cart-icon Товаров: 0 Сумма: 0 руб.
г. Нижний Тагил
ул. Карла Маркса, 44
8 (902) 500-55-04

Правила игры в лапту для школьников краткое содержание: Основные правила игры в лапту

Содержание

Основные правила игры в лапту

   Известный русский писатель А. Куприн говорил о лапте так: «Трусам и лентяям в этой игре нет места. Я усердно рекомендую эту родную русскую игру, не только как механическое упражнение, но и как безобидную забаву, в которой вырабатывается товарищеская спайка: «своего выручай».

   Удары по мячу, ловля его, бросок, бег с прыжками и увертываниями вырабатывают быстроту, ловкость, глазомер, меткость. Хочешь приобрести эти полезные качества – играй в лапту.
   Для игры в лапту нужна ровная площадка, маленький мяч и удобная для удара по нему круглая палка – лапта.
   На площадке чертятся две линии: «город» и «дом».
   Играющие делятся на две равные команды. Одна из них по жребию становится «водящей», другая – «бьющей». Водящие в свободном порядке располагаются на поле между линиями «города» и «дома». Бьющая команда занимает место в «городе». Там же встает и подающий мяч игрок водящей команды.
   Ударив по мячу, игрок должен перебежать из «города» в «дом» и обратно.

Водящие стараются запятнать мячом перебегающих игроков. Когда это им удается, команды меняются местами.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Каждый игрок бьющей команды имеет право на один удар по мячу. Если мяч плохо подброшен, удар можно не производить (делается повторная подача).
2. Право на новый удар игрок приобретает после перебежки из «города» в «дом» и обратно.
3. Если удар слабый и сделать перебежку нельзя, игрок остается в «городе» и ждет удачного удара своего партнера.
4. Если в «городе» остался всего один игрок бьющей команды, ему предоставляется право пробить по мячу три раза.
5. Перебегать можно, когда мяч находится в поле.
6. Запятнать игрока можно только в поле.
7. При попадании в перебегающего игрока бьющая команда может отыграться, если успеет запятнать кого-либо из противников, бегущих в «город» или «дом».
8. Мяч, пойманный с лёта – «свеча» – дает право на переход водящей команды в «город».

9. Победит та команда, которая больше времени окажется бьющей.

Как играть в лапту. Правила игры в лапту и видео

Лапта – интереснейшая но, к сожалению, почти забытая русская игра, когда-то все знали о том, как играть в лапту, но сейчас время ушло, мало где играют сейчас дети в эту игру. Это были старые и добрые времена, проводились состязания в школе на первенство классов, в селах и деревнях проводились соревнования на первенство улиц и дворов.

Сейчас соревнования по русской лапте проводится довольно редко, и то там где на широкую ногу поставлен вопрос развития спорта и физкультуры среди школьников и населения.

Как играть в лапту. Условия игры

Основным условием этой игры, большая численность участвующих в игре. Следовательно, она позволяет задействовать занятием спорта большое число людей.
Игра не требует больших материальных вложений, для ее организации. Нужна только ровная площадка, 50 на 50 метров, она может быть и других размеров, это решает судейская коллегия, столб или что-то другое для отметки участника и штрафное отбывание, если их засалили в период пробежки до столба и обратно.

Площадка  для игры в лапту

Площадка делится на 2 равные части, с указанием контрольных полос, граница для подающих мяч, и граница для ловящих мяч. И те и другие не должны переступать свои границы.
Кроме этого у играющих должна быть, лапта, деревянная полка с утолщением на конце и небольшого размера мяч, по размерам равен теннисному мячу.

Правила игры

Играющие одеваются в спортивную форму одежды. Количество их должно быть одинаковым в обеих командах.
Капитаны команд разыгрывают, кто первым начинает подавать мяч, кто будет его ловить. Разыграв свои места, команды расходятся по площадкам.
Первая команда выходит за пределы верхней границы и начинает подавать мяч. Очередность подачи мяча не имеет значения, это решение капитана команды. Подающий одной рукой подкидывает вверх мяч, затем пытается попасть по мячу лаптой.

Если игрок не попал по мячу, он уступает место другому. Если попал по мячу, то пока мяч летит, он должен, добежать до столба и вернуться назад.
Противоположная команда должна поймать мяч. Если мяч пойман в воздухе, и он не коснулся земли, команды меняются местами. Если мяч коснулся земли, игроки должны как можно быстрее поймать его и постараться попасть мячом по бегущему игроку, то есть засалить его.

Игрок, в которого попали мячом, получает штрафные очки и идет отбывать штрафное время к столбу, и находится там, пока его не выручит игрок, бьющий по мячу. Пока мяч летит, штрафник должен добежать до своей границы. Игрок, в которого не попали и он добежал до своей границы и пересек ее, приносит команде очки.

Побеждает тот, кто больше всех набирает очков.

 Видео. Как играть в лапту


План конспект урока по баскетболу

План воспитательной работы в 4-7 классе на 2015-2016

Описание игры лапта для детей кратко. Русская лапта. правила игры. Современная история лапты в России

Лапта – это командная игра с мячом и битой. Для игры подойдет любая прямоугольная площадка с удобным для бега покрытием (из травы, земли, щебенки) .

Цель игры заключается в следующем: послать мяч на максимально дальнее расстояние; за время его полета нужно успеть пересечь всю площадку и вернуться обратно, оставшись не засаленным противником. Удачная пробежка приносит команде очко.

Классический вариант лапты

  1. Набирают 2 команды, количество человек до 10 с каждой стороны.
  2. Размечают игровую площадку: проводят 2 черты на расстоянии 40–50 м друг от друга и 2 боковые – в 25–40 м.

За первой чертой находится город, за второй – кон, а между ними – поле.

  1. По жребию одна команда идет в город, другая уходит в поле, где и водит.
  2. Игроки, находящиеся за чертой города начинают игру. Бьющий отбивает подброшенный мяч, стараясь отправить его, как можно дальше в поле. После чего бросает лапту и устремляется через все поле к черте, обозначающей кон. Его задача – пересечь эту линию и возвратиться обратно в город, оставшись незапятнанным.

Команда водящих в это время должна поймать мяч налету либо быстро подобрать его с земли и осалить бегущего противника. При этом им не разрешается перемещаться по полю с мячом, но зато можно перебрасывать его друг другу.

  1. В том случае, когда водящим удалось запятнать бегущего, они переходят в город.

Если же бегущего не удалось осалить, то стараются быстрее перекинуть мяч за черту города. И тогда, игрок, отбивавший мяч и не успевший вернуться в город до момента падения мяча за эту черту, остается за линией кона.

  1. Такая ситуация: бьющий подал слабо мяч, и соперники успели его быстро поймать. Тогда, чтобы не рисковать, и не быть запятнанным, подающий может никуда не бежать, а остаться за чертой, в деревне, в стороне от команды.
  2. Игра идет своим чередом: все участники должны сделать по одному броску.
  3. Теперь, что касается игроков, находящихся за чертой кона и в деревне. Их может выручить своя команда. Такая возможность появляется, когда участник отбивает мяч на значительное расстояние, т. е. он дает шанс на перебежку себе и своему товарищу.
  4. Иногда бывает и такое положение в игре: вся команда, за исключением одного игрока, собралась за коном или в деревне. Тогда, ему разрешают сделать 3 броска. Если же и этот участник промахнется, то вся команда меняется местами с водящими.
  5. Команда выигрывает в том случае, когда участники выполнили по удару, пересекли кон и благополучно вернулись назад.

Игра проиграна, если уже все выполнили броски, но ни один не сумел пересечь линию кона.По завершению игры, происходит обмен позициями: команда города становится водящими, а игроки, находившиеся в поле, переходят в город.

И еще – если во время игры участник команды города поломал лапту, биту, то автоматически этой команде присуждается победа.

Нюансы

Иногда случаются совсем затруднительные ситуации в игре лапта. Правила игры все же способны разрешить и их. Например, если в активе находится только один игрок – команда не особо хорошо сыграла, и все, кроме подающего, находятся за коном или в пригороде. Что можно сделать в таком случае? Правила русской лапты говорят, что тут ход отдается игроку, которые еще ни разу не ударил по мячу. Он может совершить три удара. Но если он все-таки несколько раз промахнется, то команда уступает позицию другим.

Если мяч перелетает за боковую линию, то он не идет в счет. А сам подающий не имеет права вступать за линию города. Игроку, если он не может отбить мяч лаптой, допустимо бросить его одной рукой. Засчитан будет выигрыш тогда, когда все участники хотя бы по разу ударили по мячу, но он так и не пересек кон. Партия завершена. Теперь игроки могут поменяться площадками.

Интересное занятие – лапта. Правила игры гласят о том, что о любом изменении в составе команд следует предупредить секретаря. Вопрос о спорном мяче решает только судья. Игроки должны досконально изучить правила замены и расстановки по игровому полю.

Наказания и нарушения

Лапта имеет и систему фолов. Правила игры предупреждают, что мяч должен кидаться только по вертикали (не по дуге), с позиции открытой ладони и без перекручивания.

Обращают внимание на нарушения при пробежках, возвращения мяча в дом, нарушения в защите и при осаливании. Строга, но справедлива лапта. Правила игры обязательны к изучению, если вы стремитесь играть в лапту не как новичок, а на более профессиональном уровне.

Что понадобится для игры в лапту?

Интересная особенность игры в лапту — это то, что вам не потребуется специализированный и зачастую дорогостоящий инвентарь. Вполне можно хорошо справиться с помощью стандартного набора:

  • лапта — это своеобразная палка, специальная длинная бита;
  • обычный резиновый мяч, размер примерно теннисного.

Размеры лапты необходимы следующие:

  • длина — 60 сантиметров;
  • ширина основания -10 сантиметров;
  • ширина, толщина ручки — 3 сантиметра.

Критерии для мяча:

  • небольшой размером;
  • удобный для захвата;
  • умещаться должен в полную ладонь;
  • не должен травмировать пальцы;
  • не может причинить сильных ушибов.

Участники игры делятся на две равные группы, в каждой есть водящий. Посередине площадки отмечают игровое поле. С одной стороны игрового поля на расстоянии от 10 до 20 м находится город, а с другой — отводится место для кона.

По жребию игроки одной группы идут в город, а другой — расходятся по полю. Игру начинает ведущий из группы города. Он лаптой забивает мяч, бежит через поле за линию кона и снова возвращается в город. Во время перебежки игроки водящей команды (поля) стараются запятнать бегущего. Если им удается, они переходят в город. В противном случае игроки остаются на своих местах. Игра продолжается, мяч забивает второй игрок и также бежит через поле за линию кона.

Однако не всегда удается игрокам сразу же вернуться в город. В этом случае они ждут, кто их выручит, а выручить может только тот, кто далеко отобьет мяч.

Может быть и такой вариант: если тот, кто пробил мяч, не смог сразу же перебежать за линию кона, он ждет, когда мяч пробьет следующий игрок; тогда за линию кона бегут одновременно два игрока.


Русская лапта

Правила

1. Игроки города подают мяч в поле по очереди; отбивающий мяч не должен переступать черту города; если в городе остался один игрок, а все остальные за чертой кона, то разрешается ему подать мяч 3 раза; ведущему разрешается пробить 3 мяча.

2. Игроки поля пятнают бегущего с того места, где поднят или пойман мяч; чтобы быстрее запятнать бегущего, разрешается мяч передавать игрокам своей партии.

3. Тому, кто не может забить мяч лаптой, разрешается его бросить в поле рукой.

4. Команда города проигрывает и переходит на игровое поле, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона; все игроки перебежали за линию кона, но не вернулись в город; во время перебежки игрока города осалили.

Указания к проведению

Первое условие этой игры — дружное действие всех игроков партии и точное выполнение правил. Очень важно также правильно выбрать водящего: он должен хорошо владеть мячом, быть активным, следить за ходом игры, умело расставить игроков с учетом их умений.

Водящему лучше начинать игру первому — это позволит ему в дальнейшем наблюдать за ходом игры, помогать игрокам, а если нужно при случае, и выручить своих товарищей.

Играющие при подаче мяча должны смотреть, куда его направить: туда, где меньше игроков или где их нет совсем. Если игроки бегут в город, то мяч в поле нужно послать дальше к линии-кона; если же они бегут из города, то слабым ударом мяч подать так, чтобы он упал ближе к линии города.

1 Предлагаемый вариант несколько изменен и адаптирован к возможностям старших дошкольников.
Название игры происходит от названия палки, которой забивают мяч,- она несколько похожа на лопату и называется лаптой.

По материалам сборника Марии Литвиновой «Русские народные подвижные игры»
Художники Е. Н. Рудько, И. С. Слуцнер

Продолжительность игры

Игра состоит из двух таймов по 30 мин. каждый с 5-минутным перерывом между ними.

Разминка

За 15–30 мин. до начала встречи команды проводят разминку. При проведении заключительной части разминки (за 5–10 мин. до начала игры) на игровом поле одна из команд занимает правую половину поля, другая – левую. Условной границей при этом является воображаемая линия, проходящая через центр круга подачи параллельно боковым линиям до линии «кона».

Жеребьевка. Начало игры

Перед началом игры по свистку старшего судьи команды выходят на контрольную линию через боковые линии навстречу друг другу для приветствия.

После приветствия старший судья проводит жеребьевку, в которой участвуют капитаны команд.

Игроки команды, которой по жребию выпало начинать первый тайм в защите, занимают исходные позиции в поле, а первый номер нападающей команды встает с битой на площадку подающего у круга подачи. Остальные игроки находятся на скамейках своих команд. От команды защитников подающий игрок встает так же у круга подачи.

По свистку старшего судьи подающий делает подачу, а нападающий – первый удар по мячу.

Подача и удары по мячу

Подача мяча проводится одним из игроков защиты открытой ладонью над кругом подачи на высоту 1,5–2 м или на высоту, указанную нападающим. В момент подачи мяча нападающий и подающий игроки располагаются на площадке подающего по разные стороны круга подачи. Каждый игрок нападения имеет право на использование двух попыток.

Если после одного из ударов мяч оказался в игре (выбит на игровое поле за пределами штрафной линии, или, коснувшись поля, вылетел за одну из боковых линий, или вылетел за линию кона по земле или по воздуху между флагами), игроки нападения, имеющие право на перебежку, могут ее начать.

Игрок нападения, не сумевший ввести мяч в игру после двух попыток, получает право на перебежку из «пригорода» только при следующем правильном ударе одного из игроков своей команды.

В случае, если мяч подан для удара с нарушением правил, но оказался введенным в игру, такой удар засчитывается, при промахе удар также засчитывается.

В случае, если при выполнении удара по мячу бита вырывается из рук и падает на площадку, удар засчитывается как промах.

Игрок, совершающий подачу мяча, находясь в поле, пользуется правами игрока защиты.

Если игрок выполняет подачу с нарушением требований, то ему делается замечание, при повторном нарушении он заменяется другим игроком команды.

В начале каждого тайма, а также после перехода из защиты в нападение игроки нападения выходят на удар согласно поданной заявке, сохраняя очередность. Пред началом второго тайма команды могут поменять расстановку игроков в нападении, о чем предупреждают старшего судью и секретаря. Право на последующий удар игроки получают только после полной перебежки. Если в ходе игры у нападающей команды не окажется игроков, имеющих право на удар, то происходит свободная смена.

Удары по мячу после совершенных перебежек осуществляются в порядке очередности пересечения линии «дома». В случае совершения полных перебежек двумя и более игроками одновременно удары по мячу проводятся согласно расстановке игроков в данном тайме. В случае промаха пяти игроков команды нападения или в ситуации, когда в «пригороде» находятся 5 игроков, а шестой выполняет удар, при действительном ударе защитники обязаны быстро вывести мяч из игры, если нет необходимости осаливания игроков нападения.

Игроки нападения, пока мяч находится в игре, имеют право выполнять перебежку за линию «кона» и наступить на площадку двумя ногами, в этом случае они также получают очко и имеют право на удар, возвращаясь в «дом».

Удар считается действительным, если мяч касается игрока защиты и выходит по воздуху за боковые линии.

Возвращение мяча в «дом»

Игроки защиты, получив мяч, обязаны вернуть его в «дом», если не возникнет ситуации для осаливания. При возвращении мяча в штрафной зоне не должно находиться более одного игрока команды. Мяч возвращается без задержки и считается вышедшим из игры, если он пересекает линию «дома» между флажками. Обратно из-за линии «дома» мяч на площадку не может быть возвращен, так как считается, что он уже вышел из игры.

Перебежки

Каждый игрок нападения, который совершил после правильного удара по мячу (или ввода мяча в игру) полную перебежку из «пригорода» или площадки подающего за линию «кона» и обратно за линию «дома» и при этом не был осален или самоосален, приносит своей команде 2 очка. Игрок, совершивший правильный удар, может начать перебежку из площадки подающего.

Нападающие, имеющие право на перебежку, в любой момент могут начать перебежку, пока мяч находится в игре и не возвращен в «дом».

Если до пересечения мячом линии «дома» игроки нападения начали перебежку, то они обязаны закончить ее в одну сторону.

Игрок, сделавший перебежку из «дома» за линию «кона», может при необходимости остаться там и возвратиться в «дом» после одного из последующих ударов своей команды, что также является полной перебежкой.

Перебежка считается начатой, если игрок начал движение в соответствующем направлении и при этом коснулся игрового поля двумя ногами или всем телом пересек линию «дома» или «кона». Начальной фазой перебежки считается касание ногой игровой площадки, после чего игрок не имеет права вернуться за линию «дома» или «кона» и может быть осаленным игроками защищающейся команды. Перебежка считается оконченной, если игрок хотя бы одной ногой заступил за линию «дома» или «кона», а другая нога при этом не касается игрового поля, или игрок пересек линию «кона» или «дома» по воздуху после финишного прыжка.

Если после начатой перебежки игроки нападения оказались за линией «кона», то защитники обязаны доставлять мяч без задержки в «дом» для продолжения игры.

Осаливание

Игрок, совершающий перебежку, считается осаленным, если его коснется в пределах игрового поля мяч, брошенный в него любым игроком защиты. Попадание мячом в голову осаливанием не считается. За нарушение этого правила игроку защиты делается предупреждение, а при повторном нарушении он удаляется с поля.

С целью осаливания игроков нападения защитники имеют право передвигаться с мячом по своему усмотрению или передавать мяч любому игроку своей команды.

После осаливания игроки защиты обязаны убежать за линию «дома» или «кона», так как осаленная команда может произвести ответное осаливание. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки последней осалившей команды не убегут за линию «кона» или «дома».

При попытке осаливания игроки не имеют права касаться друг друга, в противном случае нарушители могут быть наказаны.

Для ответного осаливания игроки команды нападения, находящиеся за линией «дома», имеют право выбегать на площадку, помогая своим игрокам.

Самоосаливание

Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и возвратился за линию «дома» или «кона». В этом случае команда нападения уходит играть в защиту.

Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и наступил хотя бы одной ногой на боковую линию.

Игрок защиты считается самоосаленным, если он после осаливания или самоосаливания нападающего сам оказался за боковой линией последним или коснулся мяча после совершенного осаливания или самоосаливания.

Момент самоосаливания (как и осаливания) фиксируется судейским свистком и соответствующими жестами судей.

Если к моменту осаливания или самоосаливания игроки нападения не успели завершить перебежку в «дом», то очков команде они не приносят, а только получают право на удар. Игроки, задержавшиеся при этом за линией «кона», при возвращении в «дом» также очков не приносят.

Если один из игроков оказался самоосаленным, то игрок противоположной команды, находящийся с мячом, обязан положить его так, чтобы мяч остался в пределах поля, и покинуть площадку за линию «дома» или «кона» вместе со своими игроками.

Умышленное самоосаливание.

Ловля мяча с лета

Если защитник поймал отбитый мяч с лета в пределах поля или вне его, то он приносит своей команде очко и обязан быть готовым к осаливанию игроков нападения, если они выйдут на перебежку.

Очки

Очко своей команде приносит игрок, поймавший «свечу», а также игрок, совершивший полную перебежку, оставшись при этом неосаленным, или до осаливания другого игрока своей команды.

Результат игры

Результат игры определяется по наибольшему числу очков, набранных командой за игровое время.

При равном количестве очков фиксируется ничья.

При проведении стыковых игр или игр по системе с выбыванием в случае ничейного результата после основного времени игры проводится (после жеребьевки) дополнительный период продолжительностью 10 мин. , или несколько таких периодов, необходимых для получения преимущества одной из команд. Между дополнительными периодами предусматриваются перерывы продолжительностью до 3 мин., в начале каждого дополнительного периода проводится жеребьевка.

Поражение

Если в процессе игры у одной из команд на площадке остается меньше четырех игроков, то игра прекращается, и этой команде засчитывается поражение.

Если команда, которой засчитывается победа из-за снятия с игры соперника, имеет к этому моменту преимущество в счете, то фиксируется этот счет. Если команда не имела преимущества в счете, то фиксируется счет 20:0 в ее пользу.

Окончание игры

Игра заканчивается по звуковому сигналу старшего судьи, извещающего об истечении игрового времени соответствующим жестом.

«Это народная игра — одна из самых интересных и полезных игр. В лапте нужны: верность своей команде, находчивость, внимательность, изворотливость, глубокое дыхание, быстрый бег, меткий глаз, твёрдость удара рук, и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места. Я усердно рекомендую эту народную игру не только как механическое упражнение, но и как безобидную забаву, в которой вырабатывается товарищеская спайка: « своего выручай».

Лапта — древняя игра. Сегодня никто не может точно сказать, когда она зародилась. По некоторым данным, лапта была известна уже в Х в. н.э., хотя могла появиться и почти на 1000 лет раньше.

Армянский ученый, “, д-р Абрагам Тарьян, работающий профессором в Еврейском университете в Иерусалиме, утверждает, что нашел рукопись, где говорится, что Иисус Христос играл в детстве в подобную игру.

Д-р Абрагам Тарьян рассказал, что нашел в армянском монастыре св. Якова в Старом городе Иерусалима древнюю рукопись “Евангелия детства” на армянском языке. В этом переводе 6 века известного апокрифического евангелия исследователь обнаружил эпизоды, неизвестные в других вариантах текста. В рукописи упомянута игра, в которой маленький Иисус ударял по мячу битой. Когда ему было 9 лет, рассказывает апокриф, Иисус был послан учиться у красильщика из Тверии по имени Исраэль. Однажды ему поручили сторожить дом, пока ремесленник пошел за тканями для крашения, но он сразу побежал к друзьям, с которыми стал играть на берегу Кинерета (Тивериадского озера). Тогда же, по словам это евангелия, Иисус показал свою способность ходить по водам.

Жан Белет, живший в XII в., отмечал, что даже епископы и архиепископы не гнушались игрой в мяч и танцами, которым предавались священнослужители. Гийом Дюран, автор «Книге о божественной службе» так описывает эти праздники «Еще в некоторых местах в этот день (Пасхи) и в другой (Рождества) прелаты развлекаются вместе со своими клириками, либо в монастырях, либо в епископских домах, и доходит до того, что они играют в лапту и даже создают танцевальные хоры и предаются пению, и это называется, в память о сатурналиях, декабрьской свободой, потому что в древности, у язычников, в этом месяце рабы, пастухи и слуги пользовались относительной свободой, обладали властью, равной власти хозяев, и пировали с ними; все это происходило после уборки урожая. Однако лучше было бы воздержаться от подобных праздников».

Ну и наконец, при раскопках Великого Новгорода были найдены деревянные биты и войлочные мячи, которые археологи датировали XIV веком.

Так, что по самым скромным подсчетам лапте никак не менее 700 лет!

Игры подобные лапте существовали и у других народов: у англичан — крикет, у американцев — бейсбол, у кубинцев — пелота, у финнов — песа палло, у немцев — шлагбал. Норвежские археологи при раскопках нашли биты для игры в лапту.

На Руси лапту называли по-разному: «шибка», «битка», «хлопка», игра « в беглые», «в шары». Множество названий породило большое разнообразия в правилах игры в лапту. Но как бы ни называлась лапта, факт остается фактом, не один праздник на Руси не обходился без игры в лапту.

Любил играть в лапту и Петр I и именно при нем лапту начали применять как средство физической подготовки солдат Семёновского, Преображенского и Шевардинского полков, а потом и других воинских подразделений. В дореволюционной России игра в лапту применялась как средство активного досуга населения и как средство физического воспитания детей, подростков, юношей и девушек.

И в Красной армии по инициативе тогдашнего председателя Высшего совета физической культуры Н. И. Подвойского эта игра использовалась в качестве одного из элементов физической подготовки. Правда, примерно с тридцатых годов наступил довольно длительный период забвения, и лишь в 1957 году лапта была представлена в программе Спартакиады народов России.

Однако в 60-70-х гг. развитие лапты приостанавливается, эта увлекательная спортивная игра практически прекращает свое существование. Физкультурные организации страны не проявляют к ней интереса. Заслуженный мастер спорта, заслуженный тренер СССР А.М. Зимин по этому поводу говорил: “… до сих пор не могу понять, почему фактически исчезла с наших полей замечательная русская игра лапта. А во многих странах ухватились за плодотворную идею этой игры, модернизовали игру, сделали более спортивной, и теперь лаптовые виды спорта, такие, например, как бейсбол, крикет и песа палло, завоевали огромную популярность”.

И только к концу 80-х гг. несправедливость, допущенная по отношению к этой интересной игре, была устранена. Новый импульс к развитию лапты дало постановление Госкомспорта СССР “О развитии бейсбола, софтбола и русской лапты”, принятое в 1987г.

Богатые традиции игры в русскую лапту, имевшиеся в нашей стране, не позволили ей исчезнуть окончательно. В 1990 г. в Ростове состоялся первый официальный чемпионат России по лапте среди мужских команд. В 1994 г. лапта была включена в Единую Всероссийскую спортивную классификацию. В 1995 г. были разработаны новые правила соревнований. И вот уже девять лет чемпионаты России по лапте проводятся ежегодно, вызывая неизменный интерес к игре.

С 1997 г. действует межрегиональная общественная организация — Федерация русской лапты России.

История лапты

Русская лапта — одна из древнейших национальных спортивных игр, а возможно, и самая древняя. Принадлежности для нее — деревянные биты и войлочные мячи — были найдены на раскопках Великого Новгорода, датируемых XIV веком. Ни один праздник на Руси не обходился без игры в лапту наряду с кулачными боями.

Играл в лапту и Петр I, играли солдаты и офицеры Преображенского и Семеновского полков. И в Красной армии по инициативе тогдашнего председателя Высшего совета физической культуры Николая Подвойского эта игра использовалась в качестве одного из элементов физической подготовки. Правда, примерно с 30-х годов наступил довольно длительный период забвения, и лишь в 1957 году лапта была представлена в программе Спартакиады народов России.

Игра доступна любому желающему. Для нее нужны только деревянная бита, мяч и земляная или травяная площадка. Удары по мячу, пробежки через игровую зону и осаливание мячом игроков соперника очень похожи на бейсбол. Кстати, по поводу возникновения бейсбола энтузиасты русской лапты любят рассказывать легенду.

Один одессит, переехав в Америку, рассказал там о русской лапте. Тогда американцы еще плохо понимали по-одесски и сильно извратили канонические правила нашей забавы, в результате чего и появился бейсбол. Так было или нет, но претендовать на звание родоначальника бейсбола мог бы и финн из Финляндии, и румын из Румынии, и немец из Германии, и многие другие, поскольку в мире насчитывается более 70 разновидностей игр, в которых используются бита и мяч.

В Финляндии подобная игра называется пессопалло, в Германии — шлагбал, в Румынии — ойна, в Болгарии — народка топка.

В 1986 году вышло постановление Госкомспорта СССР о развитии бейсбола, софтбола и русской лапты. А спустя 10 лет — в 1996 году — была организована межрегиональная Федерация любителей этой игры. В 2003 году она обрела статус общероссийской общественной физкультурно-спортивной организации — Федерация русской лапты России.

Чем хороша игра? Во-первых, своей демократичностью. Как уже было сказано, весь необходимый инвентарь для нее — это деревянная бита длиной от 70 до 110 сантиметров и весом до 1,5 килограмма и обыкновенный теннисный мяч. При этом игра развивает все качества, необходимые спортсмену: реакцию, скорость, точность, концентрацию внимания, игровое мышление и навыки командного взаимодействия.

Нужно уметь точно бить по мячу, быстро бегать, ловко уворачиваться от бросков соперника и не менее ловко ловить «свечу», мгновенно передавать мяч партнеру по команде или осаливать соперника. Все это происходит в считанные секунды, за которые требуется принять единственно правильное решение.

Русская лапта — игра чрезвычайно динамичная и по зрелищности ничуть не уступает бейсболу. Игра всесезонна. В лапту можно сражаться и зимой: разметочные линии на утоптанном снегу наносятся краской. Играют в лапту и в закрытых помещениях. Там, правда, поле поменьше, а также есть некоторые изменения в правилах, касающиеся отскоков мяча от ограничительных стен и перекрытия. Но на зрелищности это ничуть не сказывается.

Для игры необходим небольшой мяч, (лучше всего теннисный), биту (лапту) можно изготовить из дерева. Длина биты 80—90 см, ручка круглая, также подходит бейсбольная бита. Игра проводится между двумя равными командами численностью до 10 человек.

Заранее поделенные команды, одеваются в футболки разного цвета. После жеребьёвки капитанов, одна из команд занимает линию города и становится бьющей или нападающей. Вторая размещается по всему полю и становится водящей или защищающейся.

По сигналу судьи (один короткий свисток) игроки занимают места. Команда бьющих (нападающих) направляет в площадь подачи своего игрока, остальные игроки выстраиваются вдоль боковой линии города (позади подающего на площадке очередности) в том порядке как расставит капитан. Команда водящих выделяет подающего игрока, который занимает место на площадке подающего рядом с «пятачком» — (круг над которым подается мяч). Игроки водящей команды располагаются по всему полю, согласно указаниям капитана команды. Убедившись в готовности команд, судья дает сигнал к началу игры (два коротких свистка).

Подающий игрок подбрасывает мяч над «пятачком», бьющий игрок, находясь в центре площади подачи города, ударом биты по мячу старается послать (ударить) его как можно дальше за линии дома (по длине аута нет). Удар считается состоявшимся, если мяч перелетел за контрольную линию. Нанеся удар, бьющий игрок бросается через всю площадку к линии кона. Его задача — успеть добежать до кона, пока мяч не пойман, и, если получится, то вернуться обратно в город.

Задача водящих — поймать или подобрать мяч и осалить им игрока бьющей команды, пока тот бежит через поле.

Если бьющий игрок сумел добежать до кона и вернуться обратно, не будучи осаленным мячом, то он приносит команде два очка. Если же бьющий добежал до кона, но возвращаться обратно не рискнул, он остается на линии кона и ждет, когда очередной бьющий ударит мяч в поле. Сразу же после удачного удара по мячу другим игроком своей команды можно перебегать обратно через поле в город, если игрок не осален — он приносит команде одно очко (На площадке меньшего размера дается только 1 очко за пробежку до кона и обратно за одно пробитие). После перебежки в город игрок занимает крайнее положение на площадке очередности с правом трех ударов.

Игроки водящей команды вступают в игру сразу же после удара по мячу. Задача игроков — поймать мяч с лета, тогда команде, которая в поле начисляется 1 очко и происходит смена сторон.

Или, подобрав мяч на месте падения, попытаться осалить им перебежчика. Осаливать противника может игрок, поднявший мяч, или любой другой, получивший передачу (пас). При возвращении водящими мяча в город идет остановка игры. Игрок, совершавший пробежку, в момент возвращения мяча в город, если он совершил пробежку более половины поля переходит по движению вперед, если же не успел до середины — возвращается назад.

Штрафные очки бьющей команде начисляются за ошибки, допущенные в ходе игры: четвертый и последующие выходы мяча за пределы игрового поля после удара битой (1 очко), замечание от судьи (1 очко за каждое замечание).

Партия считается выигранной, если после осаливания перебегающего игрока, все игроки защищающейся команды успели убежать в город и/или в дом не осалинными (пересалиными) игроками бьющей команды.

Партия считается законченной бесспорно в пользу водящих в следующих случаях:

После грубого нарушения Правил игры по команде судьи.
если игрок команды бьющих взял мяч в руки или иным образом ограничил доступ к мячу (поймал мяч после своего промаха, наступил, пнул в сторону и т.д.).
бита выскользнула из рук и улетела из города, в этих случаях команда бьющих бесспорно переходит в поле, водящие становятся бьющими.
Игра может проводиться смешанным составом: мальчики и девочки. Игра проводится в две партии по 20 минут и прекращается по сигналу судьи (один длинный свисток), выигравшей считается та команда, которая набрала максимальное количество очков.

Примечание:
Если игрок заступил одной ногой за линию города или кона, то он может не бежать и вернуться за линию назад. Если же обеими ногами, то вернуться ему уже нельзя. Если игрок все же зашел назад за линию, по команде судьи происходит бесспорная смена команд (т.е. нападающие переходят в защиту).
После неудачного удара (промаха) игрок который не успел убежать должен находиться в пригороде вдоль линии города.
После перебежки игроки (становятся на площадке очередности) и занимают позицию для удара в той очередности, в которой забежали за линию.
После пересаливания, игроки бьющей команды обретают право удара заново.
После удара за боковую линию (аут) все игроки, бьющей команды находятся на своих местах.
После трех ударов за боковую линию игрокам бьющей команды засчитываются штрафные очки (одно штрафное очко за один выход (аут) за все последующие.

Находиться в городе, ближе 2 метров от игрока с битой, исключение допустимо для подающего игрока, водящей команды.

Осаливание игроков в область головы, паха, солнечного сплетения и др.

Оскорбление игроков и других участников и зрителей игры во время проведения игры.

Пользоваться в игре битой превышающей следующие параметры: Вес 2 кг. Длина: 90 см. Ширина 15 см.

Задерживать перебегающего игрока.

Использовать в игре бейсбольные ловушки (лапы).

Играть без отличительной футболки той команды, цвет которой определил судья (например, в белой футболке за черных, или любой другой пестрой футболке).

Правила игры в лапту.


В лапту играют две команды по 6 человек.

Цель одной команды, находящейся в «городе», совершить как можно больше перебежек за линию «кона» и обратно.

Делать перебежку можно после выполнения правильного удара битой по мячу.

Каждая такая перебежка приносит команде 2 очка , выполнение ударов производится игроками «города» поочередно из зоны удара.

Один игрок выполняет удар, другой игрок этой же команды подбрасывает ему мяч. Подбрасывающим может быть любой из шести игроков команды.

На удар дается две попытки .

Если одна из двух попыток была правильной, пробивший игрок имеет право на перебежку, а может дождаться ударов следующих игроков в зоне перебежки.

Игрок, выполнивший неправильный удар, имеет право бежать только после правильного удара одного из последующих игроков.

Игрок, совершивший перебежку за линию «кона», может там остаться и возвратиться обратно после одного из последующих ударов.

Удар считается правильным, если мяч вышел за пределы штрафной зоны, но не пересёк боковых линий по воздуху.

Мяч, попавший в площадку за штрафной линией и отскочивший за пределы поля, а так же вылетевший за линию «кона» считается правильным.

Вторая команда располагается в «поле».

Её цель — не дать сопернику выполнить перебежку и как можно скорее занять «город». Сделать это можно при помощи «осаливания» /попадания/ мячом в любую часть тела бегущего, без отскока от земли , при этом мяч должен быть выпущен из руки .

До удара игроки «поля» могут находиться в любом месте площадки, кроме штрафной зоны.
После удара имеют право двигаться в любом направлении, а так же передавать мяч друг другу для «осаливания».

«Осалив» соперника игроки «поля» должны занять «город», «осаленные» могут отыграться.

Отыграться можно неограниченное количество раз, пока все игроки одной из команд не окажутся за линией «города» или «кона».

Игроки «поля» могут набирать очки, ловя мяч с воздуха («свеча»).

«Свеча»- одно очко.

Игра состоит из двух таймов по 15-30 минут в зависимости от возраста игроков. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Можно:

Каждый игрок команды «города» получает право на следующий удар каждый раз после того, как сбегает за линию «кона» и вернется в «город».

Совершать перебежки после хорошего удара по мячу могут сразу несколько игроков.

Для обратных перебежек с линии «кона» до «города» игроки могут дожидаться наиболее благоприятного момента при удачном ударе по мячу их товарищем по команде.

Игроки команды «поля» имеют право бегать с мячом по всему полю и перебрасывать мяч один другому.

Смена команд без борьбы

Она производится в тех случаях, когда:

1. У бьющей команды не осталось игрока с правом на удар.

2. Бьющий наступает на линию города или какую-то другую (т.е. выходит за пределы зоны бьющего) в момент самого удара или попытки.

3. Кто-либо из игроков города наступает на линии, ограничивающие зоны, или заступает за них в момент удара или попытки.

4. В момент удара кто-либо из игроков находится не в своей зоне:

а) уже бивший игрок в зоне очередности, а не в зоне бегущих;

б) в поле, после смены команд без борьбы или еще не завершив перебежку;

5. Во время удара лапта вылетела в поле из рук бьющего.

6. Игрок бьющих, начав перебежку, оставил лапту (биту) в поле, а не в городе. Если бита касается линии города, то считается, что она оставлена в нем.

7. Игрок бьющих, ожидающий удачного удара своего партнера (в пригороде), выбежал на поле не из пригорода, а из любой другой зоны, или до удара по мячу.

8. Игрок бьющих при перебежке выбежал за боковую линию поля, или наступил на нее.

9. Игрок бьющих, начав перебежку, возвратился обратно за линию города или кона (или наступил на нее).

10. Команда бьющих получила штрафное очко.

11. В команде бьющих во время игры (в игровых зонах) оказалось более шести игроков.

Смена команд должна производиться быстро (бегом).

При этом игроки, занявшие город, сразу, не дожидаясь, пока водящие займут места в поле, начинают выполнять удар.

Нельзя:

Игрокам команды «поля» запрещается мешать перебегающим.

Перебегающим игрокам запрещается пересекать боковые линии площадки.

Площадка

Площадка для игры в русскую лапту представляет собой прямоугольник шириной 25-35 м и длиной 40-50 м в зависимости от возраста игроков.

Линии:

Линия города, штрафная линия, линия кона.

На расстоянии 1,5 м от линии «города», с правой стороны площадки, чертится линия «пригорода» (штрафная) длиной 3 м.

По концам линий, отмечающим «город», «кон» и «пригород», ставится по флажку.

Зоны:

Зона очередности, зона удара/ 5 м /, зона перебежки, штрафная зона /10 м /.

Зоны очередности могут быть оборудованы скамейками

Ширина «города»- 5м.

Бита

Бита для удара должна быть цельной и деревянной.

Длина 60-110см, диаметр в широкой части не более 5см, в узкой части не менее 3см. Конец рукоятки должен иметь утолщение.

Конфигурации бит могут быть различными.

В игре используется мяч для игры в большой теннис, а так же аналогичные резиновые и другие мячи, длина окружности которых 20 см, а вес до 60 г. Площадка для игры

Она состоит из игрового поля и примыкающих к нему города и кона. Город разделен на 3 равные зоны: очередности, бьющего и бегущих (пригород). В поле выделяют штрафную зону, в которой не должно быть игроков в момент удара по мячу.

В случае если в зону бьющего попадают футбольные ворота, которые препятствуют удару, то ее разрешается перенести в сторону зоны бегущих. Поле прямоугольной формы должно быть ровным и может иметь любое покрытие.

1 – зона очередности

2 – зона бьющего

3 – зона бегущих (пригород)

Размеры поля для игроков 14 лет и старше (9-11 классы) — 50-60 х 30-40 м, штрафная линия на расстоянии 12–15 м от линии города.

Для игроков 10–13 лет (5–8 классы) — 30-40 х 15-20 м, штрафная — 6–9 м.

Для игроков 9 лет (3–4 классы) — 18 x 11 м (спортзал), штрафная — дуга радиусом 6 м.

Глубина зон города и кона — 3–5 м. Ширина линий — 4–5 см.

4. Инвентарь и оборудование

Лапта (палка-бита) — выполнена из дерева, ее размеры и форма зависят от возраста участников: для игроков 9–11 лет (3–6 классы) — бита № 1; для игроков 12–13 лет (7–8 классы) — бита № 2.

Для игры в условиях школы и для тренировки игроков 12–13 лет — бита № 3.

Для игроков 14 лет и старше — бита № 4.

Для игр в спортивном зале всех возрастных групп (до 14 лет) — бита № 1.

Игроки 14 лет и старше используют кусок шланга длиной 40 см и  2,5–3 см.

В игре от начала и до конца всеми игроками обеих команд используется одна бита. Замена ее осуществляется только в случае неисправности. До начала игры первый судья проверяет соответствие биты правилам соревнований, а во время игры контролирует ее исправность.


Лапта — история и описание игрушки

Лапта — командная игра с мячом и битой. Главная задача игроков — ударом биты послать мяч как можно дальше и пробежать поочерёдно до противоположной стороны и обратно, не дав противнику «осалить» себя пойманным мячом. Если пробежка оказалось удачной, выигравшая команда получает призовые очки. В результате победит та команда, которая наберет как можно больше очков за отведенное время.  Игры, подобные лапте, существовали и у других народов: у англичан — крикет, у американцев — бейсбол, у кубинцев — пелота, у финнов — песа палло, у немцев — шлагбал, у румын — ойна. У всех этих игр один и тот же принцип – отбивание мячей с помощью биты. На Руси использовались деревянные биты и войлочные мячи. Этот факт подтверждается результатами раскопок в Великом Новгороде.

На Руси лапту называли по-разному: «шибка», «битка», «хлопка», игра « в беглые», «в шары». Множество названий породило большое разнообразие в правилах игры в лапту. Но как бы ни называлась лапта, факт остаётся фактом: ни один праздник на Руси не обходился без этой игры. Игра проводится на естественной площадке. Цель игры — ударом биты послать мяч, подбрасываемый игроком команды противника, как можно дальше и пробежать поочерёдно до противоположной стороны и обратно, не дав противнику «осалить» себя пойманным мячом. При Петре I игру применяли как средство физической подготовки солдат. В Российской империи игра в лапту стала средством активного досуга населения и физического воспитания детей, подростков, юношей и девушек. А при первом народном комиссаре по военным делам РСФСР Н.И. Подвойском русская лапта была введена как средство физической подготовки в войсках Красной Армии. Интерес к лапте стал настолько велик, что она стала любимой спортивной забавой для молодежи.

В середине ХХ века в СССР начали проводиться официальные первенства по русской лапте. Новым толчком к развитию стал чемпионат России 1958 года по игре в лапту. К тому времени было создано более тысячи команд, которые мечтали побороться за главный приз и стать чемпионами в этом официально-признанном виде спорта.  Но спустя всего пару лет развитие лапты сошло «на нет», и любимая народная игра в одночасье стала неинтересной и никому не нужной. Физкультурные организации России не проявляли к ней интереса, поэтому лапта практически полностью прекратила свое существование. Тем временем, во многих странах игру модернизовали, сделали более спортивной, появились лаптовые виды спорта: бейсбол, крикет и песа палло, такие игры завоевали огромную популярность. Таким образом, в 60-70-е годы ХХ века мы наблюдали всплеск популярности и бейсбола, и крикета, и многих других разновидностей русской лапты.

Богатые традиции игры в русскую лапту, имевшиеся в нашей стране, не позволили ей исчезнуть окончательно. В 1990 г. в Ростове состоялся первый официальный чемпионат России по лапте среди мужских команд. В 1994 г. лапта была включена в Единую Всероссийскую спортивную классификацию, в 1995 г. разработаны новые правила соревнований. И теперь чемпионаты России по лапте проводятся ежегодно, вызывая неизменный интерес. Соревнования проходят на открытых травяных и земляных спортивных площадках, а также в спортивных залах и манежах. Яркую характеристику лапте дал известный русский писатель А.И. Куприн: «Эта народная игра — одна из самых интересных и полезных игр. В лапте нужны находчивость, глубокое дыхание, верность своей партии, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз, твёрдость удара руки и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места».

Если Вы считаете, что данная игра не актуальна в сегодняшнее время то, вы глубоко заблуждаетесь. У данной игры немало поклонников. К тому же, в современных магазинах без труда можно найти оборудование для лапты. В спортивных магазинах можно купить набор для игры, он включает в себя две деревянные биты (размер взрослой биты – 80 см) и шар, похожий на теннисный мяч. Все это оборудование убирается в удобный тканевый чехол на молнии или на завязках. Оборудование, предназначенное для детских игр в лапту (или бейсбол) нередко можно приобрести в магазинах игрушек. Так, детский вариант подразумевает более безопасные инструменты: биты и шарики выполнены из пластика, они лёгкие и менее травматичные, чем тяжелые деревянные предметы.

Старая-добрая игра «Городки» ТМ «Пелси» представляет собой комплект деревянных предметов: две биты длиной около 50 см, 5 штук «городков» и удобный тканевый чехол на завязках и ремнем для переноски. Набор для игры «Городки «Русские» изготовлен из пластмассы, в нем две легкие биты и десять брусочков-городков для строительства фигур. Несмотря на то, что пластик очень мягкий и легкий материал, фигуры в процессе игры не деформируются, абсолютно безопасны для детей. Такая игра отлично подходит для развлечения детей от 3-х лет. Играть в «Русские городки» можно большой компанией или оттачивать свое мастерство в одиночку.

Классическая игра в Лапту предполагает следующие правила игры. Играют на прямоугольной площадке. С одной стороны площадки находится «город», с другой — кон. Для игры нужны небольшой резиновый мяч (теннисный) и лапта — плоская палка длиной около 60 см, ручка толщиной 3 см, ширина основания около 10 см. Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в «город», а другая команда водит. Команда «города» начинает игру. Бьющий лаптой отбивает мяч как можно дальше из-за спины (нельзя бросать биту) в поле, бежит через площадку за линию кона и возвращается назад в город. Водящие в поле ловят отбитый мяч и стараются запятнать (осалить) бегущего. Можно перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего на более близком расстоянии. Если игрокам поля удаётся запятнать бегущего, они переходят в «город». Если нет,  то они быстро перекидывают мяч в «город». Как только мяч вернулся, игрок, не успевший прибежать назад, остаётся за линией кона, и ждёт следующей возможности вернуться в «город».

По очереди все игроки команды выступают в роли бьющих. Игра считается выигранной, если все игроки пробили по мячу, пробежали за линию кона и вернулись назад. Игра считается проигранной, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона. По окончании игры команды меняются местами. Команда «города» переходит в поле, а из поля переходит в «город». Дети могут научиться игре в русскую лапту за одно занятие. К тому же в русской лапте не требуются дорогостоящий инвентарь, оборудование и специальная экипировка. Достаточно иметь обычный теннисный мяч, деревянную (самодельную) биту, ровную площадку для игры и желание проявить себя в этом увлекательном русском национальном виде спорта. Русская лапта помогает формировать жизненно важные физические качества — быстроту, силу, координационные способности, вырабатывает игровое мышление, развивает смекалку, чувство коллективизма. По техническим элементам это самый естественный и доступный вид спорта в сравнении с другими спортивными играми.

Правила игры «Русская лапта» | FK12.ru

Это — старинная русская игра. Происхождение названия ее с точностью не установлено. Одни авторы (например, М. Литвинова) утверждают, что оно произошло от названия палки, которой бьют по мячу. Она несколько похода на лопату и называется «лаптой». Другие (например, Н. Клусов) уверяют, что слово «лапта» — древнеславянского происхождения и означает «мяч».

В игре участвуют школьники, молодежь и взрослые. Число их — от 10 до 30 человек. Лучшее место для игры в лапту — просторная лужайка или другое ровное обширное место.

На одной стороне площадки проводится черта «города», на противоположной стороне, на расстоянии 40-80 шагов от первой черты, — черта «дома». Если играют на травянистой площадке (лужайке), линии «города» и «дома» можно отметить флажками или другими предметами. Пространство между «городом» и «домом» называется «полем». Для игры требуется лапта — круглая палка длиной 70-80 см и толщиной 3-3,5 см. С одного конца ее немного стесывают, чтобы легче было держать в руке, другой конец делают лопатообразным, т. е. слегка срезая с одной стороны. Мяч лучше использовать теннисный.

Играющие выбирают двух капитанов («маток» — так часто их называют в этой игре) и делятся на две равные команды. Затем жребием определяют, какой команде играть в «поле», а какой — в «городе». Игроки первой команды произвольно располагаются в «поле» лицом к черте «города». Другая команда становится в «городе» в специально отведенном месте, называемом площадкой очередности.

Капитан команды, находящейся в «городе», берет лапту с мячом и устанавливает очередь между своими игроками для отбивания мяча. Капитан команды «поля» посылает одного из своих игроков к противникам для подачи мяча. Первый по очереди игрок команды «города» берет лапту и встает у линии на месте метальщика. Подавальщик получает мяч и с места подающего подбрасывает его, а первый игрок «города» отбивает его лаптой как можно дальше в «поле». Если удар по мячу был хороший, то метальщик бежит через «поле» до «дома» и обратно. Если же удар был слабый и мяч упал неподалеку, метальщик остается в «пригороде» и ждет следующего хорошего удара, после чего бежит. 

Игроки «поля» стараются поймать мяч в воздухе или, схватив его с земли, запятнать им перебегающих. Если кому-либо из игроков «поля» удается поймать мяч с лету, то его команда идет играть в «город», а другая команда переходит в «поле». Если же игрокам «поля» удается осалить мячом кого-либо из перебегающих, то все они сразу бегут в «город», а игроки из команды противника быстро бегут в «поле» и стараются «отсалиться», т. е. попасть мячом в кого-либо из игроков, не успевших убежать в «город». Если им это удается, то они снова бегут как можно быстрее в «город», а команда оттуда бежит в «поле и также стремится «отсалиться». Таким образом, происходит борьба за овладение «городом».

Когда в «городе» утвердится «неосаленная» команда, игра возобновляется. Побеждает команда, сумевшая продержаться в «городе» дольше другой за все время игры. Можно присуждать победу и по-другому: каждый игрок «города», пробежавший до «дома» и обратно, зарабатывает очко. В конце подсчитывается, у какой команды больше очков.

Правила

  1. Метальщики отбивают мяч в «поле» по очереди, установленной капитаном.
  2. Каждый игрок может бить по мячу только один раз, независимо от того, попал он или промахнулся. Право на следующий удар он получает после того, как сбегает «домой» и вернется в «город» «неосаленным». Вернувшись, он занимает очередь за последним игроком «города», не пробившим по мячу.
  3. Капитан может бить по мячу подряд три раза, он имеет право бежать после любого своего удара.
  4. Перебегающий после удара игрок должен оставить лапту в «городе», в противном случае он обязан вернуться назад до лини «города» и бежать снова.
  5. Если после удачного удара перебегающий выбежал из «города» или «дома», он обязательно должен совершить перебежку до конца лини «города» или «дома» без возврата назад.
  6. После сильного хорошего удара перебегать можно сразу нескольким игрокам.
  7. Подавальщик имеет право «салить» мячом перебегающих игроков, как и игроки, находящиеся в «поле».
  8. Подавальщик должен подбрасывать мяч так, чтобы по нему было удобно бить, иначе он должен повторить подбрасывание. Если подавальщик три раза подряд неудачно подбросит мяч, его заменяют и отправляют в «поле».
  9. Перебегающий, добежав до «дома», может оставаться там и ждать более удачного удара, чтобы начать обратную перебежку. Если он останется «неосаленным», команда получает очко.

Игра Лапта, описание, как играть, правила — Дом Игр

Активная игра

От 7 лет

 От 8 игроков

 От 60 мин

Краткая история

Первое упоминание о русской лапте можно встретить даже в памятниках древнерусской письменности. Первые биты и мячи, которые были найдены в Великом Новгороде относятся к 14 веку.

Во времена Петра I лапта выступала в виде средства для физической подготовки солдат Семеновского и Преображенского полков, также игра стала предметом подготовки и в Красной Армии. В Российской империи в игру играли как юноши, так и девушки всех возрастов, и она также использовалась для физического воспитания. Первые соревнования по лапте были проведены в конце 1950 годов, но вскоре соревнования были закрыты на некоторое время. В 1986 году Госкомспорт выдал постановление «О развитии бейсбола, софтбола и русской лапты» поэтому соревнования были возобновлены. В 2003 году Межрегиональная федерация русской лапты преобразованная во всероссийскую общественную физкультурно-спортивную организацию объединила в себе 46 региональных отделений. На сегодняшний день лапта входит в Единую всероссийскую спортивную классификацию, активно развивается и является официальным видом спорта.

Описание

“Лапта” – русская народная командная игра с мячом и битой. Игра проводится на естественной площадке. Цель игры — ударом биты послать мяч как можно дальше и пробежать поочерёдно до противоположной стороны и обратно, не дав противнику “осалить” себя пойманным мячом. За удачные пробежки команде начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая больше очков за установленное время. К родственным лаптe видам спорта относятся бейсбол и крикет.

Яркую характеристику лапте дал известный русский писатель Алексей Куприн: “Эта народная игра — одна из самых интересных и полезных игр. В лапте нужны находчивость, глубокое дыхание, верность своей партии, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз, твёрдость руки и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места”.

Инвентарь

Правила

Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города начинает игру. Бьющий лаптой отбивает мяч как можно дальше в поле (нельзя бросать биту), бежит через площадку за линию кона и возвращается назад в город. Водящие в поле ловят отбитый мяч (если мяч пойман слёту, тогда команды меняются местами) и стараются запятнать (осалить) бегущего. Им разрешается перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего с более близкого расстояния.

Если игрокам поля удаётся запятнать бегущего, они переходят в город. Если игроки поля не могут запятнать бегущего, то они быстро перекидывают мяч в город. Как только мяч вернулся в город, игрок, не успевший прибежать назад в город, остаётся за линией кона и ждёт следующей возможности вернуться в город. Если бьющий ударил по мячу плохо и команда в поле быстро поймала мяч, то бежать опасно, так как могут легко осалить. В таком случае бьющий может не бежать, а оставаться за чертой, по другую сторону от команды – в деревне.

Игра продолжается, и мяч бьёт следующий игрок. По очереди все игроки команды выступают в роли бьющих. Игроки, оставшиеся в пригороде и за коном, ждут, чтобы их выручили. Выручить может тот, кто далеко отобьёт мяч, дав возможность перебежки самому, а также игрокам из пригорода и кона. Мяч, выбитый за боковую линию, не учитывается. Mожет создаться более трудное положение, когда все игроки бьющей команды, кроме одного, находятся за линией кона и в пригороде, тогда игроку, который ещё не бил, разрешают ударить трижды. Если он промахнётся, то игроки города уступают своё место водящим. Подавальщики не должны переступать черту города. Тому, кто не может отбить мяч лаптой, разрешается бросить его в поле рукой.

Игра считается выигранной, если все игроки пробили по мячу, пробежали за линию кона и вернулись назад в город. Игра считается проигранной, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона. По окончании игры команды меняются местами. Команда города переходит в поле, а из поля переходит в город.

Похожие игры

Русская лапта и как в нее играть

Русским людям, наверное, стоит знать, в какие игры играли их предки. Одна из самых популярных национальных славянских забав — русская лапта. Это игра, зародившаяся в недрах народа, требует от её участника умения играть в команде, находчивости, внимательности, ловкости, хорошего дыхания, быстрого бега, меткости, твёрдости в руках и огромной уверенности в победе. Любопытно будет узнать, что на сегодняшний день нет точных сведений о том, когда именно появилась лапта. По одним сведениям в неё играли тысячу лет назад, по другим — это время отодвигают ещё на 1000 лет.

Так как лапта была народной, существовало и большое количество её разновидностей. Правила немного отличались друг от друга, а называлась эта игра то «шибка», то «хлопка», то «битка». Но как бы там ни было, популярность её на Руси была огромной, и ни один праздник, ни одно народное гулянье не проходили без состязания в лапту. Пётр Первый очень любил и ценил эту игру. Высочайшим указом русская лапта стала средством физической подготовки солдат Преображенского и Семёновского полков. Постепенно и вся русская армия стала использовать лапту как средство для тренировки физической силы, выносливости и прочих качеств, так необходимых солдату. Вообще, в России вплоть до советских времён в лапту с удовольствием играли на досуге самые разные слои населения. После революции интерес к этой игре пошёл на спад и во второй половине прошлого века о ней практически забывают.

Правила игры в русскую лапту

Для игры нужно выбрать большую площадку или лужайку. Размечается поле так, как показано на рисунке. Используют для лапты обыкновенный теннисный мяч. Биту можно изготовить самостоятельно, но вполне подойдёт и бита для игры в бейсбол. Численность команды может быть до 10 человек. В каждой команде имеется равное количество участников. Команды две, и чтобы различаться, игроки надевают футболки разного цвета. В начале игры проводится жеребьёвка, по итогам которой одна из команд становится нападающей и занимает линию города. Противоположная команда становится защищающейся и распределяется по игровому полю. По другой терминологии нападающая команда называется «бьющая», а команда защищающаяся – «водящая».

Подготовка к игре в лапту

Игроки занимают свои места на игровом поле. Команда бьющих направляет одного игрока в площадь подачи, остальные же члены этой команды выстраиваются вдоль боковой линии города. Расставляет их капитан команды. Водящая команда выделяет одного игрока, который будет подавать мяч. Он располагается на специальной площадке для подачи, а остальную команду капитан размещает по полю.

Начало игры в лапту

Подающий игрок подбрасывает мяч, а бьющий – по нему бьёт. При удачном ударе мяч перелетает за контрольную линию. После удара по мячу, бьющий игрок бежит через площадку к линии кона. Он должен добежать до этой линии, пока мяч не поймали, а по возможности — и вернуться обратно.

Игроки водящей команды стараются поймать мяч или подобрать его и осалить им игрока, который бежит через поле. Если игрок, который ударил по мячу, смог добежать до кона и прибежать обратно, то эти действия приносят его команде 2 очка. Если же игрок остался на линии кона, то он ждёт там того момента, когда другой бьющий не ударит по мячу. После успешного удара, ждущий на кону игрок бежит в город, и если он сумел добежать не осаленным – команда получает 1 очко. После удачной пробежки игрок имеет право бить три раза и занимает крайнее положение на площадке очерёдности. В задачу игроков водящей команды входит поимка мяча «с лёта».

Тогда команде начисляется 1 очко и происходит смена сторон. Игроки команды могут также подобрать мяч и осалить им бегущего. Осаливать может или же игрок, который поднял мяч, или же другой, которому мяч был передан. Как только водящие возвращают мяч в город – игра останавливается. Бегущий игрок, если он не успел добежать до середины поля – возвращается назад, а если успел – продолжает движение. В процессе игры могут начисляться штрафные очки бьющей команде: — четвёртый выход мяча за пределы поля после удара, и каждый последующий – 1 очко; — судейское замечание – 1 очко.

Кто выигрывает в лапту

Игра считается выигранной в том случае, когда после осаливания перебегающего игрока все члены защищающейся команды убежали в город не осаленными. Также игра заканчивается в пользу водящих в следующих случаях: — допущено грубое нарушение правил игры; — если игрок бьющей команды взял мяч в руки или же каким-то другим образом ограничил доступ к нему; — выскользнувшая и рук бита улетела из города. Могут играть смешанные команды — юноши и девушки. Игра разделяется на две партии по 20 минут и прекращается по длинному свистку судьи. Выигрывает та команда, которая набирает большее количество очков.

Дополнения к правилам

  • Если игрок заступает одной ногой за линию города или кона, то он может не бежать, а вернуться назад. Если же он заступает за линию обеими ногами, то возвращаться ему нельзя. В противном случае, по команде судьи происходит смена команд.
  • Если удар не удался, то не успевший обежать игрок должен располагаться в пригороде вдоль городской линии. После перебежки игроки занимают места в такой очерёдности, в которой они забежали за линию. Если произошло пересаливание, тогда игроки бьющей команды снова обретают право на удар.
  • Если мяч вылетел за боковую линию, тогда все игроки бьющей команды не двигаются со своих мест. После трёх аутов (ударов за боковую линию), команде бьющих начисляются штрафные очки (по одному очку за каждый аут).

Что запрещено в русской лапте

  1. Запрещено всем игрокам, кроме подающего, подходить ближе, чем на 2 метра к игроку с битой.
  2. Запрещено осаливать в голову, пах и солнечное сплетение.
  3. Запрещается пользоваться слишком тяжёлой или слишком длинной битой. Стандартные параметры биты: 2 кг. 90Х15см.
  4. Нельзя задерживать перебегающего игрока. Нельзя использовать бейсбольные «лапы».

Материал создан: 04.07.2016


универсалов — Студенты | Britannica Kids

Британская энциклопедия, Inc.

A игра с битой и мячом, имеющая английское происхождение, имеет много общего с бейсболом и является предком этой игры. Две команды по очереди отбивают и выставляют поля, соревнуясь за очки, которые называются универсальными. Игра особенно популярна среди школьников в Великобритании и Ирландии, но в нее также играют на национальных и международных соревнованиях.

Игровое поле для круглогодистов выложено в виде пятиугольника размером 39.5 футов (12 метров) с трех сторон и 28 футов (8,5 метров) с двух других. Столбы (базы) расположены по четырем углам пятиугольника; в пятом углу находится область, называемая квадратом ватина. Площадка для боулинга находится внутри пятиугольника. Оборудование включает в себя твердый, обтянутый кожей мяч весом от 2,5 до 3 унций (от 71 до 85 граммов) и размером 7,5 дюймов (19 сантиметров) вокруг. По мячу ударяют круглой деревянной «палкой» (битой), длина которой не может превышать 6,75 дюйма (17 сантиметров) вокруг самой толстой части, 18 дюймов (46 сантиметров) в длину и 13 унций (369 граммов) в весе. .

У полевой команды может быть до девяти игроков на поле. Эти игроки должны включать в себя одного боулера и одного защитника (кетчера), которые играют за площадкой для отбивания мяча, чтобы получить мяч от боулера. Остальные полевые игроки могут играть где угодно на поле, но четверо обычно играют возле стоек, а остальные (называемые глубокими полевыми игроками) играют за стойками.

Боулер встает на площадку для боулинга и, используя движение снизу, подает мяч игроку с битой, который стоит на площадке для игры в боулинг.Он называется «хорошим» мячом, если он проходит ниже головы, но выше колена игрока с битой и над квадратом ватина; в противном случае это называется «плохой» мяч или «не мяч». Игрок с битой должен отбивать хороший мяч. Бьет он по мячу или нет, он должен попытаться добраться до первой штанги. Когда брошен плохой мяч, игрок с битой может выбрать замах, но это не обязательно. Если игрок с битой благополучно достигает первой стойки, он может либо остаться там, либо попытаться перейти на вторую, третью и четвертую стойки. Как и в крикете, мяч может быть поражен в любом направлении, но если он проходит за площадку для ударов (так называемая обратная зона), отбивающий может бежать только к первой стойке, пока мяч не будет отброшен за площадку.

По мере продвижения игрока с битой все товарищи по команде на столбах — теперь называемые бегунами — продвигаются впереди него. Круглый игрок засчитывается, когда член команды, отбивающей мяч, завершает круг вокруг столбов. Команда поля пытается поставить игрока с битой и бегунов. Полевые игроки могут записать аут, поймав мяч с битой на лету или коснувшись столба мячом до того, как игрок с битой или бегун достигнет его. Игра обычно состоит из двух иннингов по девять аутов в каждой. Два судьи следят за соблюдением правил.

Самое раннее упоминание о круглярах было сделано в детской книге английского издателя Джона Ньюбери « A Little Pretty Pocket-Book », опубликованной в 1744 году.В книге есть краткое стихотворение под иллюстрацией, изображающей игру, которая называется бейсбол, но которая больше похожа на круглые, с базами, отмеченными столбами, а не сумками. The Boy’s Own Book (1828), часто переиздаваемая книга об английском спорте, в который играли мальчики того времени, включала главу о круговых упражнениях. Как описано там, круглые формы имели много общего с современной игрой в бейсбол, поэтому уход бейсбола от круглых выглядел очевидным. Первый набор национальных стандартизированных правил был установлен в Ирландии в 1884 году Гэльской легкоатлетической ассоциацией (GAA).В Соединенном Королевстве Ливерпульская национальная ассоциация шулеров (Англия) и Шотландская ассоциация шулеров были сформированы в 1889 году, а Национальная ассоциация шулеров (NRA) была основана в 1943 году. Сегодня GAA регулирует игру в Ирландии, а NRA делает это. в Соединенном Королевстве.

Спортивных Правил: Объяснение Круглых | Независимый школьный родитель

Шулера

Традиционный вид спорта в полевых школах, которым в основном занимаются девушки и который часто относится к той же категории, что и софтбол в США.

Оборудование и комплект:

Ракетки, столбы и подставки, шары прошивные белые. Кроссовки, футболка и юбки / шорты.

Какова цель игры?

Игроки набирают очки, ударяя по мячу и бегая по базам, не выбивая другого игрока команды или не будучи пойманным.

Сколько у вас шансов ударить битой?

Игры проходят между двумя командами по девять игроков. Матч раундерс состоит из двух иннингов, что означает, что каждая команда может сыграть битой, а также сыграть в поле и подать мяч.

Какой счет?

Если отбивающий ударяет по мячу, он должен попытаться пройти полный круг по всем четырем стойкам, чтобы набрать один раунд. Если они достигают второй или третьей стойки, или бьющий пропускает мяч, но завершает полный круг, они получают полукруглый.

Когда ты бежишь?

Бэттеры, стоящие у столбов, должны бежать, как только котелок выпускает мяч. Живой бэттер должен бежать, когда получил хороший мяч. Если игрок не раскачивается или промахивается, он должен бежать только до первой стойки.

Что такое «без мяча»?

Боец стоит в квадрате для ватина, который расположен в нескольких метрах от поля для боулинга, затем котелок бросает мяч в направлении бьющего, но он не должен опускаться ниже колена или выше головы бьющего — это «без мяча». Еще можно назвать «широкий мяч».

Когда тесто «выходит»?

Если мяч, который они ударили, является хорошим мячом и его поймал полевой игрок или мяч коснулся столба, к которому они бегут, прежде чем до него дотянулись, то отбивающий выбывает

Знаете ли вы?

Rounders в этом году отмечает свое 70-летие!

Присоединяйтесь к нам в Facebook, Twitter и Google+!

Похожие истории

Крикет объяснил

Объяснение независимых школьных ассоциаций

Первый фестиваль вашего подростка

Присоединяйтесь к Независимой ассоциации школьных родителей

Правила и положения

Rounders | Школьные игры Англии

Главная страница ›Правила Великобритании› Спорт и игры ›Rounders Rules

Упрощение официальных правил игры Rounders — основная цель этого раздела.Здесь вы можете подобрать несколько выигрышных матчей для школьных игр Англии.

Информация объясняет правила игры Rounders и основы игры с мячом и битой. Игроки и новички могут ускориться, изучив тактику матча и стратегии подсчета очков.

Положение о круглом столе | Содержание

«Англия» Бита и мяч Rounders правила школьной игры на открытом воздухе «

Соревнования

Rounders часто проводятся в школах и парках отдыха по всему Соединенному Королевству.Это также увлекательная игра для всей семьи с детьми, особенно когда светит солнце в теплый летний день.

Основные правила игры Rounders эволюционировали с тех пор, как несколько веков назад играли в простые веселые дни «летучая мышь».

Вам может быть интересно :

Любой, кто знаком с правилами бейсбола или софтбола, скоро заметит сходство в правилах игры Rounders.

Примечание : Вы также должны найти основные правила и положения в терминологии Rounders полезными и легкими для понимания.

Цель игры Rounders

Основная цель правил игры Rounders состоит в том, чтобы две команды соревновались друг с другом в технике нанесения ударов и защиты рук.

Говоря простым языком, игроки каждой команды по очереди ударяют по твердому мячу ракеткой Rounder (размер мяча такой же, как и в правилах тенниса).

После удара по мячу отбивающие будут пытаться засчитывать раны, бегая вокруг четырех (4) отдельных баз, отмеченных на поле.

Как правило, игра Шулеров длится в течение двух (2) полных иннингов.Победившей будет команда Шулеров, которая добилась наибольшего количества пробежек в конце игры (см. Ниже).

Краткая история Rounders

Правила

Rounder в Англии датируются 1744 годом, во времена Тюдоров. Старые правила игры Rounders возникли, когда люди начали отбивать мяч палкой в ​​качестве основного занятия в полевых видах спорта.

Гэльская легкоатлетическая ассоциация (GAA) в Ирландии разработала первый набор официально оформленных на национальном уровне правил в 1884 году. Другие ассоциации были созданы в Англии и Шотландии несколько лет спустя, в 1889 году.

Положения об оборудовании Rounders

Игровая поверхность

Регулируемые размеры шага округлых головок различаются по размеру. Игровая зона и размеры в Rounders зависят от того, играете ли вы в профессиональных Rounders на международном уровне или для отдыха.

Как правило, достаточно любого открытого пространства площадью около 50 метров. Но вы всегда должны следить за тем, чтобы все сооружения и необходимые границы были видны и легко распознавались игроками и участниками.

Последняя проверка :

В играх

Rounders England предусмотрено поле с базами на расстоянии 12 метров (13 ярдов) друг от друга. Другой раздел объясняет разметку поля England Rounders с конкретными размерами и размерами.

Площадки, используемые для профессиональных игр, должны включать четыре (4) стойки, площадку для подачи и площадку для отбивающего.

При разметке поля Роундерс против часовой стрелки:

  • Первый столб находится в двенадцати (12) метрах от площади ватина Шулеров.
  • Второй находится в двенадцати (12) метрах от него — и то же самое с третьим.
  • Четвертый столб находится на расстоянии 8,5 метров от последнего.

Первые три столба начинают ромбовидное образование. Затем вы должны найти четвертый на базовой линии, идущей прямо вниз от третьей.

Правила для оборудования Rounders

Batters используют дубинку Rounders. Бита Rounder должна иметь гладкую поверхность из дерева, пластика или металла (например,грамм. алюминий).

Летучие мыши

Rounders обычно имеют закругленный конец и длинную ручку внизу, чтобы игроки могли захватывать их.

Мячи правил England Rounders (и бейсбольные мячи) чаще всего белые. Тем не менее, вы можете играть в Rounders с цветным шаром.

Примечание : В разделе оборудования указаны размеры биты Rounders, а также размер и вес мячей.


Игроки в команде Rounders

Регламентная команда «Шулеров» состоит из девяти (9) игроков, находящихся на поле одновременно.Но количество игроков Rounders может варьироваться в зависимости от уровня матча или соревнования.

Обе команды должны выставить одинаковое количество игроков для элитных соревнований (минимум шесть и максимум 15). Как правило, в каждой команде должно быть одинаковое количество отбивающих и полевых игроков.

Но вот кикер :

Команда Шулеров не должна включать более пяти (5) игроков мужского пола в смешанные команды (сочетание игроков мужского и женского пола). Посетите раздел часто задаваемых вопросов Rounders для получения дополнительных фактов и информации.

Правила

Rounder разрешают использование замен. Но правила в Rounders гласят, что запасной должен подойти к биту в том же порядке, что и игрок, которого он заменяет.

Что носят игроки Rounders?

Как правило, игрокам не нужно носить какой-либо специальный комплект, чтобы играть в игру в качестве развлекательного мероприятия. Так что надеть удобную одежду и приличную пару кроссовок должно быть все, что вам нужно.

Игроки могут носить обувь с шипами, например футбольные бутсы, во время сырости.Правила и положения England Rounders запрещают использование обуви с шипами (например, беговых кроссовок).


Общие правила и положения о счетчиках

Как начать игру Rounders?

Соревнование начинается, когда боулер подает (подает) мяч человеку, отбивающему мяч за другую команду. Бьющий будет пытаться отбить мяч в области поля Шулеров, где мало полевых игроков.

Столкнувшись с доставкой, тесто должен бегать по трассе и дотянуться до как можно большего числа столбов.Цель состоит в том, чтобы достичь одной из стоек, прежде чем полевые игроки смогут отбить мяч и коснуться маркера, к которому направляется отбивающий.

Команда, отбивающая мяч, забьет половину раунда, если один из ее игроков за один удар по мячу достигнет 2-й или 3-й стойки.

Вот пошаговый процесс :

Этот список общих правил взят из официального PDF-файла Rounders rules, который регулирует самую современную версию игры.

  • Команда Бэтмена Шулеров должна ждать в зоне игрока с битой, ожидая перехода в биту.Правила ватина England Rounders предполагают наличие зоны ожидания, расположенной в десяти (10) метрах за игровой линией.
  • Две отдельные зоны обслуживают ожидающих отбивающего и отбивающих, которые уже вышли из игры.
  • Каждое тесто сталкивается с одной доставкой за раз. Им следует попытаться добраться до первого поста до того, как его раздадут.
  • Игроки, нарушившие один из правил «аута», будут считаться «аутами», даже если они достигнут первого поста.
  • Боулинг сверху плеча или ниже уровня колен подпадает под правило «без мяча» Шулеров.Правила боулинга Rounders предусматривают отказ от шара в любое время:
    • Боулер (также известный как кормушка) не может забить его, используя технику подмышек.
    • Мяч отскакивает, не доходя до бьющего.
    • Чаша слишком широка для жидкого теста, чтобы они могли ударить по мячу.
    • Стопа боулера находится за пределами маркера квадрата подачи.
  • Баттерс будет дан «вне» игры, если:
    • Противник поймал сыгранный мяч.
    • Фут находится вне квадрата ватина.
    • Вы забегаете внутрь любого поста.
    • Вы застряли у поста прежде, чем дойдете до него (вы должны бежать к этому посту).
    • Вы обгоняете товарища по битве на бегу. (см. раздел часто задаваемых вопросов о Rounders)
    • Вы бросаете биту или теряете контакт со стойкой перед боулингом.

Примечание : Мы также упростили 10 правил Rounders в разделе, предназначенном для абсолютных новичков.


Правила приема и размещения

  • Баттерам следует дождаться своей очереди в тылу (приличное расстояние от 4-го поста).
  • Если их зовут «вон», они должны ждать в задней части (на хорошем расстоянии от 1-го поста).
  • Боулер должен подать вам один хороший шар (отбивающие могут отбивать мяч двумя руками).
  • Если вы берете мяч без мяча и бежите к первому посту, то правила не позволяют вам вернуться к 1-му посту.

Некоторые правила бега по трассе включают:

  • Баттеры должны поддерживать некоторый контакт с постом, когда достигают его (например,грамм. рукой или битой). Отсутствие контакта означает, что любой из полевых игроков может поставить вас в тупик на следующем посте.
  • Официальные правила и положения не заставляют бьющих переходить к следующему столбу каждый раз, когда боулер бросает шар.
  • Но, отбивающий не может оставаться на том же посту, что и другой нападающий из той же команды. Если это произойдет, судья прикажет игроку, который ударил первым, «бежать» (и затем может быть выдан любым из обычных способов).
  • Таким образом, может возникнуть ситуация, когда оба бьющих находятся между столбами, а другой приближается к ним сзади.В этом случае обгоняющий будет объявлен аут.

Обстоятельства, при которых игроки бьющей команды будут «за», включают:

  • Бегите внутрь любого из столбов (если только полевой игрок вам не мешает).
  • Один из полевых игроков упирается в столб, к которому вы бежите.
  • Обгон в округе (например, бег обогнал другого бьющего в любом месте трассы).
  • Умышленное бросание или падение биты.

Примечание : В коротком видеоролике [2:58 секунды] объясняются некоторые общие правила совпадения, используемые в начальных школах Англии и Соединенного Королевства.


Система подсчета очков Rounders

Чтобы набрать одно полное очко, отбивающий должен ударить по мячу и бегать по полю, чтобы достичь 4-й стойки, прежде чем боулер подаст следующий шар.

Те же правила подсчета очков также применяются, если отбивающие достигают четвертой стойки после подачи «нет мяча» или для удара назад (если игрок доходит до последней стойки).

Примечание : Бэттеры не могут быть «пойманы» из-за подачи «без мяча».Во всех этих примерах один Шулер равняется одному очку, набранному команде.

Вы получаете половину раунда (½), если вы попадаете на 4-ю штангу, не ударяя по мячу (например, если вы не отбиваете мяч).

Правила

Rounder также присуждают полузащитники за определенные типы фолов и наказаний, например, за:

  • Препятствие в кругах (например, вызванное полевым игроком из команды поля).
  • Два (2) последовательных «нулевых мяча» подаваемые питчером одному и тому же бьющему.
  • Исходное тесто достигает и касается 2-го (или 3-го) столба перед следующей чашей. Вы потеряете это количество очков, если продолжите забег, и вы «вырубитесь», не дойдя до 4-го маркера.

Судьи и судьи Rounders

Один судья по боулингу и один судья по боулингу должны обслуживать правила школы Rounders в Великобритании. Судьи Шулера также оценивают честность и спортивное мастерство в игре.

Судьи

Rounders выносят решения по любым нарушениям и обеспечивают здоровье и безопасность игроков Rounders.

Примечание : Судьи матча также должны проверять состояние всего оборудования для Роундерс в соответствии с наилучшим возможным порядком. Другой раздел посвящен деталям одежды и униформы, которую носят официальные лица.

Расширенные правила в округлых цифрах

Освоение основных законов из официальных сводов правил Rounders дает вам преимущество. Проверьте PDF-файл с возможностью бесплатной загрузки, чтобы улучшить свою игру и стать более конкурентоспособными.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Ищете быстрые и простые ответы на популярные вопросы? Раздел часто задаваемых вопросов Rounders — это место, где можно найти ответы на общие вопросы о правилах игры.

Правила техники безопасности и охраны труда

Управление правилами охраны труда и техники безопасности England Rounders осуществляется в Шеффилде. Они являются руководящим органом некоммерческого спорта (NGB) в Соединенном Королевстве.

Оборудование для игры

Самый простой список снаряжения Rounders должен включать биту, мяч и четыре маркера для столбов. Ознакомьтесь с минимумом, который вам нужен для развлекательных конкурсов или для дружеских игр в парковых садах.

Разметка и план (+ схема)

В руководстве объясняется, как обозначить правильный размер и размеры поля Rounders с дополнительными деталями на квадратном макете для бэттеров и боулеров.

Термины и определения, используемые в игре

Просмотрите список терминологии Rounders с сотнями терминов и определений, используемых игроками и официальными лицами матча (перечислены в алфавитном порядке от A до Z).

10 простых правил округления

Вам нужна помощь с основными правилами Rounders? Ознакомьтесь с десятью основными правилами игры и ключевыми тактиками матчей для новичков.


Как выиграть игру Круглых

Победа в игре Rounders означает, что ваша команда набрала наибольшее количество очков в конце заранее определенного количества иннингов (обычно двух).

Примечание : По правилам игры Rounders победа будет отдана команде с наибольшим количеством очков Rounders, если игра закончится вничью.


Сопутствующие спортивные руководства

Спортивные правила от А до Я: список из более чем 50 популярных категорий игр в закрытых помещениях и на открытом воздухе.
Правила бейсбола: упрощенное руководство, объясняющее официальные правила игры в бейсбол.
Правила софтбола: ознакомьтесь с существенными отличиями «более мягкой» развлекательной игры.
Необычные спортивные правила: краткий список необычных и замечательных спортивных игр со всего мира.


Правила Rounders для начинающих в Соединенном Королевстве

© 2021 | ВСЕ ПРАВИЛА | КОНТАКТ | КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ | КАРТА САЙТА

Вдохновляйтесь: как попасть в универсалы

Зачем нужны универсалы? Это интересный способ развить коммуникативные навыки, стать активным и отлично провести время!
Для кого это? Шулера — отличный способ для взрослых и детей поддерживать форму, общаться и развлекаться.
Есть дешевый вариант? Все, что вам нужно, это летучая мышь, мяч, несколько друзей и плоская поверхность для игры.
Что делать, если мне нужна правильная тренировка? Метание, ловля и спринт могут помочь вам сжечь до 400 калорий в час.
Могу ли я перейти на другой уровень? В Англии и Уэльсе существует более 40 взрослых лиг, команды которых регулярно играют и тренируются в перерывах между матчами
Есть ли вариант для людей с ограниченными возможностями? Коляски для инвалидных колясок столь же динамичны и увлекательны, как и традиционные игры.
Есть ли семейный вариант? Возьмите биту и мяч и отведите детей в местный парк, чтобы попрактиковаться в их основных навыках координации рук и глаз.

Присоединяйтесь к более чем 24 000 взрослых в неделю и играйте в разные игры!

Rounders — это веселая и увлекательная командная игра, похожая на бейсбол и софтбол, но решительно отстаивающая свою индивидуальность. В основном в него играют в Англии, а это значит, что вам может быть сложно найти клуб в другом месте в Великобритании.

Но не паникуйте, все, что вам нужно для настройки игры, — это базовое оборудование — бита, мяч, приличный кусок открытого пространства и несколько желающих друзей и родственников.

Rounders

Любой может играть в круглые столы — независимо от возраста, пола или способностей и людей, если у вас есть ровная поверхность, такая как трава, пляж или спортивный зал, вы можете настроить игру.

Популярность универсалов стремительно растет, постоянно появляются новые команды и лиги участников. В настоящее время существует более 200 команд, которые соревнуются в 40 лигах по всей стране.

Посетите Rounders Englandexternal-link, чтобы узнать о спорте в Англии, включая поиск клубов по внешней ссылке и информацию о внутренних лигах по внешней ссылке. И даже если вы не можете найти ближайший к вам клуб, не потребуется много усилий, чтобы настроить свою игру!

Инклюзивные повязки

Круглые круги могут быть легко адаптированы в версию для инвалидных колясок с внешней связью, которая столь же динамична и увлекательна, как и традиционная игра.

Изменения в правилах включают в себя перемещение первой базы ближе к берущему, добавление другого игрока, которому бьющий передает биту, прежде чем они начнут кружить по полю, и если мяч ударяется о стул без отскока, это считается уловом.

Шулеры для детей

Шулеры больше всего известны как вид спорта для молодежи, потому что в него активно играют в школе, и для этого есть причина — это отличное развлечение!

Rounders Englandexternal-link активно поддерживает школы в обучении детей раннего возраста этим спортом и дает им возможность участвовать в соревнованиях на национальном уровне.

Те, кто показывает лучшие результаты, также будут иметь возможность продвигаться по пути развития талантов и в конечном итоге представлять свою страну.

Тренерство и волонтерство

Карон Брекон, тренер сборных Англии до 16 лет демонстрирует основные навыки, необходимые для игры на круглых столах

Знаете ли вы?

В Rounders также играют в Ирландии, но по другим правилам. Чтобы узнать о GAA Rounders, нажмите на внешнюю ссылку.

Независимо от того, были ли вы в прошлом конкурентом или просто очень заинтересованы в развитии талантов, Rounders Englandexternal-link предоставит вам всю необходимую информацию о возможностях обучения.Вы также можете попробовать Sports Coach UKexternal-link для получения дополнительных идей.

Есть возможность участвовать в соревнованиях в подходящем для вас качестве, независимо от того, хотите ли вы выступить в роли судьи в своей местной команде или перейти в элитный судья.

Клубы всегда ищут людей, которые хотят помочь. Если вы хотите стать судьей, посетите сайт Rounders Englandexternal-link.

Для получения дополнительных возможностей волонтерства посетите Volunteer Scotland, external-linkJoin In UK, external-link и Volunteer Nowexternal-link в Северной Ирландии.

Что дальше?

1. Найдите свои местные возможности, используя интерактивную карту Rounders England Interactive Map.external-link Если вы живете в другом месте Великобритании, обратитесь в местный клуб.

2. Делитесь своей историей по внешней ссылке и вдохновляйте других

Вдохновляете ли вы пробовать универсалы? Или, может быть, вы уже являетесь большим энтузиастом … Свяжитесь с нами и расскажите нам о своем опыте игры, написав нам в Твиттере на @ bbcgetinspired, external-link , посетив нас на Facebookexternal-link или напишите нам на getinspired @ bbc .co.uk.

См. Наш полный список руководств по деятельности , чтобы получить больше вдохновения.

Rounders Rules: Как играть в Rounders

Фото: Ли Джей Хейвуд (источник)

Игра в круглые стрелки началась еще в 1744 году, когда люди буквально начали отбивать мяч палкой. С тех пор игра несколько изменилась, о чем вы можете прочитать в этой статье. Для тех из вас, кто знаком с бейсболом, вы, вероятно, легко усвоите правила игры и заметите много общего.

Объект игры

Цель игры — ударить битой по мячу (размером примерно с теннисный корт, но намного тяжелее). После удара по мячу вам нужно пробежать 4 базы, чтобы забить пробежку. Команда с наибольшим количеством пробежек в конце игры считается победителем.

Плееры и оборудование

Размеры поля для круглогодичных игр могут сильно различаться в зависимости от того, играете ли вы профессионально или просто для развлечения. Подойдет любое открытое пространство до тех пор, пока на нем видна необходимая маркировка.Профессиональные поля включают в себя 4 стойки, площадку для качки и площадку для бэттера. Столбы идут против часовой стрелки — если вы смотрели с площади бэттеров. Первый столб находится в 12 метрах от площади для бинта, второй в 12 метрах от него, третий в 12 метрах от него и четвертый в 8,5 метрах от последнего. Первые три столбика — это начало формирования ромба, в то время как 4-й столбик находится на базовой линии и идет прямо вниз от третьего.

Для каждой игры отбивающие будут использовать деревянные, алюминиевые или пластиковые биты, которые должны иметь гладкую поверхность и иметь ручку внизу для захвата.Мячи могут быть белыми или цветными, но чаще они бывают белыми — бейсбольные мячи можно использовать в качестве круглых. Игроки могут носить обувь с шипами во влажных условиях, например, футбольные бутсы, но обувь с шипами, например кроссовки, запрещена всегда.

Каждая команда состоит из 9 игроков. Это может варьироваться в зависимости от уровня матча, но все команды должны иметь равное количество. Если у одной команды больше, чем у другой, то для обеих команд должно использоваться одинаковое количество отбивающих и полевых игроков. Там, где это применимо, можно использовать запасные, но только в том порядке, в котором они заменяют игрока.Если команды состоят из мужчин и женщин, каждая команда не может содержать более 5 игроков мужского пола.

Подсчет очков

Чтобы набрать очко, игрок должен ударить по мячу и обогнуть его до 4-й стойки до того, как будет подан следующий шар. Если игроку удается попасть на 4-ю штангу, не задев мяч, то засчитывается полутон. Полукруглый игрок также назначается, если пенальти за препятствие вызван полевой командой, 2 последовательных отсутствия мяча от питчера и 2-я или 3-я штанга поражена исходным бьющим до того, как подает следующий мяч.

Победа в игре

Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры, объявляется победителем. Если игра заканчивается вничью, то она переходит к команде с наиболее полными игроками.

Правила округления

  • Каждую игру обслуживает судья по боулингу и битингу. Эти судьи должны определять честность игры, а также фиксировать любые нарушения во время игры. Судьи также должны постараться обеспечить безопасность всех игроков, а также содержать оборудование в наилучшем порядке.
  • В ожидании перехода в битву команда, отбивающая мяч, должна подождать в зоне для удара, находящейся в 10 метрах за игровой линией. Должны быть построены две зоны: одна с ожидающими отбивающими, а другая — с отбивающими.
  • На каждое тесто будет отправлена ​​только одна доставка. Они должны попытаться добраться до первого поста, прежде чем его раздадут. Если игрок достигает первого поста, но затем нарушает один из правил, он будет выдан.
  • Мяч не будет засчитан, если котелок не может забить мяч под руку, мяч находится выше плеча или ударяет по колену, мяч отскакивает до того, как достигнет бьющего, находится слишком далеко от бьющего, чтобы он мог ударить по мячу или ноге боулера. находится за пределами качающейся площади.
  • Игроки могут быть сбиты с толку, если их поймают ногой за пределы поля для ударов, пробежат внутрь любой из стоек, наткнутся на столб, прежде чем они достигнут его (должны бежать к этому столбу), обогнать других игроков с битой при беге, бросить бит или потерять контакт со стойкой до того, как мяч будет подан.

видов спорта в Ирландии | ПЕРЕНОС К ИРЛАНДИИ

Этот пост может содержать партнерские ссылки. Если вы сделаете покупку по ссылке, я могу получить небольшую комиссию бесплатно для вас.Эти комиссии помогают поддерживать этот веб-сайт в рабочем состоянии, и я благодарю вас за вашу поддержку. Прочтите мое полное раскрытие здесь.

Гэльский футбол

Ирландский спорт

Следующие виды спорта в Ирландии регулируются Гэльской легкоатлетической ассоциацией (GAA).

Подсказки

  • Гэльский футбол и Hurling используют один и тот же тип поля и ворот.
Ирландский:
Peil Ghaelach ; короткое имя Peil или Caid

Обычно обозначается как футбол или гэльский , гэльский футбол — это ирландский вид спорта, в который играют две команды по 15 игроков.Хотя в аналогичный гэльский футбол, который считается видом спорта только для мужчин, играют женщины, он регулируется и пропагандируется Женской гэльской футбольной ассоциацией.

Правила очень похожи на Австралийские футбольные правила. Игра проводится на прямоугольном травяном поле со стойками ворот на каждом конце. Стойка ворот похожа на комбинацию стоек ворот для регби и футбола. Мяч круглый и немного меньше футбольного.

Вы можете держать мяч и бегать с ним максимум четыре шага, но если вы хотите бежать с ним дольше, вам придется либо отбивать его (но не два раза подряд), либо пинать его обратно в себя. Руки.Кроме того, вы можете пнуть его, как футбольный мяч. Чтобы передать мяч, вы можете либо ударить его рукой или кулаком, либо пнуть его ногой.

Есть два способа подсчета очков; Вы можете стрелять им над стойками ворот, набирая одно очко, или в футбол, как сетку ворот, за три очка. Соперник может попытаться заблокировать мяч руками или даже столкнуть вас плечом к плечу. Как вы понимаете, это захватывающая и динамичная игра.

Гэльский футбол — строго любительский вид спорта, поэтому игрокам, тренерам и менеджерам запрещено получать какие-либо формы оплаты.Хотя в гэльский футбол в основном играют на острове Ирландия, есть подразделения Ассоциации, которые существуют в других регионах, таких как Великобритания и Северная Америка.

Хёрлинг

Ирландский:
Iománaíocht / Iomáint

Считается, что это самая старая полевая игра в мире. Херлинг — это ирландский командный вид спорта, в котором участвуют две команды по 15 игроков, или «херлерс». Им управляет Гэльская спортивная ассоциация (GAA). Хотя в аналогичную игру под названием «Камоги», которая считается спортом только для мужчин, играют женщины, она регулируется и пропагандируется Гэльской женской футбольной ассоциацией.

Игра проводится на прямоугольном газоне со стойками ворот на каждом конце. Стойка ворот похожа на комбинацию стоек ворот для регби и футбола. Игроки носят клюшку или «херли». Она похожа на хоккейную клюшку, но с более плоским и широким изгибом на конце. Мяч, или «слотарь», похож на хоккейный мяч, но с выступами.

Вы можете поймать мяч в слиотаре руками и подхватить его херлей. Вы можете перемещать слиотар вверх по полю, ударяя по нему ногой, хлопая его открытой ладонью или ударяя им по земле или в воздухе (опасное движение для игроков вокруг них, потому что они размахивают херли, как бейсбольной битой. !).В качестве альтернативы, вы можете носить слитар в руке максимум четыре шага или балансировать или подпрыгивать слиотаром на херли.

Но нельзя:

  • Дотронься руками до слиотара по земле
  • Бросьте слитар или херли
  • Сыграйте слиотар из руки в херли более двух раз за одно владение.

Вы можете использовать херли, чтобы блокировать удары, контактировать плечом к плечу с человеком, владеющим слитаром, или игроком, ближайшим к слитару.

Есть два способа подсчета очков; вы можете стрелять им над стойками ворот, набирая одно очко, или в футбол, как сетку ворот, за три очка.

Херлеры носят шлемы с защитной маской, но регулярно получают ужасные травмы рук. Мой ювелир показал мне кольцо, специально разработанное для херлеров. Он открывался на шарнире, потому что многие из них не могут надеть обручальное кольцо на сломанный сустав.

Гэльский гандбол

Ирландский:
liathróid láimhe

Известный в Ирландии как гандбол, он похож на американский гандбол.Основные правила игры заключаются в том, чтобы ударить по мячу рукой, чтобы он ударился о переднюю стенку и дважды отскочил, прежде чем противник сможет его вернуть.

В Ирландии играют в четыре правила игры в гандбол. Эти коды отличает количество стен на площадке, размер площадки и тип используемого мяча. В него можно играть как в одиночном, так и в парном разряде.

Международные коды гандбола
  • 40 × 20 В самой популярной версии «Малый переулок» используется корт размером 40×20 футов, окруженный четырьмя стенами.Игроки должны носить перчатки и защитные очки, так как используемый небольшой резиновый мяч может развивать скорость до 100 миль в час. Сезон длится с ноября по апрель.
  • Мяч для одной стены / стены В этом коде используется только одна стена размером 20×16 футов, и в нее можно играть как в помещении, так и на улице. Сезон длится с мая по август.

Традиционные коды ирландского гандбола
  • Софтбол 60 × 30 Называемый «Большой аллеей» или «софтболом», в него играют на площадке размером 60×30 футов с более крупным и прыгучим мячом.В результате не требуются защитные очки и перчатки. Обычно в нее играют летом, потому что традиционно играли на улице. Сезон длится с июня по октябрь.
  • 60 × 30 Hardball В этом коде используется тот же размер площадки, что и для софтбола, но используется небольшой мяч из твердой пробки и кожи. Поскольку он может путешествовать со скоростью более 100 миль в час, требуются защитные очки и перчатки. Сезон длится с мая по июнь.

Шулера

Ирландский:
cluiche corr

Rounders — популярная игра среди ирландских школьников, в нее играют люди любого возраста, а также смешанные команды.Игра представляет собой игру с битой и мячом, похожую на бейсбол. Принято считать, что бейсбол произошел от Шулеров.

Игра

Rounders проводится между двумя командами и проводится пять иннингов. Одна команда выставляет напоказ, а другая — биты, затем они меняются местами после трех аутов. Одновременно на поле может находиться не более девяти игроков, но они могут делать до трех замен во время игры.

На поле четыре базы. Очки или «раунды» начисляются за каждый круг, который тестирующий делает, не будучи «аутом».Каждый бэттер получает по три шара. Котелок использует маятник под мышками, как движение к чаше. Если мяч считается плохо поданным, то он не засчитывается как их три мяча. Если они получат три плохих мяча, они смогут беспрепятственно дойти до первой базы.

Тесто закончилось, если:

  • При третьем шаре они не попадают в него, и ловец (который стоит за ними) ловит мяч до того, как он упадет на землю
  • Бита была брошена опасным образом или во время бега.
  • После третьего удачного мяча они попали в зону фола.
  • Они умышленно контактируют с полевым игроком, владеющим мячом.
  • Они касаются базы, которая была «помечена» полевым игроком, несущим мяч. Однако тесто может попытаться вернуться на предыдущую базу, если она еще не занята.
  • Если они пытаются занять базу, которая уже занята другим тестирующим (это исключает первую базу, которую они должны освободить для следующего тестирующего).
Это очаровательное видео объясняет правила игры Rounders.

Узнайте больше об ирландском спорте

  • Спорт и Ирландия: история Пола Роуза Эта книга, основанная на различных ресурсах из государственных архивов, спортивных учреждений, частных коллекций и более шестидесяти местных, национальных и международных газет, предлагает уникальное представление об истории ирландского спорта.
  • GAA: Народная история Пола Роуза, Майка Кронина и Марка Дункана От того, как и где играли в гэльские игры и наблюдали за ними, до их влияния на ирландские общины внутри страны и за рубежом, политику, женщин в GAA, музыку и многое другое. более того, эта история противопоставляет опыт GAA опыту меняющегося ирландского общества.Иллюстрировано фотографиями и историческими документами.
  • GAA: Графство за графством Пол Роуз, Майк Кронин и Марк Дункан Люди и место, спорт и самобытность лежат в основе этой книги, рассказывающей о том, как GAA оставила уникальный отпечаток в каждом ирландском графстве и Ирландское сообщество за границей. Организовано округа за округом, отмечены максимумы и минимумы полевой активности и исследованы различные силы, которые сформировали личность GAA в каждом округе.Замечательное сочетание текста, изображений и рассказов из первых рук от участников проекта GAA Oral History.
  • Карманный справочник GAA: официальная история Гэльской легкоатлетической ассоциации Тони Поттера Полностью иллюстрированная история самого известного спортивного учреждения Ирландии, опубликованная совместно с музеем GAA в Кроук-парке. Это увлекательное и красочное введение в гэльские игры, охватывающие гэльский футбол, керлинг, камоги и гандбол. Эта книга охватывает все ключевые события в истории GAA, а также биографии известных игроков, списки почетных грамот, информацию о графствах и истории некоторых кубков и трофеев GAA.

Другие виды спорта в Ирландии

Ирландцы любят заниматься спортом. Гольф очень популярен, и вы найдете множество очень хороших полей для гольфа. Также популярна верховая езда. Я рекомендую посетить ежегодную Дублинскую выставку лошадей, где вы найдете все формы верховой езды.

В Ирландии живут люди со всего мира, поэтому вы можете найти клуб практически для любого вида спорта. Присоединение к местной спортивной команде — отличный способ познакомиться с новыми людьми и завести новых друзей.

Найдите ближайший к вам спортивный клуб:

игр с мячом и летучей мышью | Мировые игры с мячом

Удар по мячу битой уходит корнями в далекую историю игр и иллюстрируется в средневековые времена Испании гравюрами на дереве из « Vidal del Ysopet» , которые изображают жизнь и сочинения Эзопа в 1489 году.

Испанские игры с мячом и летучими мышами

На всемирной выставке / веб-сайте «Игры с мячом» представлены 22 игры с мячом и летучей мышью, которые можно разделить на три формы в зависимости от их структуры игры.Первые — это игры с бейсболом, в которых по мячу ударяют и отбивающий бежит к безопасному основанию, что приводит к результативным пробежкам. Крикет, американский бейсбол и песаппалло (финский бейсбол) являются примерами.

Вторая категория игр с мячом и битой — это игры, цель которых — забить мяч в ворота соперника. В эти игры можно играть пешком, как в ирландском метании, на коньках, как в скандинавской игре с мячом, или верхом, как в поло.

Третья категория игр с мячом и битой требует, чтобы по мячу били или ударяли по мишени.Мишень может проходить через калитку, как в крокете, в отверстие в земле или на столе, таком как гольф и бильярд, а также в столб, установленный в полу, как в голландской игре в колвен.

Бейсбол Игры

Табурет

Эволюция бейсбола за последние четыре столетия приняла самые разные формы. Одна из самых ранних форм бейсбола в Англии называлась «стул Doutee Stool», позже получившая название «стул-мяч». В ранней версии «Doutee Stool» котелок (питчер) пытается ударить мячом по трехногой табуретке, используемой для доения, в то время как защитник (отбивающий) пытается отбить мяч рукой.Каждая успешная защита, выполняемая отбивающим с использованием только его набранных очков «один», если мяч попадает в табуретку, игроки меняются местами и меняются обязанности. Эта игра превратилась в командный вид спорта с двумя табуретами или мишенями, расположенными на расстоянии друг от друга, и с защитником табурета, использующим биту. Когда по мячу бьют, отбивающий бежит к противоположному табурету, где есть безопасная зона, товарищ по команде, находящийся напротив него, должен бежать в противоположную безопасную зону, чтобы засчитать пробежку. Если отбивающий или его товарищ по команде выловлены за пределами безопасной зоны или ударяют по мячу, пойманному в воздухе, то отбивающий выбывает.Игра является предшественницей крикета. (Cassell’s 1893)

Английские школьницы играют в табурет

Крикет

Крикет — это разновидность бейсбола, в которой 11 игроков участвуют в бейсболе и защищаются. В крикете 10 игроков бьют в последовательном порядке, пока все не выбиты. Подобно мячу-табуретке, есть отбивающий, который защищает калитку или пни, пытаясь отбить мяч и бежать к противоположным пням. Партнер бьющего по команде, стоящий у противоположной группы пней, бежит в противоположном направлении после удара по мячу.Если оба добираются до «складки» или безопасной зоны, засчитывается пробежка. Четыре пробега могут быть засчитаны, если отбивающий ударяет мячом о землю над ограничивающей линией на овальном поле. Если отбивающий ударяет по мячу в воздухе над ограничивающей линией, засчитывается шесть пробежек. В «тестовом» матче, где отбивающая бита в двух иннингах можно набрать 100 или более ранов, это называется «веком». Отбивающий может быть сбит (выброшен) защитником, который бросает мяч и ударяет по культям или касанием культей до того, как бег дойдет до складки.Баттерс также может быть подавлен, когда защитник ловит мяч в воздухе (пойманный). Другой способ, которым отбивающий может выйти из строя, — это заблокировать ему калитку своей ногой (нога перед калиткой).

Крикет

Первый полный свод правил появился в 1744 году. В 1787 году Томас Лорд и несколько энтузиастов основали Крикетный клуб Мэрилебон (MCC), более авторитетное игровое учреждение.

Флюгер ЦУП

Игра и культурное распространение крикета распространились по всей Британской империи в восемнадцатом и девятнадцатом веках, сначала когда британцы изгнали французов из Канады и Индии, а затем расширили свою власть на большую часть африканского континента.«До края земли сверчок следовал за флагом. Это стало больше, чем игрой, это стало институтом, страстью, можно предположить религию. Он попал в кровь нации, глубоко укоренился в культуре. Всякий раз, когда собираются британские мужчины и женщины, будут пни, бейтеры и боулеры ». С культурным распространением крикета по всей Британской империи, игра также стала средством для управляемых и угнетенных, чтобы выразить свои яростные националистические эмоции, которые укрепили их индивидуальную идентичность.Пример этого разыгрался, когда австралийцы четырьмя годами ранее обыграли британцев, а затем снова обыграли британцев на своей родной земле в Лондоне в 1882 году. Это побудило лондонскую «Sporting Times» добавить легенду в историю спорта. Газета напечатала имитацию некролога.

Пепел

«В память об английском сверчке, который умер в Овале 29 -го августа 1882 года. Глубоко оплакивал большой круг скорбящих друзей и знакомых.R.I.P., N.B. Тело будет кремировано, а прах доставлен в Австралию ».

С тех пор «Пепел», физически представленный в виде большой серебряной урны, символизировал победу в контрольном матче между Англией и Австралией. Это поражение британцев в крикете дало управляемым и угнетенным в таких странах, как Индия, Южная Африка, Британская Вест-Индия и Австралия, возможность и удовольствие «победить их в их собственной игре» и, в конечном итоге, привести к их независимости.(Гутман, 1994)

Шулеры

В игру в круглые стрелки в Англии играют со времен Тюдоров, самое раннее упоминание о ней относится к 1774 году в «Маленькой красивой книжке», где она называлась «бейсбол». Большинство американских историков бейсбола считают, что их спорт произошел от круглых. Шулера — это имя, использованное Джейн Остин в своей книге «Нортангерское аббатство». «Книга мальчиков» 1828 года посвятила игре целую главу. В 1889 году была образована Ливерпульская ассоциация и ассоциация шотландских раундерс, которая установила официальное правило, одним из которых было исключение практики бросания и ударов бегуна, чтобы вывести бегуна из игры.Сегодня в раунды в Соединенном Королевстве играют более двух миллионов школьников. Правила представлены здесь, чтобы проиллюстрировать сходство раундов и американского бейсбола. Основные правила следующие:

  1. Игры проводятся между командами от шести до пятнадцати игроков.
  2. Боулер должен подавать мяч под мышкой на высоте между головой и коленями бьющего, не позволяя мячу отскакивать.
  3. Круглый (забег) засчитывается, если бегун достигает 4-го столба -го до того, как будет подан другой шар, или если он достигнет 4-го столба -го при отсутствии мяча.
  4. Полуфабрикат засчитывается, если 4 штанга -й штанги достигнута без удара по мячу, штанга 2 достигается после удара по мячу, если есть препятствие со стороны полевого игрока или два последовательных «нет мячей».
  5. Наиболее распространенные способы подавить мяч — это когда мяч ловится в воздухе полевым игроком, бегун оказывается в тупике у столба, не достигнув его, или когда бегун бежит внутри столба.
  6. Когда котелок держит мяч в квадрате котелка, бегуны не могут бегать между стойками.На каждом посту не может быть более одного бегуна. Бегуны должны коснуться всех четырех столбов, чтобы добраться до дома и набрать больше очков.

Валлийский бейсбол

Валлийский бейсбол — это игра, которая произошла от универсальных игр и была переименована в бейсбол в 1892 году. Она в основном ограничивалась Кардиффом и Ньюпортом, а также рабочими районами этих городов. В 1921 году играли шестьдесят местных клубов, а в 1922 году школы Кардиффа сформировали бейсбольную лигу.В 2015 году на веб-сайте валлийского бейсбола https://www.welshbaseball.co.uk/ было перечислено только восемь клубов Премьер-лиги, некоторые из которых, очевидно, занимаются летними видами спорта для местных футбольных клубов.

Валлийский мяч и летучая мышь

В игре используется мяч меньшего размера, чем в американском бейсболе, есть плоская бита, подача снизу, одиннадцать сторонних команд, отсутствие фола, правило тотального аутсайда и два иннинга. Валлийский бейсбол — это игра, уходящая корнями в культуру рабочего класса Уэльса. Чтобы прославить их культуру в том, что касается бейсбола, посмотрите видео ниже.

Текущее состояние игры в валлийский бейсбол демонстрирует, что культура непостоянна и, если ее не развивать, теряет влияние на общество, как показано в документальном фильме BBC, см. Видео ниже.

https://www.bbc.co.uk/sport/av/baseball/45352910

Pe s apallo (финский бейсбол)

Pesapallo — это прямой перевод американского слова «бейсбол»: Pesa в переводе с финского означает «база», а «pallo» означает мяч.Песапалло — национальная игра Финляндии. Это комбинация традиционных командных игр с мячом и американского бейсбола. Игра была впервые разработана Лаури «Тахко» Пихкала в 1920-х годах, и сейчас ей более 100 лет. Игра менялась со временем и становилась все более популярной. Успех этого зрелищного спорта основан на уникальном сочетании навыков, стратегического мышления, атлетизма и командной работы. Одно уникальное различие между Песапалло и американским бейсболом — это направление первой базы, базовые пути начинаются с бегуна, бегущего налево, затем по диагонали на вторую базу, затем прямо на третью базу, затем на домашнюю базу (см. Схему ниже).

Поле Песапалло

Правила игры довольно сложные, но идея игры проста. Одна команда пытается забить, отбивая мяч и пробегая по базам, другая команда пытается защищаться, ловя мяч и выводя бегунов. Ключ к игре и самое важное отличие Песаполло от американского бейсбола — это вертикальная подача. Здесь питчер подбрасывает мяч над круглой тарелкой на земле. Это значительно упрощает нанесение ударов по мячу, а также контроль силы и направления удара.Это придает атакующей игре гораздо больше разнообразия, скорости и тактического измерения, чем в бейсболе. Полевая команда вынуждена противостоять выбору отбивающего с помощью защитных схем и предвкушения, и игра становится психологической проблемой.

Управляющий играет важную роль в песапалло. Наступательные и защитные стратегии включают несколько подготовленных игр для каждой ситуации. Менеджер ведет наступление своей команды, подавая сигналы игрокам с разноцветным веером. Командная игра в обороне направляется командами тренера и сигналами руки полевым игрокам.Благодаря постоянному общению, принятию решений и тесному взаимодействию на поле игра становится требовательным и интересным командным видом спорта, подходящим для современной информационной эпохи.


Сводка правил

Современная игра состоит из двух периодов по четыре иннинга в каждом. Период выигрывает команда, которая набирает больше очков в своих атакующих тайм-иннингах. Если каждая команда выигрывает один из периодов, игра определяется дополнительным периодом, который состоит из одного иннинга.
Во время иннинга обе команды по очереди играют в нападении (отбивание) и защите (на поле). В составе обороняющейся команды девять игроков на поле. Нападающая команда может использовать двух джокеров (назначенных нападающих) в течение одного тайма в дополнение к девяти игрокам в обычном порядке отбивания. Нападающая команда может продолжать отбивать до тех пор, пока не будут выбиты три игрока или пока один раунд порядка отбивания не будет завершен без очков.

Тесто для кувшина

Тесто и кувшин обращены друг к другу в домашней базе на противоположных сторонах круглой тарелки.Подача осуществляется путем подбрасывания мяча прямо вверх над тарелкой на высоту не менее одного метра над головой питчера.

У бьющего есть три удара, доступных в его ход в летучей мыши. Честный удар не заставляет его продвигаться; он может использовать все три удара битой, прежде чем стать бегуном. Подача считается ударом, если отбивающий совершает замах по мячу или если судья правильно правил поля. Если питчер подает плохую подачу (мяч), отбивающему предоставляется возможность пройти к первой базе только в том случае, если поле пусто.Если на базах есть бегуны, ведущему бегуну предоставляется прогулка до следующей базы, если есть вторая плохая подача. Площадка считается плохой, если мяч не падает на тарелку, или если подача слишком низкая, или если питчер совершает нарушение.

Удар считается фолом, если мяч приземляется на поле за ограничивающими линиями. Бьющий или бегун не может продвигаться по мячу для фола. Если полевой игрок ловит мяч до того, как он приземлился, попадание является уловом, и все бегуны, которые пытаются продвинуться в игре, пойманы, пойманные игроки удаляются с поля.

После того, как отбивающий ударил по мячу и стал бегуном, он должен попытаться безопасно перейти на первую базу. Если мяч попадает на первую базу раньше бегуна, бегун выбывает. Бэттер также вылетает, если при третьем ударе он попадает по мячу, который нарушает правила.
Нападающая команда засчитывает забег, когда бегун благополучно возвращается на свою базу после продвижения через все три полевые базы. Если отбивающий достигает третьей базы после удара по честному мячу, ему предоставляется хоумран. Затем он может остаться на третьей базе и попытаться снова забить, достигнув домашней базы в более поздней игре.

Американский бейсбол, истоки и эволюция

Термин baseball впервые был зарегистрирован в 1744 году. Это название использовалось на юге Англии для игры, широко известной как rounders . В этой игре бьющий играл против питчера, кэтчера и, желательно, двух или более дополнительных полевых игроков, бэттер ударял по мягкому мячу летучей мышью с плоским лезвием и ему приходилось обходить ( раунд ) две опорные стойки, чтобы забить .Каждый игрок пытался остаться в бита и забить как можно больше пробежек, как в крикете. Летучая мышь, мяч и основание — очень старые слова: летучая мышь означает дубинку, существовавшую до -го века , мяч — это слово 13 -го века, а основание использовалось в различные детские игры с 15 -го по век. Мяч округа должен был быть мягким, потому что ауты делались, бросая мяч и ударяя по отбивающему, когда он бегал вокруг базовых стоек.В Америке игра была известна как base (американский солдат написал: « играет на базе » в Вэлли-Фордж в 1778 году), Stick Ball (1823), голевой мяч и круглый мяч (1830-е), шар сарай (1840-е годы) и одна старая кошка, две старые кошки, три старых кошки, или четыре старых кошки (1850-е годы), количество кошек относится к количеству баз.

В Новой Англии до 1820-х годов игра велась на деревенской зелени. Игроки разделились на две команды, использовали четыре базы вместо двух (базы все еще часто назывались голами ) и считали цепь из четырех баз как одну в сумме .Эта более взрослая версия игры называлась Town Ball или Massachusetts game .

Городской бал 1820-х годов

В конце 1830-х кому-то пришла в голову блестящая идея вытеснить бегуна, бросив мяч на базу впереди бегуна или пометив бегуна мячом вместо того, чтобы бросить мяч в бегуна. Поскольку бегун больше не попадал (забит) мячом, теперь можно было использовать более твердый мяч, где питчер мог бросать быстрее, а отбивающий — бить дальше.Новый способ создания аутов и более длинных ударов означал, что некоторые полевые игроки оставались прикрывать базы, в то время как другим приходилось играть дальше, чтобы ловить длинные удары.

В 1845 году нью-йоркский клуб Knickerbockers Ball Club представил свод правил для этой новой игры. (пропущенные удары или удары с фола) были аутом, и три аута сбрасывали сторону, базовые бегуны могли быть помечены или выброшены, но не попали брошенным мячом; родился современный бейсбол.Поскольку правила были составлены нью-йоркским клубом Knickerbocker Ball Club, игра называлась New York game или New York baseball . Первая игра по новым правилам была сыграна на Elysian Fields в Хобокене, штат Нью-Джерси, в 1846 году между Knickerbockers и New York Nine (первое зарегистрированное использование 9 для обозначения бейсбольной команды). К 1851 году местные команды Нью-Йорка сформировали ассоциацию бейсбола ( лига ), используя новые правила.

Во время Гражданской войны полки Нью-Йорка и Нью-Джерси распространили эту современную версию бейсбола среди других войск Союза, и популярность игры резко возросла.В то же время (в 1863 г.) возникли так называемые забастовки и прогулки; до этого бэттер мог делать неограниченное количество ударов, при этом удары были только теми, по которым бьющий замахнулся и пропустил или отразил фол, а мячи вообще не объявлялись. Бэттер часто делал неограниченное количество питчей, пока не получал тот, который ему нравился. Теперь названные удары и прогулки ускорили игру и помогли сделать ее более популярной. Все игроки в то время все еще были любителями игроков-джентльменов , играющих для развлечения, часто в составе большого мужского социального или спортивного клуба.

В 1867 году игроки заговорили о первом туре по бейсболу , в котором Вашингтон, округ Колумбия, Национальные чемпионаты играли с командой других джентльменов , даже в Сент-Луисе. В это время игроки-джентльмены были недовольны, так как платные игроки ( полупрофессионалов, ) в своих умах разрушали игру. Все началось с того, что команда 1868 года в Рокфорде, штат Иллинойс, начала выплачивать зарплату некоторым опытным игрокам, чтобы те присоединились к своим неоплачиваемым игрокам-джентльменам. В 1869 году Cincinnati Red Stockings стала первой из профессиональной командой , нанимая игроков, чтобы они играли полный рабочий день и гастролировали во время тура из Нью-Йорка в Сан-Франциско, не проигрывая ни одной игры в течение всего сезона.Конечно, они играли только против мужских любительских команд. Это общенациональное турне могло состояться только благодаря строительству первой трансконтинентальной железной дороги. Этот тур был настолько успешным, что за два года профессиональный бейсбол охватил всю страну профессиональными командами в Бостоне, Бруклине, Чикаго, Филадельфии и Вашингтоне. К 1871 году бейсбол стал первым в Америке массовым спортом и спортивной индустрией. В конце 1880-х годов американцы впервые начали писать baseball на современный лад, одним словом, baseball .К 1908 году игра как национальное развлечение прочно вошла в нашу культуру, о чем свидетельствует песня, когда Джек Норворт и Альберт ван Тилцер сочинили «Take Me Out to the Ball-Game».

Отведи меня на игру с мячом,
Отведи меня в парк.
Купите мне арахиса и
Cracker-Jacks,
Мне все равно, если я никогда не вернусь.
Позвольте мне болеть за хозяев,
Если они не выиграют, это позор.
За один, два, три удара,
«Вы вышли!» в старой игре с мячом.

Бейсбол исторически считался нашим национальным развлечением. Сегодня, возможно, это не самый популярный вид спорта в Америке, но бейсбол имеет культурное наследие благодаря словам, связанным с игрой, но словам, которые пронизывают другие виды спорта и все сферы американской жизни. В спорте такие слова, как league, series, home team, manager и post-season game , впервые были популяризированы в бейсболе. Некоторые из бейсбольных терминов, которые широко используются в современной жизни, — это такие слова, как гусиное яйцо (ноль, нет очков, бейсбольный термин 1866 года), другие термины или метафоры, такие как играть в мяч (сотрудничать, 1901), сохранить (один) глаз на мяч (бодрствовать, 1907), t o иметь что-то на шаре (иметь желание и способность добиться успеха, 1912), быть не в основе (быть сумасшедшим или неправым, 1912), сразу летучая мышь (немедленно, 1910), , чтобы пойти на битву за (защитить или поддержать кого-то, 1916), , чтобы быть там качка (продолжайте пытаться, продолжайте работать, 1930-е годы), пройти проверку на наличие дождя (принять или провести в другое время, 1930-е годы) или сказать, что кто-то объявил забастовку против него (причина неудачи или неприязни, 1940-е годы).Таким образом, фанат бейсбола или нет, когда вы говорите, вы, вероятно, используете бейсбольные термины, а когда вы слушаете Америку, вы слышите бейсбол. Чтобы услышать Америку, вы должны сначала знать, «кто первый».

Чтобы также понять Америку, см. Отрывок из документального фильма Кена Берна «Бейсбол» ниже.

Софтбол

Типы софтбола (слева направо): Наншики; Софтбол — 12 ″; Чикаго или софтбол — 16 ″; Стикбол — мягкий и жесткий

Софтбол

Чикаго Софтбол

Бейсбол Наншики (Япония)

Резиновый бейсбол «Нашики» (мягкая формула) — это игра, зародившаяся в Японии, и мяч был сделан из мягкого материала, такого как резина.Бейсбол — это игра, которая была импортирована из Соединенных Штатов в эпоху Мэйдзи и распространилась среди молодежи по всей стране. Это стало спортом в форме цветка, спровоцированным национальным второстепенным бейсбольным турниром, проведенным в 1915 году (Тайсё 4, -е, год). В то время дети, которые не использовали твердые мячи (покрытые кожей), наслаждались бейсболом с теннисными мячами. Эти шары, однако, не имели преимуществ из-за их легкого веса, отсутствия скорости и недостаточной прочности. Чтобы дети могли легко и безопасно играть в бейсбол, был разработан резиновый мяч, используемый для игры.К 1919 году (Тайсё 8 год) турнир по резиновому бейсболу проводился в начальной школе (после войны она стала неполной средней школой) в Киото.

Это было тогда начало резинового бейсбола, и мячи продавались в магазинах, что давало доступ все возрастающему количеству юных игроков. В 1920 году (Тайсё, 14, -й, год) в Кобе была основана «Бейсбольная ассоциация Дайниппон Шонен», которая провела общенациональный турнир. В 1929 году (Сева 4 год) была создана Японская бейсбольная ассоциация Наншики (резиновый мяч) для широкой публики, и игра стала общественным видом спорта.

Хотя игра была временно остановлена ​​во время Второй мировой войны, Всеяпонская федерация резинового бейсбола была создана в 1946 году (Showa 21 st год), и игра стала главным событием Национального спортивного фестиваля.

К 1970 г. (Сева 45 год) турниры возрастных групп от младших до младших старших классов достигли полномасштабного уровня. Сейчас в игре более 2,1 миллиона игроков, в том числе 36 845 команд по социальной работе, 20 284 команды для подростков, а также команды из университетов и профессиональных школ.

Шары различаются по размеру (3) в зависимости от возраста и пола игрока.

Бейсбол Наншики — Япония

Бейсбольный матч Наншики

Американский софтбол, 12 дюймов и 16 дюймов

Американский софтбол 12 ″ и 16 ″

Хотя многие люди предполагают, что софтбол произошел от бейсбола, первая игра в этом виде спорта на самом деле появилась благодаря футбольному матчу. История софтбола восходит к Дню благодарения 1887 года, когда несколько выпускников сидели в лодочном клубе Farragut в Чикаго, штат Иллинойс, с нетерпением ожидая исхода телетрансляции футбольного матча Йеля и Гарварда.Когда Йельский университет был объявлен победителем, выпускник Йельского университета игриво бросил боксерскую перчатку в сторонника Гарварда. Фанат Гарварда взмахнул палкой по скомканной перчатке, и остальные с интересом наблюдали за происходящим. Джордж Хэнкок, репортер Чикагской торговой палаты, в шутку крикнул: «Играйте в мяч!» и первая игра в софтбол началась с того, что футбольные фанаты использовали боксерскую перчатку в качестве мяча и ручку от метлы вместо летучей мыши.

Из-за первоначального ажиотажа вокруг игры, Лодочный клуб Фаррагут решил официально разработать свой собственный свод правил, и игра быстро просочилась к посторонним в Чикаго и, в конечном итоге, на остальную часть Среднего Запада Соединенных Штатов.По мере того, как история софтбола формировалась в течение следующего десятилетия, игра носила вид «закрытого бейсбола», «бейсбола с котятами», «алмазного мяча», «кашпо» и «тыквенного мяча». В 1926 году Уолтер Хакансон ввел термин «софтбол», когда представлял YMCA на заседании Национального конгресса досуга, и к 1930 году этот термин закрепился в качестве официального названия спорта.

В 1934 году Объединенный комитет правил по софтболу сотрудничал с целью создания набора стандартизированных правил. До этого момента игра велась с различными правилами, позициями игроков и размерами мячей.Оригинальный мяч для софтбола, который использовался лодочным клубом Farragut, имел окружность 16 дюймов. Однако Льюис Робер-старший, человек, ответственный за организацию игр в софтбол для пожарных в Миннеаполисе, использовал 12-дюймовый мяч. Мяч Робера стал предпочтительным размером софтбола, и сегодня в профессиональные игры софтбола играют с использованием мяча размером 10–12 дюймов. Однако многие чикагцы по-прежнему твердо верят, что в настоящий софтбол играют с использованием 16-дюймового мяча. Игры, в которых используются эти 16-дюймовые мячи, часто называют «капустным мячом», «сверхмедленным шагом» и «месиво», и, в отличие от соревновательного софтбола, игрокам не разрешается носить защитные перчатки.

Хотя изначально этот вид спорта рекламировался как игра в закрытых помещениях для бейсболистов, стремящихся сохранить свою ловкость в межсезонье, он приобрел такую ​​популярность и признание, что быстро стал официальным видом спорта. В 1991 году женский софтбол с быстрой подачей мяча был добавлен к списку летних Олимпийских игр 1996 года — вехой, которую многие люди считают высшим успехом спорта. Хотя софтбол позже был исключен из состава летних Олимпийских игр 2012 года, игра по-прежнему остается одним из самых популярных видов спорта среди участников в Соединенных Штатах, и 113 стран официально присоединились к Международной федерации софтбола с момента создания организации в 1952 году.

Согласно официальным правилам, разработанным в начале истории софтбола и определенным Международной федерацией софтбола, на поле одновременно находятся девять игроков. Игроки занимают позиции питчера, кетчера, первого игрока с низов, игрока с второй базы, шорт-стопа, третьего игрока с низов и аутфилдера. Обычно есть три аутфилдера, занимающие позиции правого полевого игрока, левого полевого игрока и центрального полевого игрока. Тем не менее, софтбол с медленной подачей позволяет четвертому игроку в дальнем поле.Как и в бейсболе, команда с наибольшим количеством пробежек в конце седьмого иннинга объявляется победителем. Однако, если в конце седьмого иннинга команды имеют равное количество очков, игра может перейти в дополнительные иннинги до тех пор, пока ничья не будет нарушена.

Сегодня софтбол — один из самых популярных видов спорта в стране, и примерно 40 миллионов американцев участвуют как минимум в одной игре в софтбол каждый год. Поскольку в него можно играть как на поле, так и на крытой арене, в софтбол играют круглый год, и в них участвуют команды с игроками в возрасте 8 лет и некоторыми игроками старше 60 лет.

Американский стикбол

Stickball — уличная игра, связанная с бейсболом, обычно представляющая собой забег в крупных городах на северо-востоке США, особенно в Нью-Йорке и Филадельфии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.