cart-icon Товаров: 0 Сумма: 0 руб.
г. Нижний Тагил
ул. Карла Маркса, 44
8 (902) 500-55-04

Правила игры море волнуется: Игра «Море волнуется раз» правила и цели

«Море волнуется раз» и еще 6 уличных игр, которые незаслуженно забыты | Люди | Общество

АиФ.ru вспомнил 7 уличных игр, которые были очень популярны в прошлом.

«Море волнуется раз»

Простая игра, не требующая большого количества участников и специального реквизита. Достаточно даже трех человек.

Участники с помощью считалочки выбирают ведущего. Ведущий отворачивается и произносит:

«Море волнуется раз! Море волнуется два! Море волнуется три! Морская фигура на месте замри!»

Игроки замирают в позах, изображающих что-то, связанное с морем: это может быть дельфин, корабль, медуза. Ведущий подходит к участнику, «оживляет» его и, пока участник двигается, пытается угадать морскую фигуру. Если участник показывает хорошо и его задумку быстро угадывают, он в выигрыше. Проигрывает тот, чью фигуру угадывают с трудом: он и становится следующим ведущим.

Если надоест играть в «морские фигуры», можно модернизировать игру и добавить лесные, птичьи, транспортные — почти на любую тему.

«Колечко, выйди на крылечко»

Игра, которая учит сохранять невозмутимость. Число участников — от 4 человек.

Считалочкой выбирается ведущий. Участники садятся на лавочку в ряд и складывают ладошки лодочкой так, чтобы в них можно было незаметно что-то положить.

Ведущий тоже складывает ладони лодочкой и прячет туда кольцо или другой мелкий предмет. По очереди обходит всех участников, опускает свои ладони в их «лодочки» и делает вид, что кладет предмет туда. На деле кольцо попадает только к одному участнику, остальные не видят, кому оно досталось. Игрок, получивший кольцо, пытается остаться невозмутимым и не подать вида.

Ведущий отходит на несколько шагов и произносит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!» Обладатель «колечка» должен быстро вскочить со скамейки и добежать до ведущего. Задача остальных участников — ему помешать.

«Вы поедете на бал?»

Игра, которая помогает в развитии речи и тренирует находчивость. Число участников — от 3 человек.

Игроки выбирают ведущего. Ведущий произносит:

«Да и нет не говорите, 
Черное с белым не носите, 
Вы поедете на бал?»

В более продвинутых версиях игры фигурирует еще «не смеяться», «губки бантиком не делать» (так часто пытаются подавить смешок) и «букву „Р“ не выговаривать». Дальше ведущий начинает спрашивать каждого про его поездку на бал, задавая много уточняющих вопросов: в какой одежде, каким транспортом и прочее. Его задача — заставить игрока нарушить одно из обозначенных правил. Задача игрока — не попасться.

Игра только кажется простой. На деле она требует внимательности, железного самообладания и богатого словарного запаса.

«Съедобное-несъедобное»

Для игры нужен мяч и минимум три участника (можно и вдвоем, но тогда игре будет не хватать внезапности). Игроки садятся в ряд или становятся в круг. Ведущий кидает мяч любому из участников и называет любой предмет. Если он съедобный, игрок должен поймать мяч, если несъедобный — отбить.

Задача ведущего — усыпить бдительность и запутать игроков (например, много раз подряд называть съедобные предметы, а потом внезапно выдать «сапог» или «вантуз», чтобы игрок поймал по инерции).

Чем выше скорость игры, тем интереснее.

Вышибалы

Два игрока, которых выбрали вышибалами, встают на расстоянии 5-6 метров друг от друга (чем больше игроков, тем больше может быть расстояние), между ними в ряд встают остальные игроки. Вышибала кидает мяч в игроков, игроки пытаются уворачиваться. Если никто не выбит, мяч ловит второй вышибала и начинает выбивать участников со своей стороны. Если вышибала попал в игрока, тот уходит с площадки. От удачливости и ловкости последнего игрока, оставшегося на поле, зависит исход игры. Если он продержится столько бросков, сколько ему лет, то победившими считаются все участники. Если нет — победили вышибалы. Они становятся участниками, а на их место встают первые из выбывших игроков.

В другом варианте игры вышибала и выбитый игрок сразу меняются местами.

Если игрок поймал мяч, который в него летел, это называется «свечка». Она дает одну «жизнь»: при следующем попадании в него игрок не выбывает из игры. Если игрок пытался поймать «свечку», но не смог, считается, что в него попали, и он покидает поле.

Для тех, кому классические вышибалы кажутся скучными, придумали более продвинутые правила с разными видами бросков, например:

1. Вышибала кричит: «Граната!» Игроки не могут двигать ногами.

2. Вышибала кричит: «Бомба!» Он подбрасывает мяч вверх, а игроки должны сесть на корточки и накрыть голову руками.

3. Вышибала кричит: «Салют!» Игроки должны поднять руки с криком «Ура!»

4. «Семейное фото» — вышибала встает спиной к игрокам, участники прижимаются друг к другу. Вышибала кидает мяч не глядя, игрокам при этом нельзя двигаться.

Таких усложненных бросков наберется не меньше десятка.

«Ручеек»

В советское время эта игра была очень популярна в школах и пионерских лагерях, так как она требует вовлечения большого количества участников. Минимум 7 человек. Число должно быть нечетным.

Один человек — ведущий, остальные встают по парам и берутся за руки. Пары встают друг за другом и поднимают сцепленные руки вверх, образуя что-то вроде коридора. 

Ведущий идет по этому коридору, выбирает одного участника, берет его за руку и ведет в конец «ручейка», образуя пару с ним. Тот, кто остался без партнера, становится ведущим и идет в начало коридора. Дальше уже он выбирает себе пару.

«Шире круг»

Еще одна игра, которая была популярна в детских лагерях. Играть могут компании от 5 человек, но чем больше участников, тем интереснее. Желательно, чтобы мальчиков и девочек было примерно поровну.

Выбирается ведущий. Остальные участники встают в круг и берутся за руки, желательно — через одного («мальчик-девочка-мальчик»). Ведущий встает в центр круга, вытягивает руку перед собой, закрывает глаза. Круг начинает двигаться в одну сторону, ведущий — в противоположную. Все произносят хором: «Шире, шире круг, у меня 500 подруг. Эта, эта, эта, эта, а любимая — вот эта».

Игра останавливается. Ведущий, замерев, вытянутой рукой указывает на участников. Ближайший к месту, на которое он указал, игрок противоположного пола выходит в центр круга и встает к нему спиной. Оба игрока закрывают глаза, а другие участники громко считают до трех. На счет «три» двое в центре поворачивают головы: направо или налево. Если игроки повернули в одном направлении — целуются. Если в разных — жмут руки друг другу.

Игра «Море волнуется раз»: правила, варианты игры

Рубрика: На улицеАвтор: Юлия Джемилова

Игра «Море волнуется раз» знакома каждому еще с детства. Она отлично подходит для детей возрастом от 4 до 6-7 лет. Отличается простыми правилами, отсутствием каких-либо необходимых подручных средств для игры. Достаточно хорошей компании, хорошего настроения и можно наслаждаться процессом!

Содержание

  • 1 Правила игры «Море волнуется раз»: 1 вариант
  • 2 Правила игры: вариант 2
  • 3 Полезные свойства игры
  • 4 Похожие игры

Правила игры «Море волнуется раз»: 1 вариант

«Море волнуется раз» — игра, правила которой будут понятны даже самым маленьким детям дошкольного возраста. Именно поэтому в нее смогут поиграть даже малыши 3-4 лет. Огромным достоинством игры является и тот факт, что играть может как два игрока, так и 10-20 и более. Чем больше компания, тем веселее!

  • Первое, что необходимо сделать — это все участники должны встать в круг, после чего выбирается один водящий. Это может быть любой игрок, кто проявит желание. Или же можно выбрать водящего с помощью жребия, считалки и так далее.
  • Далее водящий должен отвернуться от всех участников и произвести фразу: «Море волнуется раз… Море волнуется два… Море волнуется три…» И загадывает определенную фигуру, которая будет связана с морем.
  • Пока водящий произносит эти слова, все участники должны разным образом двигаться. Дети могут крутиться, качаться, танцевать, прыгать. Когда водящий называет фигуру, все участники останавливаются и замирают.
  • Основная задача игроков — изобразить ту фигуру, предмет или животное, которое назвал водящий. Но важно при этом соблюдать одно правило — эта фигура обязательно должна быть каким-то образом связана с морем.

Например, пират, акула, корабль, медуза, ракушка, скат, морской конек и так далее. После того как все участники заняли определенную позу, они уже не должны двигаться, а должны замереть. Тут важно объяснить ребенку это одно из основных правил. Скажите, чтобы ребенок представил, что его вдруг заморозили.

  • Следующий этап — водящий подходит к одному из игроков и прикасается к нему. Таким образом водящий оживляет участника игры и он начинает двигаться. Если визуально движения похожи на ту фигуру, которую загадал игрок или водящий, то водящий переходит к следующему участнику. Действие повторяется.
  • Если же участник плохо изобразил загаданную фигуру, то в дальнейшем водящий будет он. Когда все участники хорошо справились с поставленной задачей, водящий начинает новую игру и загадывает уже более сложную фигуру или морское животное. Далее все вышеописанные действия повторяются.

Правила игры: вариант 2

Как играть в «Море волнуется раз» другим способом? Основной принцип будет абсолютно таким же. Только водящий будет произносить другие слова: «Морская фигура на месте замри».

  • В отличие от предыдущей версии, игроки самостоятельно придумывают определенную фигуру, которую должны изобразить. А цель водящего — угадать, какую морскую фигуру задумал выбранным ним игрок. Если водящему не удается угадать, что за фигуру задумал участник, то игра продолжается, ведущий переходит к следующему игроку. Далее все действия повторяются.
  • Если же водящему удается все же угадать, кого задумал игрок, то этот игрок меняется с водящим местами и продолжает игру заново. Чтобы игра была более справедливой, можно назначить также судью, который будет следить за ходом игры. Он должен будет контролировать, действительно ли задуманная фигура похожа.

Правила игры «Море волнуется раз» настолько простые, что они будут понятны даже детям в возрасте 3-4 лет. Поэтому часто игру используют даже в детских садах или же просто на детской площадке, чтобы развлечь и заинтересовать детей.

Полезные свойства игры

Как и любая другая командная игра, в первую очередь она развивает коммуникацию, умение слушать и прислушиваться к другим, умение содействовать и находиться в команде. Помимо этого, игра «Море волнуется раз» развивает:

Как правило, эта игра заинтересовывает даже тех детей, которые не особо любят находиться в компании. Поэтому ее часто используют в дошкольных учреждениях в целях воспитания навыков коммуникации.

Похожие игры

Полностью идентичной игры, конечно же, не существует. В качестве похожей можно выделить игру под названием «Тише едешь — дальше будешь». Основная цель игры — добраться как можно скорее до финиша. Это тоже командная игра, но она имеет немного другой характер и принцип.

Подходит для детей от 5 лет и старше. Чем больше игроков принимает участие, тем интереснее и веселее игра. В какой-то определенный момент ведущий игры резко говорит «Стоп», после чего все участники должны резко остановиться. Чем быстрее и сильнее разогнался игрок, тем сложнее ему будет резко остановиться.

Очень увлекательная и веселая игра для детей дошкольного возраста. Подойдет для разгрузки и моральной, и физической. Очень помогает избавиться от негативных эмоций ребенка.

Правила игры «Море волнуется раз» очень простые. Поэтому важно, чтобы взрослые четко объяснили их детям, а лучше показали все мероприятие на наглядном примере. Тогда дети точно будут в восторге и надолго увлекутся этим занятием. Еще и проведут время с пользой!

Рекомендуем также подвижную игру для детей «Казаки-разбойники».

Подвижная игра Море беспокоится о правилах.

Игра «Море волнуется. Море волнуется

Предлагаем вашему вниманию список подвижных игр для ребенка 6, 7 лет. Досуговые игры.

Все подвижные игры для дружной детской компании требуют довольно большого места .Это должна быть просторная комната или детская площадка

Море волнуется

◈ Выбранный ведущий.Он громко произносит:

Море волнует раз

Море волнует двоих,

Море волнует троих…

◈ В это время игроки совершают разные замысловатые движения (или качаются, имитируя волны).

Морская фигурка, Замри!

◈ После этих слов валяешь дурака на месте и никто не шевелится. Гонщик ездит между застывшими фигурами и выбирает самые оригинальные. Теперь игрок, изображающий наиболее интересную фигуру, становится ведущим. Игра продолжается.

◈ Изготовление фигурок может понравиться одиночному игроку и несколько объединиться в группу. Затем, в случае их выигрыша, все становятся поливом и коллективно выбирают следующую цифру.

Телефон для глухих

◈ Участники проходят проверку. Первый участник что-то говорит шепотом ближайшему соседу. Он — тоже шепотом — передает фразу своему соседу. По правилам игры повторять фразу дважды нельзя. Сообщение передается по кругу и должно вернуться к первому участнику, который громко повторит услышанное и то, что было в начале. Затем фразу придумывает следующий участник.

◈ Увлекательность как процесса, так и результата игры.

◈ Сидеть можно не в кругу, а в очереди. При этом последний участник повторяет вслух услышанное, а первый участник — начальную фразу.

Рубли

◈ Количество участников нечетное.

◈ Разбив пары, игроки встают друг на друга, берутся за руки и поднимают их над головой. Образуется своего рода коридор. Тот, кто остался без пары, идет к «истоку» ручья и затем, пробираясь под руки с оружием, выбирает себе пару. Новая пара идет в конец потока, а игрок, оставшийся один, в начало. И все повторяется.

◈ Играть в эту игру лучше под музыку.

Совука

Необходимый инвентарь: мел, скамья.

◈ В углу площадки нарисован круг — «розетка совуки». Рядом с кругом скамейка. Необходимо выбрать главу и ведущую — «сову». Остальные — «полевые мыши». Совица становится в своем гнезде, а мыши — по стенам, в своих «норках».

◈ Начальник говорит: «День!». Все мышки сбегаются на центр детской площадки, бегают, веселятся, а Совице в это время спит в своем гнезде.

◈ Когда голова говорит: «Спокойной ночи!» «Все мышки напиваются на месте, а совица просыпается, снимает свою охоту и смотрит, не двинется ли кто из играющих. Совэ совэ мышки берет в гнездо. Так она ловит мышей, пока управляющий не скажет : «День!». По этому сигналу совица прилетает к себе в гнездо, а мыши снова могут бегать и резвиться. Когда государя в гнезде будет 3-5 мышей, выбираем новую сову и начинаем игру с

◈ Хоть мышке и запрещено двигаться, когда Сова идет на площадку, но могут менять позы за спиной, но так, чтобы она этого не заметила. Пойманные мышки сидят на скамейке — в гнезде на Филина — и не участвуйте в игре до смены ведущего.

◈ по команде «День!» Совушка обязательно должна прилететь в свое гнездо.

Гоночные мячи

Необходимый инвентарь: две шайбы.

◈ Игра существует в нескольких вариантах. Все игроки делятся на две команды, которые выстраиваются по рангам. Первые игроки в каждой шеренге держат мяч.

Вариант 1

◈ по команде «Шарик!» Мяч передается над головой, затем игроки разворачиваются на 180°, широко расставляют ноги и возвращают мяч себе под ноги. На протяжении всей игры все остаются на своих местах. Побеждает команда, сумевшая передать мяч в одном направлении над головой и обратно под ноги. Если игрок упал с какого-то игрока, то следующий за ним игрок должен поймать мяч, вернуться на свое место и продолжить игру.

Вариант 2.

◈ Мяч переносится над головой от начала ряда до конца. Кемпинговые игроки, получив мяч, бегут и становятся первыми в шеренге, после чего снова начинают передавать мяч. Когда игрок, начавший игру, будет последним, он должен, получив мяч, пробежать вперед, стать первым в своей шеренге и поднять мяч над головой. Выигрывает команда, закончившая первой.

Вариант 3.

◈ Игра проходит так же, как и в Варианте 2, но мяч не передается над головой, а катится под расставленными ногами. Расстояние между игроками должно быть не менее 40-60 см.

Попперс-Воробушки

◈ На земле или на полу рисуется круг диаметром 4-6 метров. Выберите ведущего – кота, который сидит или стоит в середине круга. Остальные игроки — воробьи — становятся вне круга.

◈ Сигнал воробья запрыгивает в круг и выпрыгивает из него. Кот пытается поймать воробья, который не успел выскочить из круга. Пойманный воробей остается у кота в центре круга. Когда кошка поймала 3-4 воробья, из числа не пойманных птиц выбирается новая кошка. Игра начинается с начала.

◈ Кошка может ловить только в пределах круга. Поймать воробьев — значит потрогать рукой.

◈ Воробьи прыгают на одной или двух ногах (по договоренности).

Два морозца

◈ На противоположных сторонах участка на расстоянии 15 метров проходят очереди дома. Выберите два ведущих мороза. Остальные ванты строятся в один ряд за линией дома, а посередине площадок — на улице — два мороза.

Морозы обращаются к ребятам со словами:

Мы два молодых брата,

Два мороза убраны.

I — мороз, красный нос.

I — мороз, синий нос.

Кто из вас решит

В пути дороги пусто?

◈ Ребята ответьте:

Нам не страшны угрозы

И мороз не боится!

◈ После этих слов ребята бегут из одного дома в другой (за очередью на другом конце площадки). Морозы ловят и «замерзают» на ходу. Истощенные теперь останавливаются и стоят на том месте, где их приморозил мороз. Затем Морозы снова обращаются с теми же словами к ребятам, и те, откликнувшись, отодвигаются назад, по пути, реверсируя «застывших» ребят: касаясь их рукой и тем самым позволяя им снова войти в игру.

Hypersca

◈ Выберите из списка или лотов. Можно выбрать и так: все участники становятся в круг, а один начинает считать до десяти (если играющих мало, то до пяти). Каждый, у кого выпадает число десять, выходит из круга. Проводкой становится тот, кто останется последним.

◈ Ведущий становится лицом к стене и медленно считает до определенного числа (если играют в квартире, то достаточно до 10). Остальные в это время прячутся.

◈ Со словами «Иду искать, кто не спрятался, я не виноват» ведущий отправляется на поиски.

◈ Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не найдут всех игроков. Тот, кто нашел первым, становится ведущим.

Поймай и угадай

◈ Выбери ведущего. Завяжи ему глаза. Его задача поймать кого-нибудь из игроков и угадать, кого он поймал. При неправильном вождении он должен отпустить игрока и снова поймать. Если угадал, то пойманный игрок становится водящим и игра продолжается.

◈ Поскольку глаза ведущего завязаны, он сосредотачивается на звуках. Остальные игроки должны хлопать в ладоши, привлекая его внимание.

Стендер

Необходимый инвентарь: Мяч.

◈ Эта игра интересна, когда в ней участвует от пяти человек и больше.

◈ Выберите ведущий. Затем все становятся в круг, и водя, подбрасывая мяч вверх, выкрикивают имя одного из участников. Последний, поймав мяч, пытается попасть в кого-нибудь из убегающих.

◈ Если названный вами ведущий участник ловит мяч на лету, то у него есть две возможности: подбросить мяч вверх и выкрикнуть имя следующего игрока или крикнуть: «Стандер!» — После этого все замерзнут и можно будет спокойно замарать какого-нибудь участника.

◈ Правила таковы, что тот, кто не может перейти с места на то, но имеет право уклоняться от мяча другим способом: щуриться, подпрыгивать и т.д. Если игрок, который пытался пятно, ловит мяч, то он может сжечь другую игру. Затем этот игрок становится ведущим.

Гуси-лебеди

◈ Выберите вожака и волка. Остальные дети играют роль гусей. Волк прячется в сторонке: за горой. Гуси идут в одну сторону: идут в поле. Вождь заботится на другом конце, возле дома, и смотрит. Волк от зависти, зовет гусей:

— Гуси-лебеди, домой!

— Волк под горой.

— Что ему нужно?

— Серые гуси насыпают да кости злорадствуют.

◈ Гуси бегут, Гогож: «Га-га-га», а волк их ловит. Кому интересно, его забирают с горы, и игра возобновляется.

Цвета

◈ Выбран интерлиньяж. Остальные игроки становятся в ряд на одной стороне площадки или комнаты.

◈ Ведущий отворачивается и делает любой цвет. Например, красный. Он поворачивается и внимательно смотрит.

◈ Игроки, чья одежда присутствует в цвете, могут смело переходить на другую сторону площадки.

◈ Остальные тоже должны двигаться с другой стороны, но ведущий может поймать любого из них. Затем пойманный игрок становится ведущим, и игра продолжается.

Snow Boy-2

Необходимый инвентарь: бумага.

◈ Активная игра для шумных детей в большой компании. Нужна просторная комната. Смотрите комнату пополам (можно долго елочной мишурой) и делите на две команды. Дайте каждой команде одинаковое количество бумажных листов для снега.

◈ В команде начните бросать снежки. Как только «Стоп!» Звуки команды Каждая команда начинает считать снежки на своей половине комнаты. Та команда, у которой их меньше, выигрывает меньше.

Перепрыгнуть

Необходимый инвентарь: веревка.

◈ Выберите ведущий. Игроки обходят с ведущим. Он приседает и начинает крутить веревку чуть выше пола. Игроки должны перепрыгнуть через нее.

◈ Есть два варианта игры:

♦ Игрок, который не успел перепрыгнуть и веревку повесил на ноги, становится ведущим.

♦ Игрок, в которого попала веревка из игры. Так продолжается до тех пор, пока на поле не останется один игрок. Он считается победителем. После этого выберите нового ведущего.

Замечательная игра из нашего детства, думаю каждый хоть раз, но играл в нее.

Играть можно как на улице, так и дома, для этой игры не нужно большое пространство. В этой игре есть несколько вариантов:

Правила игры Море волнуется : Вариант 1

С помощью чтений выбирается ведущий. Отворачивается и говорит:

«Море волнует раз,
море волнуется за двоих,
Море волнует за троих,
Морская фигурка * На сайте Zanri! »

Игроки в это время раскачиваются и кружат, подставляя руки сбоку.

Со словом « замри. » , застыть в позе, изображающей любой предмет или животное, связанное с морской тематикой .

Это может быть: корабль, краб, дельфин, пират, чайка и т.д.

Далее ведущий подходит к кому-то из играющих и подпускает к нему

« живой » Рисунок. Игрок начинает двигаться, показывает свой « представительство » Чтобы мастер узнал, что на фигуре изображен игрок.

Тот, кто меньше всего изобразит, кажется, станет « согревающим » И игра начинается первой.

Правила игры Вариант 2

Начало как в первом варианте, только на этот раз фигурка задается ведущим.

Он произносит:

«Море волнуется раз,
Море волнуется за двоих,
Море волнуется за троих,
Фигурка краба** на сайте Занри!»

После этого ведущий выбирает лучшую фигурку, а игрок, ее показавший, становится «Вода» .

* Вместо морского рисунка Может быть любой другой — птичий, звериный, транспортный, космический и т.д.

** краб ДАН например

Видеоигра «Море волнуется — раз!» :

Замечательная игра из нашего детства, думаю каждый хоть раз, но играл в нее.

Играть можно как на улице, так и дома, для этой игры не нужно большое пространство. В этой игре есть несколько вариантов:

Правила игры Море волнуется : Вариант 1

С помощью чтений выбирается ведущий. Он отворачивается и говорит:

«Море волнует раз,
море волнует двоих,
Море волнует троих,
Морская фигура * На сайте Занри! »

Игроки в это время раскачиваются и кружат, подставляя руки сбоку.

Со словом « замри. » , застыть в позе, изображающей любой предмет или животное, связанное с морской тематикой .

Это может быть: корабль, краб, дельфин, пират, чайка и т.д.

Далее ведущий подходит к кому-то из играющих и подпускает к нему

« живой » цифра. Игрок начинает двигаться, показывает свой « представительство » Чтобы мастер узнал, что на фигуре изображен игрок.

Тот, кто меньше всего изобразит, кажется, станет « согревающим » И игра начинается первой.

Правила игры Вариант 2

Начало как в первом варианте, только на этот раз фигурка задается ведущим.

Он произносит:

«Море волнуется раз,
Море волнуется за двоих,
Море волнуется за троих,
Фигурка краба** на сайте Занри!»

После этого ведущий выбирает лучшую фигурку, а игрок, ее показавший, становится «Вода» .

* Вместо морской фигуры может быть любая другая — птица, животное, транспортная, космическая и т.д.

** краб ДАН например

«С подробными правилами развлечения из детства настоящего Папы и Мамы. Лайфхакер выбрал самые популярные

1. Колдовство

Похоже на соли или наверстывание. Веселье в игре активное, а правила просты: работает колдун и накладывает на все заклинания.

  • Количество игроков: от 3 человек.
  • Возраст: от 6 лет.
  • Место: Просторный.

Диск выбран для чтения. Например, такие:

Гори гори ясно,
Чтоб не гаснуть!
Укладка
Иди в поле!
Звезды горят
Журавли кричат.
Раз, два, не рейв
Беги со всех ног!

Игроки становятся в круг и по команде разбегаются кто куда. Ходячий пытается их догнать и не то что Салит, а разбивает. Выдающийся встает, собирая руки, и ждет, пока кто-нибудь из товарищей объявит его, — задел на бегу.

После этого свернутое можно снова оставить у ведущего.

Игра заканчивается, когда колдуну удается выкурить всех игроков.

Пуговка.ру.

Обычно играют девочки. Если мальчик попадается, скорее всего, он неравнодушен к кому-то из игроков или просто решил пообщаться.

  • Количество игроков: от 5 человек.
  • Возраст: 5-12 лет.
  • Место: магазин, диван, поляна.

Ведущие боестолкновения В ладонях кольцо или любой мелкий предмет: камушки, пуговицы. Остальные игроки садятся в ряд и сбрасывают руки лодочками. Ведущий подходит к каждому и как бы кладет в кошелек в лодке.

На самом деле кольцо идет только одно. И игрок, получивший своего игрока, не должен выдавать себя. Остальные должны молча определить, кому повезло

Тогда ведущий произносит: «Кольцо, кольцо, выходи на крыльцо!» Хозяин кольца должен открыть и убежать. Другие игроки должны его задержать.

Тот, кто может убежать, становится ведущим.

3. Молчишь — дальше пойдешь

Высокоактивная игра, отлично подходящая для больших компаний.

  • Количество игроков: от 5 человек.
  • Возраст: 6-11 лет.
  • Место: Просторный.

Между стартом и финишем не очень большое расстояние. Все игроки стоят на старте. Ехать, поворачивая к ним спиной, — на финише.

Участники готовятся ведущими с криками: «Тише пойдёшь — дальше пойдёшь. Стоп!» На слове «стоп» все должны остановиться.

Выигрывает тот, кто успеет дойти до финиша и коснуться ведущего.


micccp.com

Игра для большой компании. Важно уметь мечтать и умирать в сложной позе. Прекрасная поза, веселье.

  • Количество игроков:
    от 4 человек.
  • Возраст: от 7 лет.
  • Место: Просторный.

Вождение произносит:

Море волнуется — раз
Море волнуется — два,
Море волнуется — три,
Морская фигурка на месте Зерри!

Пока ведущий говорит, все бегают и дурачатся, а на слове «Замри» умирают, изображая любые фигуры, не обязательно морские.

Вождение приходит к каждому замороженному. Он пытается заставить или другими способами заставить вас двигаться. Кто сдвинется — проиграет.

По другим правилам застывшие игроки должны оживать и изображать фигуру в движении, когда их касается ведущий. И вам предстоит угадать, кем он изображен.

5. Чепуха

Игроки будут придумывать забавные истории не жителей деревни. Талант инвентаря не обязательно. Достаточно кратко ответить на готовые вопросы. Будет смешно в любом случае.

  • Количество игроков: от 3 человек.
  • Возраст: от 7 лет.
  • Место: Комната, беседка.

Потребуются бумага и карандаши. Ведущий продумывает вопросы, например: кто? с кем? Где? когда? что они делали? кто пришел? что вы сказали? Что такое конец конец?

Ведущий задает первый вопрос и дает лист бумаги игроку. Тот молча пишет ответ, потом край оборачивает текстом и передает кусок соседу. Ведущий задает следующий вопрос, второй игрок записывает ответ и заворачивает. И т.д.

Когда все вопросы заданы, а ответы написаны, загоняем чтение полученной истории. Обычно идет смешная чушь: «Утка. С принцем. В школе. Вечером. Сфотографировал. Пришел милиционер. Сказал: «Свистите всем!» Все кончилось синяками».0003


Gipsyteam.ru.

это карточная игра. Не волнуйтесь, не азартные игры! Карты, действительно развивают память, наблюдательность, скорость реакции. И вы можете играть.

  • Количество игроков: Любые, достаточно карт.
  • Возраст: от 6 лет.
  • Место: Беседка, магазин.

Все карты распределяются между игроками поровну и складываются стопками рубашками вверх. Игроки по очереди берут по одной карте из своих стопок и кладут на стол. Карту должны видеть все.

Если король выпадает, игроки отдают ему честь. Если дама, все говорят: «Бонжур, мадам!» Валюты встречают слова «Пардон, мсье!», а туз смелыми ладонями.

Что делать с остальными картами, определяют сами игроки. Можно, например, жить на семерке и так далее.

Игрок, который ошибется или перепутает движения и слова, забирает карту себе. Выигрывает тот, у кого не будет ни одной карты. Теряет самые важные карты.

7. Стендер

САМИ популярная игра С мячом у советских пионеров 50-х годов.

  • Количество игроков: от 6 человек.
  • Возраст: от 6 лет.
  • Место: Просторный.

Выберите ведущий. Он берет мяч и становится в центре. Все остальные строятся вокруг. Ведущий подбрасывает мяч и произносит имя кого-либо из игроков.

Все выбегают, и тот, чье имя назвали, я должен поймать мяч и бросить его в кого-нибудь, не сходя с места. И, если названный ловит мяч на лету, то кричит «Рутдер!» или «Стой!» — И все замирают на месте. Тогда мячу легче попасть в кого-нибудь.

Если мяч пойман после того, как он коснулся земли, необходимо целиться в движущиеся мишени.

Игроки должны быть пьяны от мяча. Даже останавливаясь, можно приседать, наклоняться. Тот, к кому приходит, выбывает из игры. Именованный становится ведущим.

Если игрок никого не сбил, игра начинается первым.


WomanAdvice.ru.

Игра была очень популярна в советское время и появилась, скорее всего, в деревне.

  • Количество игроков: от 3 человек.
  • Возраст: от 7 лет.
  • Место: Просторный.

Все становятся в круг и бросают друг другу мяч. Мяч – это горячая картошка, которую нельзя долго держать в руках, нужно сразу бросать дальше.

Тот, кто не поймает или не уронит мяч, сидит в центре круга. Остальные продолжают передавать мяч, а сидя стараются поймать его, не вставая, а только перетягивая руками. Поймай летящий мяч — можешь выйти из круга и играть дальше со всеми вместе.

9. Гигантские Стеги

Двор с мячом. Живо, шумно, весело. Развивает скорость реакции, сообразительность, глазомер.

  • Количество игроков: от 4 человек.
  • Возраст: 6-8 лет.
  • Место: Просторный.

Все игроки стоят рядом. Вождение подбрасывает мяч высоко вверх и выбегает как можно дальше. Остальные пытаются поймать мяч.

Тот, кто ласкает, кричит: «Стой!» Вождение останавливается. Игрок с мячом определяет дистанцию ​​расстояния до ступеней. Шаги могут быть разными:

  • Гигантские — очень широкие ступени.
  • Лилипут — шаги на точность.
  • Утята — шаги эддядка.
  • Зонтики — прыжки с разворотом.
  • Кролик — прыгает, ноги вместе.

Если игрок угадывает расстояние и ему удается добраться до мира, который не лежит на земле, он побеждает и ведет следующую аферу.


gagdaily.com.

Это игра для девочек со скипом. Мальчишки обычно стоят рядом и смотрят, но иногда увлекаются мыслями или нравятся девочкам.

  • Количество игроков: от 3 человек.
  • Возраст: 5-8 лет.
  • Место: Просторный.

Игроки становятся в круг на расстоянии вытянутой веревки от центра воды. Низко, почти на земле, приводная веревка вращается, удерживая ее за один конец.

Когда веревка летит к игроку, он перепрыгивает через нее. И весь хор повторяет счет:

У килтового крыльца сидел:
Король, Цесаревич,
Король, король,
Кукла, балет порно
Представь, сплетни,
Сапожник, портной.
Кем ты будешь таким?

Если кто-то не прыгнул через скакалку или наступил на нее, то все хором называют его словом, на котором счет останавливается.

Что вам понравилось больше всего?

Замечательная игра на развитие воображения из нашего детства, думаю каждый хоть раз, но играл в нее. Эта игра имеет несколько вариантов:

Правила игры Морские волнения раз: вариант 1

С помощью чтений выбирается ведущий. Он отворачивается и говорит:

«Море волнует раз,
море беспокоит двоих,
море беспокоит три,
морская фигура * На месте Занри!» 900 03

Игроки в это время раскачиваются и кружат, подставляя руки сбоку.

Со словом «Замри» замрите в позе, представляя любой предмет или животное, относящееся к морской тематике.

Это может быть: корабль, краб, дельфин, пират, чайка и т.д.

Тот, кто изобразит меньше всего, становится «ведущим» и игра начинается первым.

Правила игры Вариант 2

Начало как в первой версии, только на этот раз фигурка задается ведущим.

Он произносит:

«Море волнуется раз,
море волнуется за двоих,
море волнуется за троих,
фигурный краб** на сайте Занри!

После этого ведущий выбирает лучшую фигуру, а игрок, ее показавший, становится «ведущим».

* Вместо морской фигуры может быть любая другая — птица, животное, транспортная, космическая и т.д.

** краб выбран например

Моби Дик, карточная игра » MobyLives

Моби Дик, карточная игра » MobyLives
6 мая 2013 г.
Сэл Робинсон

Моби Дик , историческая драма BBC; Моби Дик , интерактивная театральная постановка с пением; Моби-Дик , пиво; Моби Дик , валяная версия? Запишите еще одну адаптацию романа Германа Мелвилла : Моби Дик , карточная игра. А точнее, Моби-Дик, или Карточная игра .

Разработчики игр King Post Productions на прошлой неделе создали Kickstarter, чтобы собрать 25 000 долларов для своего проекта, цель финансирования, которая уже достигнута и удвоена, предполагая, что спрос высок на то, что сами разработчики называют «очень, очень трудная» игра.

«Моби Дик, или Карточная игра » — это стратегическая игра для двух-четырех игроков, в которой используются три настраиваемые колоды: Море, Моряк и Кит. Цель состоит в том, чтобы охотиться на китов в поисках нефти, обозначенной нефтяными маркерами. Чтобы приступить к этому, игроки собирают команды, состоящие из персонажей, взятых строго из книги, а затем отправляются навстречу испытаниям и невзгодам моря, кульминацией которых является охота на китов, во время которой кит (чьи действия прописаны на китовой палубе) запускает ряд контратак, которые должны выдержать моряки.

Сложная структура игры разработана таким образом, чтобы каждый раз создавать разные игровые сюжеты, и основное внимание уделяется выживанию, а не победе. Кажется, никто не уходит с трюмами, полными масляных маркеров, — едва выйдешь живым.

В отличие, скажем, от видеоигры Великий Гэтсби , в которой пиксельный Ник Каррауэй прыгает за золотыми монетами и нокаутирует дворецких, создатели Моби Дик или Карточная игра сделали верность оригинал в приоритете. Действительно, у них были дебаты по этому поводу. Из интервью в Шило :

Вы потратили много времени, пытаясь сохранить верность тексту и духу книги. Вы беспокоитесь, что это отпугнет людей, которые не читали его?

Джоэл Кларк: Абсолютно. Все сверяется с книгой на каждом шагу. У нас были бы разговоры о правилах, и был бы тупик, когда я сказал бы: «Так не может быть [потому что это не имело бы смысла во вселенной Моби-Дика ]». Некоторые правила делают игру такой эзотерической, и люди, не читавшие книгу, спросят, почему.

Тавит Геуделекян : Мы беспокоимся, что это не будет применимо к людям, которые не читали книгу, но я узнаю, что основы игры создают пространство для изучения концепций книги. Чтение всегда будет лучшим способом понять это, но игра может помочь. Это немного похоже на сравнение яблок с апельсинами, но когда Guitar Hero вышла в виде видеоигры, люди по-другому восприняли песни, которые были в видеоиграх, потому что они были интерактивными. Я слушал музыку вне игры, которой у меня не было бы, если бы я не джемовал под нее в игре. Точно так же мы надеемся, что с этим проектом эти странные эзотерические правила станут вопросами в умах людей и приблизят их к тексту.

Другим аспектом верности игры является оформление карт: многие изображения взяты из Музея китобойного промысла Нью-Бедфорда — старых дагерротипа, отпечатков, китобойного снаряжения — а также есть оригинальные рисунки художника Хавары Заволук. Изображения заштрихованы, чтобы они выглядели как гравюры на дереве, и каждая карточка содержит цитату из книги.

Одним словом, всем, кто склонен шататься по дому или офису с криками «Кит, кит! Руль, руль!» вскоре у них появится социально приемлемая конкурентная среда для этого.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *