной проекции Синоним Обсуждение проекции. До и после. . Пространство экрана - определяется как квадрат -1

Гамильтон Captel 2400i, Правила обращения с опасными отходами, Почему я не могу выйти из Bovada, Скажи мне, не смешно, Egger Meats Spokane Valley, Что делает M12 Master Reloaded,

Графика для презентаций

Презентация Графика: хорошее, плохое и уродливое

Краткое описание руководство, которое поможет вам сообщить не бесить ваш аудитория

Дэвид Кодер Ноябрь 1997 г.

Введение

Несмотря на техническую возможность развернуть слайды, накладные расходы или компьютерную графику, понимая, что делает эффективный графический помощник, кажется, ускользает от шокирующе высокой доля спикеров конференции.Я помню статью, опубликованную в некоторых 25 лет назад порицали низкое качество презентационной графики. Грустно, название «Эти ужасные слайды с лекциями» по-прежнему актуально.

Учитывая мощность компьютерная графика, теперь это намного проще для всех (не только дизайнеров) для создания эффективных презентационных материалов. Но помните, что по сравнению с ручными инструментами, электроинструменты могут нанести гораздо больший ущерб легче.Зная основы графики и кое-что о том, как люди увидеть и запомнить, вы можете создавать иллюстрации, которые сохранят ваше аудитория вовлечена, информирована и, возможно, даже развлекали.


Форма и содержание: Первое отражает второе

Какими бы блестящими ни были ваши идеи, ваша графика может одинаково хорошо прояснить или запутать ваше сообщение. Графика может помочь вам лучше общаться, а визуальные эффекты удержат вашу аудиторию с вами.С другой стороны, слишком много слайдов, неправильная иллюстрация (сложная таблица, которая может быть представлена ​​простой диаграммой), неправильный выбор цвета или ненужное оформление могут помешать участникам понять ваше сообщение. Помните, что большинство людей запоминают больше из того, что видят, чем из того, что слышат.

Понимание вашей среды: Разные СМИ требуют разных подходов

Слайды: Это почти всегда прозрачные пленки на 35-мм пленке, проецируемые на экран и просматриваемые в отражении от экрана.(Некоторые системы проецирования проецируются через экран в сторону аудитории.) Слайды почти всегда проецируются в затемненной комнате, но посторонний свет может снизить яркость экрана и снизить четкость изображения. Кроме того, неправильный тип экрана (правильный зависит от условий в помещении) может еще больше ухудшить читаемость. Как правило, легче читать темный фон и более светлый текст или графику. Избегайте темных цветов на темном фоне (слишком распространенный грех слайдов, созданных на компьютере; см. Ниже). Лучше всего, если все слайды будут горизонтальными, поскольку горизонтальную ориентацию всегда легче проецировать, не обрезая верхнюю или нижнюю часть.


Верхние пленки или вьюграфы: И снова фильмы проецируются на экран. Но проецируемое изображение имеет тенденцию быть слабее, поэтому предпочтительнее использовать светлый фон и темный текст и графику. Опять же, используйте горизонтальный формат. Хотя большая часть пленки имеет формат A4 или 8,5 x 11 дюймов, при вертикальной ориентации используйте 2/3 центра листа. Не переполняйте верх и низ листа, потому что очень часто проектор или экран неправильно настроены, и верхняя или нижняя часть изображения будет обрезана.Кроме того, если экран не совсем перпендикулярен объективу проектора, верхняя или нижняя часть изображения будет не в фокусе.

Компьютерные презентации: Это тоже проецируемые изображения, отраженные от экрана, но вы создаете их на экране компьютера, который является излучающим устройством. Вас легко обмануть, выбрав контрасты и цвета, которые хорошо смотрятся на экране компьютера, но плохо проецируются в лекционном зале. При выборе цвета и фона следуйте тем же рекомендациям для слайдов.Многие программы для создания слайдов заставляют вас использовать горизонтальный формат; это ограничение - неплохая вещь. Проецирование может осуществляться через жидкокристаллический дисплей (ЖКД) на диапроектор или через цветной проектор. Примечание: в большом помещении проецируемое изображение может быть тусклым, поэтому обеспечьте хороший контраст.


Что видят люди
Текст против графики:
У вас есть выбор: использовать буквы и цифры или изображения, чтобы передать суть.Даже хорошо составленная таблица будет содержать слишком много символов, что сбивает ее с толку, тогда как одну и ту же информацию можно легко обобщить на хорошем графике или диаграмме.

Организация: То, где вы решите разместить информацию на странице, влияет на понимание. Люди читают сверху вниз, и сначала они прочтут наиболее очевидную часть рисунка. Надписи на графике должны быть рядом с описываемым параметром; они должны быть разборчивыми, но не перегружать данные. Используйте пробел для группировки связанных деталей

Элементы стиля

Сколько: Иллюстрация каждые одну-три минуты - хороший темп для большинства разговоров.Слишком много иллюстраций ошеломят слушателя.

Сколько: Слишком много информации на иллюстрацию трудно понять. Придерживайтесь основных моментов. Используйте разные слайды для несвязанных идей. Достаточно трех-семи строк текста на слайд. (Также см. Типографику ниже.) Как правило, одна иллюстрация должна содержать одну графику, и следует избегать сложной графики.


Где разместить: Пропорция почти 2: 3 проецируемой области 35-миллиметровых слайдов или горизонтальных компьютерных презентаций дает достаточно места для заголовка (при необходимости) и нескольких строк текст или рисунок ниже.Для удобства чтения заголовки можно центрировать, но следующие строки текста легче читать, если они выровнены по левому краю. (Несколько строк выровненного по центру текста труднее читать, потому что ваш глаз должен искать новую начальную точку для каждой строки.) Маркеры могут обеспечить дополнительную левую привязку для организации связанного текста.

Заголовки по центру и крупным шрифтом

  • Последующие строки строчными буквами
  • Текстовые строки должны быть выровнены по левому краю
  • От трех до семи строк достаточно
  • Маркеры помогают сгруппировать связанные строки

Типография: имена типов, стили, семейства и размеры

Свойства типа влияют на читаемость текста.Простые шрифты легче читать. Например, ваш браузер, вероятно, отображает этот текст как некий вариант Times Roman, достаточно разборчивый шрифт с засечками (крошечные линии, завершающие основные штрихи каждой буквы шрифта). Время подходит для столбцов печатного текста, когда глаз много сканирует слово за словом. Если используется меньше букв, Helvetica представляет собой четкий шрифт с правильными пропорциями. Либо Geneva, либо Arial (оба похожи на Helvetica) - хороший выбор для слайдов, если у вас нет настоящего.

Использование BOLD может помочь выделить слово или фразу, но курсив и подчеркнутый текст может быть трудночитаемым при проецировании. Хотя использование двух шрифтов может помочь различать определенные виды информации, обязательно используйте их для определенной цели. Избегайте, казалось бы, случайного выбора.


Размер символов явно влияет на разборчивость.Таблица на предыдущей странице показывает размеры шрифта (в пунктах *) на примере Helvetica. Для слайдов и заголовков текст должен быть размером от 18 до 24 пунктов; используйте размер, чтобы установить иерархию заголовков, подзаголовков и текста. Для заголовков хорошо подходит шрифт от 42 до 44 пунктов. Если вы не можете прочитать текст на расстоянии шести футов от экрана компьютера, значит, он слишком мал. (Кроме того, если вы не можете прочитать текст на фактическом 35-миллиметровом слайде без увеличительного стекла, шрифт слишком мелкий.)

Расстояние между буквами можно контролировать в хороших программах верстки страницы и даже в некоторых текстовых процессорах, таких как Word.В программах для рисования управление интервалом между буквами, вызовом кернинга, является переменным. (Кернинг по умолчанию в Canvas для Windows 95 отвратителен.) В общем, интервал по умолчанию для данного шрифта будет работать, но при работе с большими размерами букв вам может потребоваться отрегулировать интервал.

Пробелы между буквами в слове должны быть ровными. Пробелы в некоторых буквах могут вызвать проблемы:

Пространство между, в основном, прямыми буквами, как правило, мало, но расстояние между буквами, такими как O и соседними буквами, может нуждаться в корректировке, как указано.Кернинг по умолчанию в этом примере определенно нуждался в корректировке на глаз.

Расстояние между строками также обычно регулируется программой, которую вы используете. Используйте пространство как графический элемент, чтобы сгруппировать связанные элементы вместе. Они должны быть вместе, но не тесновато. С другой стороны, избегайте слишком большого количества пустого пространства, так как это может запутать отношения между частями.


В презентациях только для компьютера используется носитель WYSIWYG («что видишь, то и получаешь»).То есть все изображения формируются пикселями на вашем мониторе, что ограничивает конечное разрешение 72 точками на дюйм. С другой стороны, отправив презентацию на лазерный принтер с разрешением 600 точек на дюйм (или на принтер с высоким разрешением с разрешением 2000 точек на дюйм), вы получите плавно отображаемые символы и графику. Хотя вы застряли с дисплеем с низким разрешением, есть несколько способов улучшить внешний вид текста на экране.

Во-первых, вы можете использовать шрифты, предназначенные для дисплея компьютера, а не для печати.

Некоторые из упомянутых выше шрифтов, например Times Roman и Helvetica, представляют собой почтенные старые шрифты, предназначенные для печати шрифтом на бумаге. (Для высокого разрешения шрифт из литого металла - это примерно то, что вы можете получить. Возможно, это «стандарт» для разборчивости текста?) К счастью, есть шрифты, разработанные так, чтобы их можно было разобрать на экране вашего компьютера. Некоторые из них доступны бесплатно от Microsoft или по умеренной цене от Adobe. Мне понравилась Джорджия из Microsoft за легкость чтения; это хорошо даже на маленьком экране ноутбука.


Во-вторых, вы можете использовать «сглаживание», чтобы уменьшить неровности на экране, возникающие в результате попытки сопоставить изогнутые символы дискретным пикселям. Сглаживание - это метод сглаживания неровных краев персонажа путем небольшого смешивания пикселей персонажа с цветом фона. Microsoft предоставляет Font Smoother бесплатно, а AdobeType Manager 4.0 включает экранную опцию Smooth Font Edges. Сглаживание должно улучшить читаемость большинства крупных символов, используемых в компьютерных презентациях.

* Некоторые эзотерические измерения. Тип измеряется в баллах. "Насколько велика точка?" вы можете спросить. Что ж, там 12 баллов за пику. "Верно. Задайте глупый вопрос ... Хорошо, есть 6 пиков на дюйм, поэтому точка составляет 1/72 или 0,0138 дюйма. Хотя в других странах шрифт измеряется в точках (но 12 точек на Дидо больше - 0,0148 дюйма). за пункт) общеприняты американские / британские единицы. Однако все чаще используются метрические единицы измерения. Например, в США Бюро алкоголя, табака и огнестрельного оружия требует, чтобы концентрация алкоголя в вине отображалась шрифтом не менее 2 мм. на этикетке.


Цвет: используйте по своему усмотрению

Color - очень полезный графический инструмент, который может улучшить понимание содержания. К тому же грамотно подобранный цвет просто радует глаз. Но при создании презентационной графики думайте о цвете как о прекрасном бренди: тщательно подобранный, немного - хорошо; слишком много может вызвать у тебя болезнь.

Более темный фон лучше проецируется и лучше воспринимается глазами, чем светлый фон.Светлые буквы могут быть более разборчивыми, чем темные, особенно на темном фоне. Но не делайте фон слишком темным: синий или серый лучше черного. Красный как фоновый цвет плохо влияет на глаза. Убедитесь, что у вас достаточно контраста между цветами, которые вы используете. Самый высокий цветовой контраст - желтый на черном; следующий белый на синем. Последнее предпочтительнее, потому что белое на синем, как правило, легче читать. Некоторые цветовые комбинации, которые имеют достаточный контраст на экране вашего компьютера, почти неразборчивы при проецировании.

Вот пример

Здесь почти разборчиво.
Но это, вероятно, будет выглядеть так при проецировании в лекционном зале.

Используйте разные цвета для разделения идеи, но используйте одинаковые цвета, чтобы передать идею на нескольких слайдах. Не используйте более пяти цветов на слайде.И следите за выбранными цветовыми сочетаниями. В частности, избегайте сочетаний красного и зеленого цветов. Около десяти процентов вашей аудитории не могут различить эти цвета; кроме того, комбинацию следует использовать только в елочных украшениях. Большая область цвета выглядит более насыщенной, чем небольшая область того же цвета, поэтому приглушенный тон для больших областей не будет доминировать и отвлекать от вашего сообщения.

------- //////////////// --- \\\\\\\\\\\\\\\ ------ -

  • И это поистине ужасно.
  • Это визуальный эквивалент
  • мелом на черной доске!

adsfjijiowhjiejadiijfoie

Полезная графика по сравнению с Chartjunk Все символы или символы должны выполнять полезную работу. К сожалению, в слишком большом количестве презентаций появляется множество неуместных, сбивающих с толку и просто глупых кусочков графического мусора и джетсама.Эдвард Тафте использует термин «диаграмма мусора» для пустой графики, которая только мешает и сбивает с толку. То есть диаграмма не содержит информации, но часто предоставляет дезинформацию, чтобы замаскировать нехватку данных. К сожалению, компьютеры упрощают поиск и использование мусора. Например, PowerPoint предоставляет фон, текстуры и некоторую очень глупую графику, которой следует избегать. Простое украшение не поможет вам в общении.

Решите, что график данных должен рассказать зрителю.Посмотрите на элементы, которые входят в график. Информируют ли отметки шкалы? Вам нужны эти справочные сетки, линии и прямоугольники? Возможно нет. Использование более толстых линий и более плотных цветов поможет вашим данным выделиться среди более светлых эталонных графиков. Посмотрите, как отличать области друг от друга. Угловая штриховка может сбивать с толку, а узоры заливки могут мерцать или создавать муаровые узоры. Метки данных должны быть ненавязчивыми и не перегружать сами данные.


Перед изготовлением конечного продукта Не забудьте вычитать.Нет ничего лучше красиво оформленного слайда с орфографическими или пунктуационными ошибками, нанесенными буквами высотой в два фута, чтобы вы выглядели небрежно. Используйте проверку орфографии, но не упускайте ошибки, которые она пропускает. Лучше, чтобы текст прочитал хотя бы один человек.

Имейте в виду, что то, что вы видите на экране компьютера, может выглядеть иначе при переходе на другой носитель. Принтеры, слайдеры и магнитофоны могут преподнести неприятные сюрпризы. В вашей лаборатории по производству слайдов могут быть конкретные рекомендации по оборудованию.

Наконец, добраться до хорошей презентации - все равно что попасть в Карнеги-холл: Практика! Упражняться! Упражняться! У вас могут быть самые блестящие слайды в мире, но если вам неудобно выступать с презентацией, вы обречены.


Дополнительная литература

Тафт, Э. Р .: Визуальное отображение количественной информации. Graphics Press, Чешир, Коннектикут, 1983.

_____ Предвидение информации. Graphics Press, Чешир, Коннектикут, 1990. [Покровитель современной графики данных. Обе книги заслуженно были оценены до небес. Tufte издает самостоятельно, чтобы поддерживать самые высокие стандарты букмекерской конторы; коммерческие издатели уклоняются от его производственных требований. Публикации Тафте демонстрируют, что создание прекрасных книг - не потерянное искусство.]

Кливленд, W. S .: Элементы графических данных. Уодсворт, Монтерей, Калифорния, 1985.[Еще одна классика от Bell Labs. Пересмотренное издание опубликовано в 1994 году. См. Также Cleveland's, Visualizing Data. Hobart Press, 1993.]

Тьюки, Дж. В .: Исследовательский анализ данных. Эддисон-Уэсли, Менло-Парк, Калифорния, 1977 г. [Снова еще одна классика; книга по статистике, которая может изменить ваше представление о выводе значений из чисел.]

Рейнольдс, Л. и Д. Симмондс: представление данных в науке. Мартинус Нийхофф, Хауге, 1982.[Как создавать хорошие иллюстрации. Лаконично, ясно, привлекательно и чрезвычайно полезно. Радость читать.]

White, J .: Графический дизайн для Электронный век. Watson / Guptill, Нью-Йорк, Нью-Йорк, 1988. [Много веселья с шрифтом - настоящее вещи. Хочется испачкать пальцы чернилами.]

Adobe Systems, Inc. Использование типа. Январь 2002 г. http://www.adobe.com/type/ [Введите текст на экране вашего компьютера. Много интересного и полезного.]

Корпорация Майкрософт. Типографика Microsoft. Янв. 2002. http://www.microsoft.com/typography [Тип и веб-браузер. Windows и Mac включены.]

Карлсон, Дж. Беттер Типографика на экране рядом с вами. Ноябрь 1997 г. http://www.tidbits.com/tb-issues/TidBITS-403.html#lnk4 [Информативный обзор Джеффа Карлсона экранная типографика. Ориентирован на Mac, но тоже полезен как правило.]


Благодарности

Мой любимый редактор, Эллен Чу, снова помогла уточнить текст.

В память о моем друге Кэри Лу, который любил эзотерику и делал много замечательных вещей с компьютерами Macintosh и пленкой. Проницательные комментарии Кэри улучшили бы эту статью.

Компьютерная графика | ТУ Берлин

Компьютерная графика - это цифровые модели трехмерных геометрических объектов, а также изображений. Эти формы и изображения могут представлять собой приближения к реальному миру или могут быть синтетическими, т.е.е., существуют только в компьютере. Цели исследования компьютерной графики - создание правдоподобных и информативных изображений и вычисление с разумными ресурсами, то есть за короткий промежуток времени с небольшими требованиями к памяти. Модели и алгоритмы для этой задачи объединяют знания из разных областей математики и информатики.

В совместной работе с ETH Zurich мы исследовали свойства различных операторов Лапласа для тетраэдрических сеток. Полученная в результате работа была принята для презентации на Симпозиуме по обработке геометрии в этом году и получила награду за лучшую работу.Более подробную информацию о работе, включая слайды презентации и код, можно найти на веб-сайте проекта (размещенном в ETH Zurich).

Мы представляем ABC-Dataset, набор из миллиона моделей автоматизированного проектирования (САПР) для исследования геометрических методов и приложений глубокого обучения. Каждая модель представляет собой набор явно параметризованных кривых и поверхностей, обеспечивающих достоверность дифференциальных величин, сегментацию участков, обнаружение геометрических элементов и реконструкцию формы.Выборка параметрических описаний поверхностей и кривых позволяет генерировать данные в различных форматах и ​​разрешениях, обеспечивая справедливое сравнение для широкого диапазона алгоритмов геометрического обучения. В качестве варианта использования нашего набора данных мы выполняем крупномасштабный тест для оценки нормалей поверхности, сравнивая существующие методы, основанные на данных, и оценивая их производительность как с достоверными, так и с традиционными методами оценки нормалей.

Подробности смотрите на странице нашего проекта.

Люди непроизвольно двигают глазами при извлечении изображения из памяти.Это движение часто похоже на наблюдение за изображением. Мы предлагаем использовать это поведение как новую модальность во взаимодействии человека с компьютером, используя движение глаз в качестве дескриптора изображения. Взаимодействие требует отслеживания глаз пользователя, но не требует произвольной физической активности. Мы проводим контролируемый эксперимент и разрабатываем методы сопоставления с использованием машинного обучения, чтобы выяснить, можно ли различать изображения на основе паттернов взгляда, записанных, когда пользователи просто думают об изображении.Наши результаты показывают, что поиск изображений возможен с точностью, значительно превышающей вероятность. Мы также показываем, что этот результат распространяется на изображения, не используемые во время обучения классификатора, и распространяется на неконтролируемые настройки в реалистичном сценарии.

Посетите страницу нашего проекта для получения более подробной информации.

Мы предоставляем первый большой набор данных о человеческих фиксациях на физических трехмерных объектах, представленных в различных условиях просмотра и изготовленных из разных материалов.Наша экспериментальная установка тщательно разработана, чтобы обеспечить точную калибровку и измерения. Мы оцениваем отображение пары положений зрачка в трехмерные координаты в пространстве и регистрируем представленную форму с помощью установки отслеживания взгляда. Моделируя фиксированные позиции на трехмерных фигурах как распределение вероятностей, мы анализируем сходство между различными состояниями. Полученные данные показывают, что характерные особенности зависят от направления взгляда. Стабильные функции в разных направлениях обзора кажутся связанными с семантически значимыми частями.Мы также показываем, что можно оценить карты плотности взгляда на основе данных, зависящих от вида. Набор данных предоставляет необходимые достоверные данные для вычислительных моделей человеческого восприятия в 3D.

Посетите страницу нашего проекта для получения более подробной информации.

Проф. Алекса был выбран главным редактором ACM Transactions on Graphics (TOG), ведущего технического журнала в области компьютерной графики.

Ежегодно Европейская ассоциация компьютерной графики избирает до трех членов за их многолетний вклад в члены ассоциации.Профессор Алекса был избран одним из двух новых стипендиатов в 2018 году. Цитирование и дополнительная информация.

Вычислительные решения для линейных систем являются фундаментальным строительным блоком многих алгоритмов обработки геометрии. Во многих случаях факторизация Холецкого матрицы системы вычисляется для последующего решения системы, возможно, для многих правых частей, с использованием прямой и обратной подстановки. Мы демонстрируем, как использовать разреженность как в правой части, так и в наборе желаемых значений решения для получения значительных ускорений.Метод прост в реализации и потенциально полезен в любых сценариях, где линейные задачи необходимо решать локально. Мы показываем, что этот метод полезен для операций обработки геометрии, в частности, мы рассматриваем решение задач диффузии. Все задачи значительно выигрывают от разреженных вычислений с точки зрения времени выполнения, что мы демонстрируем, указав время для ряда численных экспериментов.

Подробности смотрите на странице проекта.

Мы представляем HeatSpace, систему, которая записывает и эмпирически анализирует поведение пользователя в пространстве и автоматически предлагает позиции и размеры для новых дисплеев.Система использует камеры глубины для захвата трехмерной геометрии и перспектив пользователей с течением времени. Чтобы определить возможные варианты размещения дисплеев, он рассчитывает объемные тепловые карты, описывающие геометрическую устойчивость и плоскостность структур внутри пространства. Он оценивает видимость поз на экране, вычисляя объемную тепловую карту, описывающую окклюзию, положение в поле зрения пользователя и угол обзора. Оптимальный размер дисплея рассчитывается с помощью тепловой карты среднего расстояния просмотра. Основываясь на тепловых картах и ​​ограничениях пользователей, мы отбираем пространство допустимых мест размещения для отображения и совместно оптимизируем их позиции.Это может быть полезно при установке дисплеев в средах с несколькими дисплеями, таких как конференц-залы, офисы и вокзалы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *