cart-icon Товаров: 0 Сумма: 0 руб.
г. Нижний Тагил
ул. Карла Маркса, 44
8 (902) 500-55-04

От абака до компьютера: Книга: «От абака до компьютера. Судьбы людей и машин. Книга для чтения. В 2-х томах. Том 1» — Юрий Полунов. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 5-7502-0170-8

От абака до компьютера

Содержание

Аннотация наставника. 3

Введение. 3

1. Теоретическая часть. 4

1.1.  Механический и электромеханический этапы.. 4

1.1.1. Абак и счеты.. 4

1.1.2. Арифмометр. 4

1.1.3. Машина Бэббиджа. 5

1.1.4. Машина Холлерита. 5

1.1.5. Машина Тьюринга. 6

1.1.6.  Машина Поста. 6

1.2. Электронный этап. 6

1.2.1. Поколения ЭВМ… 6

1.2.2.  Персональные компьютеры.. 7

2. Практическая часть. 8

1.2. Создание электронного учебного пособия по теме «От абака до компьютера» в программе  Microsoft FrontPage 2003. 8

Заключение. 9

Список литературы.. 9

Приложение. 11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Данный проект позволит учащимся подробно ознакомиться с основными этапами развития вычислительной техники от абака до компьютера, о поколениях ЭВМ, активизирует познавательную активность учащихся, научит выделять главные моменты из общего материала.

Проект воспитает у учеников интерес к изучению информатики, ответственное отношение к учёбе, аккуратность и бережное отношение к технике.

Современному человеку сегодня трудно представить свою жизнь без электронно-вычислительной техники. В настоящее время любой желающий может собрать у себя на рабочем столе полноценный вычислительный центр. Но так было не всегда. Как же обходились раньше без современных калькуляторов, машин, быстро производящих сложные вычислительные работы? Когда и благодаря кому появилась на свет вычислительная техника, которой мы так активно пользуемся? Как изменилась вычислительная техника по мере её развития? Меня очень заинтересовали эти вопросы, и я выбрал тему «От абака до компьютера» для подробного изучения.

Цель моей работы – узнать предысторию создания современных вычислительных устройств.

Задачи: 

• Изучить и систематизировать имеющийся материал по теме.

• Выяснить, какие существуют этапы развития вычислительной техники.

• Создать электронное учебное пособие по изученной теме в программе  Microsoft FrontPage 2003

Объект исследования: вычислительная техника.

Предмет исследования: этапы развития вычислительной техники от абака до компьютера.

Методы исследования: сбор, сопоставление и анализ информации из различных источников

 

 

 

 

 

 

 

 

1.1.1. Абак и счеты

3000 лет до н.э. — люди изобрели счёты — абак. Самые первые счёты были изобретены в Вавилоне. Простейший абак – это доска с прорезанными в ней желобами, в которых передвигали камешки одинакового размера. Слово «абак» имеет греческое происхождение и буквально означает «пыль», хотя его смысловое значение – «счетная доска». Дело в том, что изначально камешки раскладывали на совершенно ровной доске, а чтобы они не скатывались со своего первоначального положения, доска покрывалась тонким слоем песка или пыли. А от слова «камешек» произошло название современного счетного прибора – «калькулятор».

500 лет до н. э. — в Китае появился более «современный» вариант абака с косточками на проволоке.

В Японии и в наши дни проводятся соревнования по скорости счета между людьми, вооруженными японскими счетами, и операторами вычислительных машин. Причем, как правило, побеждают вычислители на счетах. Ведь чтобы машина начала считать, для нее надо составить программу.

1.1.2. Арифмометр

В 1642 году молодым французом Блезом Паскалем, ставшим в будущем знаменитым физиком и математиком, была создана и завоевала огромную популярность первая механическая счетная машина – арифмометр. Счетная машина Паскаля была похожа на маленькую шкатулку, на крышке которой, как на часах, были расположены циферблаты. На них и устанавливали числа. Для цифр разных разрядов были отведены различные зубчатые колеса. Каждое предыдущее колесо соединялось с последующим с помощью одного зубца. Этот зубец вступал в зацепление с очередным колесом только после того, как были пройдены все девять цифр данного разряда.

В 1677 году великий немецкий математик и философ Готфрид Вильгельм Лейбниц сконструировал свою счетную машину, позволявшую не только складывать и вычитать, но и умножать и делить многозначные числа. В своем арифмометре он использовал вместо колес цилиндры. На цилиндры были нанесены цифры. Каждый цилиндр имел 9 разрядов выступов: один выступ – в первом ряду, два – во втором и так до девятого. Эти цилиндры были подвижными и устанавливались в определенные положения оператором.

Большой вклад в усовершенствование счетных машин внесли русские ученые и инженеры. Так арифмометр, созданный в 1874 году русским инженером Однером, успешно конкурировал с лучшими арифмометрами европейских фирм и нашел применение во всем мире.

1.1.3. Машина Бэббиджа

В середине 20 века английский математик Чарльз Бэббидж разработал несколько проектов механических вычислительных машин, в том числе проект первой программируемой вычислительной машины. Эта машина была похожа на настоящую фабрику по производству вычислений.

Проекты огромных механических вычислительных устройств Бэббиджа стоят в ряду наиболее поразительных достижений человеческой мысли 19 века, хотя ему и не удалось воплотить свои идей в жизнь.

В конце прошлого века англичане решили построить хотя бы одну из машин, спроектированных Чарльзом Бэббиджем. Началась напряженная работа по созданию автоматического калькулятора. И в год 200-летия со дня рождения знаменитого англичанина (1991) машина была построена и произвела серьезные вычисления.

1.1.4. Машина Холлерита

Если Чарльз Бэббижд был первым, кому пришла идея использовать перфокарты применительно к вычислительной технике, то первым, кто практически реализовал эту идею, был американский инженер Герман Холлерит, разработавший машину для обработки результатов переписи населения.

Сотни людей занимались этой огромной работой. Надо было обойти все улицы во всех городах и поселках. Зайти в каждый дом и в каждую квартиру. Записать сведения о каждой семье и каждом человеке. Наконец все данные собраны. И тут, оказывается, начинались главные трудности. Как обработать результаты переписи? Как сосчитать всех жителей страны? Да не просто сосчитать, а ответить на самые разные вопросы. Сколько в стране мужчин и женщин? Детей и стариков? Школьников и студентов? Горожан и сельских жителей? Рабочих, инженеров, врачей, учителей? На эту работу уходило до восьми лет. Если учесть, что в США перепись населения проводилась каждые 10 лет, то получается, что, едва закончив обработку данных одной переписи, нужно было сразу приступать к новой.

Вот как, по рассказу самого Холлерита, пришла ему в голову идея создания нового счетчика. Однажды на железнодорожной станции он наблюдал за работой кондуктора, когда тот пробивал дырочки в билетах. Так обозначалась станция, до которой ехал пассажир. И Холлерит решил изготовить такие же карты для проводимой переписи населения. Он распределил вопросы так, чтобы ответ можно было обозначать дырочкой в строке. Пол и возраст, работа и место жительства — все обозначалось отверстиями, Все эти данные потом «прочитывались» машиной, которая прощупывала перфокарту системой игл.

Если напротив иглы оказывалось отверстие, то игла, пройдя сквозь него, касалась металлической поверхности, расположенной под картой и замыкала контакт. К показаниям соответствующего счетчика автоматически добавлялась единица.

В 1890 году счетно-аналитическая машина Холлерита впервые использовалась при обработке результатов очередной переписи и сократила период обработки с восьми до трех лет.

1.1.5. Машина Тьюринга

Машина Тьюринга имеет бесконечную в обе стороны ленту, разделенную на квадратики (ячейки). В каждой ячейке может быть записан некоторый символ, алфавит машины.

1.1.6.  Машина Поста

Эмиль Пост предложил абстрактную вычислительную машину, созданную для уточнения понятия «алгоритм». Работа машины Поста определяется программой с конечным числом строк. Программы состоит из команд, имеющих по 3 поля, в которых записываются: № команды, операция и отсылкаэ

1.2.1. Поколения ЭВМ

ЭВМ первого поколения. В 40-е ХХ века начались работы по созданию первых электронно-вычислительных машин, в которых механические детали заменили электронные лампы. ЭВМ первого поколения требовали для своего размещения больших залов, так как в них использовались десятки тысяч электронных ламп. Такие ЭВМ создавались в единичных экземплярах, стоили очень дорого и устанавливались в крупнейших научно-исследовательских центрах.

   В 1945 году в США была построена машина ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer – электронный числовой интегратор и калькулятор), а в 1950 году в СССР была создана МЭСМ (Малая Электронная Счётная Машина).

 ЭВМ первого поколения могли выполнять вычисления со скоростью нескольких десятков тысяч операций в секунду, последовательность выполнения задавались программами.Программы писались на машинном языке, алфавит которого состоял из двух знаков – «1»  и  «0».

Программы вводились в ЭВМ с помощью перфокарт или перфолент причём наличие отверстия на перфокарте соответствовало знаку «1», а его отсутствие – знаку «0».

   Результаты вычислений выводились в форме длинных последовательностей нулей и едениц с помощью печатающих устройств. Писать программы на машинном языке и расшифровывать результаты вычислений могли только высоковалифицированные программисты.

ЭВМ второго поколения. В 60-е годы ХХ века были созданы ЭВМ второго поколения, в которых на смену электронным лампам пришли транзисторы, которые имеют в десятки и сотни раз меньшие размеры и массу, более высокую надежность и потребляют значительно меньшую электрическую мощьность. Такие ЭВМ производились малыми сериями и устанавливались в крупных научно-исследовательских центрах и ведущих высших учебных заведениях.

   В СССР в 1967 году вступила в строй наиболее мощная в Европе ЭВМ второго поколения БЭСМ-6 (Быстродействующая Электронная Счётная Машина), которая могла выполнять 1 миллион операций в секуду.

   В БЭСМ-6 использовались 260 тысяч транзисторов, устройства внешней памяти на магнитных лентах для хранения программ и данных, а также алфавитно- цифровые печатающие устройства для вывода результатов вычислений.

Работа программистов по разработке программ существенно упростилась, так как стала проводится при помощи языков программирования высокого уровня.

ЭВМ  третьего   поколения. Начиная с 70-х годов прошлого века в качестве элементной базы ЭВМ третьего поколения стали использовать интегральные схемы. В интегральной схеме (маленькой полупроводниковой пластине) могли быть плотно упакованы тысячи транзисторов, каждый из которых имел размеры, сравнимые с толщиной человеческого волоса.

    ЭВМ на базе интегральных схем стали гораздо более компактными, быстродействующими и дешёвыми. Такие мини-ЭВМ производились большими сериями и стали доступны для большинства научных институтов и высших заведений.

1.2.2.  Персональные компьютеры

Четвертое  поколение

Первый персональный компьютер Apple II («дедушка» современных компьютеров Macintosh) был создан в 1977 году. В 1982 году фирма IBM PC («дедушки» современных IBM-совместимых компьютеров).

Современные персональные компьютеры компактны и обладают в тысячи раз большим быстродействием по сравнению с первыми персональными компьютерами (могут выполнять несколько миллиардов операций в секунду).

 Ежедневно в мире производится почти 200 миллионов компьютеров, доступных по цене для массового потребителя.

Компьютеры пятого  поколения  — это машины недалекого будущего. Основным их качеством должен быть высокий интеллектуальный уровень.

 Машины пятого поколения — это реализованный искусственный интеллект (возможность делать логические выводы из представленных фактов), развитие «интеллектуализации» компьютеров — устранения барьера между человеком и компьютером.

Компьютеры будут способны воспринимать информацию с рукописного или печатного текста, с бланков, с человеческого голоса, узнавать пользователя по голосу, осуществлять перевод с одного языка на другой. Это позволит общаться с ЭВМ всем пользователям, даже тем, кто не обладает специальных знаний в этой области. ЭВМ будет помощником человеку во всех областях.

Microsoft FrontPage это простой в освоении и удобный Web-редактор для проектирования, подготовки электронных учебников. Благодаря интеграции с семейством продуктов MS Office, привычному интерфейсу и обилию шаблонов программа позволяет быстро освоить работу даже начинающим пользователям, знакомым с основами работы в MS Word.  

Этапы работы в программе при создании электронного учебника:

1.    Подготовительные работы.

 Приступая к работе по созданию электронного учебника, необходимо четко представлять основные технологические этапы, которые предстоит выполнить:

a)      Определить предметную область учебника, работая над темами учебника, хорошо продумать его информационное содержание.

b)      Создать проект учебника, т. е. определите количество, взаимосвязь и тематику электронных страниц. Проработать структуру, общий дизайн учебника и содержание главной страницы.

c)      Создать папку для хранения файлов учебника, в которой необходимо собрать текстовый и графический материал (оптимизировать объем и количество графических файлов, предназначенных для размещения на страницах учебника). 

2.    Запуск Microsoft FrontPage 2003 (Рис.1)

3.     Создание электронного учебника Создание учебника начинаем с главной страницы, стандартное имя файла – index.html.  (Рис.2)

4.     Определяем макет страницы, выбирая команду Таблица – Макетные таблицы и ячейки. На экране отобразится соответствующее окно, в котором выбираем макет таблицы. (Рис.3)

5.    При желании можно задать тему (оформление) страниц электронного учебника командой Формат – Тема. (Рис.4)

6.    Оформляем главную страницу учебника. При этом можно использовать известную панель инструментов – Рисование, добавляя элементы коллекции Word Art, картинки, фотографии и т.д. (Рис.5)

7.    Создадим закладки внутри второго документа, для этого установим курсор на место гипертекстового перехода и выберем команду Вставка – Закладка. В появившемся окне зададим имя закладки, например 1. (Рис.6)

8.    Для определения гиперссылок нужно воспользоваться командой Вставка – Гиперссылка. В появившемся окне выбрать Связать с: — Местом в документе. Указать место в документе – закладку. Повторить процедуру по мере необходимости. 

9.    Внутри каждой страницы электронного учебника рекомендуется установить кнопки навигации: Назад, Меню, Вперед.

10.  Остальные страницы создаются аналогично. Не забывая, что главная страница документа – index.html 

Работая над данной темой, изучая учебную литературу, я открыл для себя много нового и интересного. Возможно, при меньших размерах компьютера будет больше возможности и увеличится быстродействие, ведь с каждым десятилетием, а может и чаще она становилось всё более усовершенствованной, а это значит, что прогресс не стоит на месте.
Я считаю, что все задачи, которые я ставил перед собой, выполнены, а, значит, и цель достигнута. Мною создано электронное учебное пособие в программе Microsoft FrontPage 2003, которое в дальнейшем поможет изучить тему «От абака до компьютера», рассмотреть все этапы развития вычислительной техники.

1.Информатика для 7 класса\Н.Д. Угринович – 5-е изд. – М.:БИНОМ, Лаборатория знаний, 2013

2. Информатика и ИКТ: учебник для 6 класса / Л.Л. Босова. – 4-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

3. Новый справочник школьника. 5-11 класс. Универсальное пособие. Т.2. – СПб.:ИД «ВЕСЬ», 2002

4. http://historyvt.narod.ru/

5. http://sch69.narod.ru/mod/1/6506/hystory.html

6. http://info-cool.ru/kak-lyudi-uchilis-schitat/

7. http://www.referat.ru/referats/view/11384

8. http://v-science.ru/view/439214/

9. http://www.pandia.ru/1912/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 1

 

    

                                                           Рис. 1

 

 


                                                            Рис.2 

 

                                                          

Рис.3

 

 

 

                                                                    Рис.4

 

                                                                 Рис.5

 

 

Рис.6

Проект «От абака до компьютера»

От абака до компьютера.

Муниципальное образовательное учреждение Октябрьская средняя общеобразовательная школа Радищевского района.

                                        Проект

         на тему «От абака до компьютера»

                                                                                                                       Царукян Кнара :  

ученица  10 класс

Руководитель :

учитель информатики

    Юдахина  Т. М

                                          п. Октябрьский. 2012

Оглавление

1.        Введение.        3

2.Основная часть.        3

2.1 Докомпьютерная эпоха.        3

2.1.1 Абак        3

2.1.2 Суаньпань        4

2.1.3 Русские счёты (аналог римского абака)        5

2.1.4 Логарифми́ческая лине́йка.        6

2.1.6 Curta.        10

2.1.7 Суммирующая машина.        10

3. Заключение.        11

4. Литература.        11

Понятие числа возникло задолго до появления письменности. Люди учились считать в течение многих веков, передавая  и обогащая из поколения в поколение свой опыт.

Счет, или шире – вычисления, может быть осуществлен в различных формах: существует устный, письменный и инструментальный счет. Средства инструментального счета в разные времена имели различные возможности и назывались по – разному: счетные доски, абаки, счетные инструменты, снаряды, приспособления, приборы, машины и, с середины прошлого столетия, компьютеры.

Древнейшим счетным инструментом, который сама природа предоставила в распоряжение человека, была его собственная рука.

2.1.1 Абак

1.

Аба́к (греч. αβαξ, abákion, лат. abacus — доска) — счётная доска, применявшаяся для арифметических вычислений приблизительно с IV века до н. э. в Древней Греции, Древнем Риме.

Доска абака была разделена линиями на полосы, счёт осуществлялся с помощью размещённых на полосах камней или других подобных предметов.  Впервые появился, вероятно, в Древнем Вавилоне ок. 3 тыс. до н. э.

Первоначально представлял собой доску, разграфлённую на полосы или со сделанными углублениями. Счётные марки (камешки, косточки) передвигались по линиям или углублениям. В 5 в. до н. э. в Египте вместо линий и углублений стали использовать палочки и проволоку с нанизанными камешками.

 Абаком называлась дощечка покрытая слоем пыли, на которой острой палочкой проводились линии и какие-нибудь предметы, размещавшиеся в полученных колонках по позиционному принципу.  Изготовлялся абак из бронзы, камня, слоновой кости и цветного стекла. До нашего времени дошёл бронзовый римский абак, на котором камешки передвигались в вертикально прорезанных желобках. Внизу помещались камешки для счета до пяти, а в верхней части имелось отделение для камешка, соответствующего пятёрке.

                                                       2.1.2 Суаньпань

2.

 

Китайская разновидность абака — суаньпань — появилась в VI веке н.э.; современный тип этого счётного прибора был создан позднее, по-видимому в XII столетии

Суаньпань представляет собой прямоугольную раму, в которой параллельно друг другу протянуты проволоки или верёвки числом от девяти и более. Перпендикулярно этому направлению суаньпань перегорожен на две неравные части.

 В большом отделении («земля») на каждой проволоке нанизано по пять шариков (косточек), в меньшем («небо») — по два.  Проволоки соответствуют десятичным разрядам.
    Соробан — японский абак, происходит от китайскогосуаньпаня, который был завезен в Японию в XV- XVI веках. Соробан проще своего предшественника, у него на «небе» на один шарик меньше, чем у суаньпаня.  

Суаньпань изготовлялись всевозможных размеров, вплоть до самых миниатюрных — в коллекции Перельмана имелся привезённый из Китая экземпляр в 17 мм длины и 8 мм ширины.

Китайцы разработали изощрённую технику работы на счётной доске. Их методы позволяли быстро производить над числами все 4 арифметические операции, а также извлекать квадратные и кубические корни.

2.1.3 Русские счёты (аналог римского абака)

3.

 Это простое механическое устройство для произведения арифметических расчётов, являются одним из первых вычислительных устройств.

Счёты представляют собой раму с нанизанными на спицы костяшками, обычно по 10 штук.

В XVI возник дощаной счет (достаточно сложный), первый вариант русских счетов. Такие счеты хранятся сейчас в Историческом музее в Москве.

Современный вид русские счеты приобрели к началу XVIII века. Далее они только меняли форму, размер и изгибы проволоки для удобства использования.

В России счеты появились в то же время, что и в Японии. Но русские счеты были изобретены самостоятельно, что доказывают следующие факты. Во-первых, русские счеты очень сильно отличаются от китайских. Во-вторых, это изобретение имеет свою историю.

В России был распространен «счет костьми». Он был близок европейскому счету на линиях, но писцы использовали вместо жетонов плодовые косточки. В XVI возник дощаной счет (достаточно сложный), первый вариант русских счетов. Такие счеты хранятся сейчас в Историческом музее в Москве.

Современный вид русские счеты приобрели к началу XVIII века. Далее они только меняли форму, размер и изгибы проволоки для удобства использования.

Счеты в России использовались почти 300 лет и сменили их только дешевые карманные калькуляторы.

2.1.4 Логарифми́ческая лине́йка.

4.

 

Линейка Уатта — первая универсальная логарифмическая линейка, пригодная для выполнения любых инженерных расчетов, была сконструирована в 1779 году выдающимся английским механиком Дж. Уаттом. Она получила название «сохо-линейки», по имени местечка близ Бирмингема, где работал Уатт.

Это аналоговое вычислительное устройство, позволяющее выполнять несколько математических операций, в том числе умножение и деление чисел, возведение в степень (чаще всего в квадрат и куб) и вычисление квадратных и кубических корней, вычисление логарифмов, тригонометрических функций и другие операции.

Принцип действия логарифмической линейки основан на том, что умножение и деление чисел заменяется соответственно сложением и вычитанием их логарифмов. Первый вариант линейки разработал английский математик-любитель Уильям Отред в 1622 году.

Простейшая логарифмическая линейка состоит из двух шкал в логарифмическом масштабе, способных передвигаться относительно друг друга. Более сложные линейки содержат дополнительные шкалы и прозрачный бегунок с несколькими рисками. На обратной стороне линейки могут находиться какие-либо справочные таблицы.

Для того чтобы вычислить произведение двух чисел, начало подвижной шкалы совмещают с первым множителем на неподвижной шкале, а на подвижной шкале находят второй множитель.

Напротив него на неподвижной шкале находится результат умножения этих чисел:  lg(x) + lg(y) = lg(xy)

Чтобы разделить числа, на подвижной шкале находят делитель и совмещают его с делимым на неподвижной шкале. Начало подвижной шкалы указывает на результат:  lg(x) — lg(y) = lg(x/y)

С помощью логарифмической линейки находят лишь мантиссу числа, его порядок вычисляют в уме. Точность вычисления обычных линеек — два-три десятичных знака. Для выполнения других операций используют бегунок и дополнительные шкалы.

Следует отметить, что, несмотря на простоту, на логарифмической линейке можно выполнять достаточно сложные расчёты. Раньше выпускались довольно объёмные пособия по их использованию.

В СССР логарифмические линейки широко использовались для выполнения инженерных расчётов примерно до начала 80-х годов XX века, когда они были вытеснены калькуляторами.                         2.1.5 Арифмомерт.

5.                   Арифмометр-от                  греческого «Arithmós» (число)               и «Metr» (измерять)

В наиболее общем (и принятом на этом сайте) определении арифмометр — это настольная (или портативная) механическая машина, предназначенная для точного умножения и деления, а также для сложения и вычитания.

Настольная или портативная

Чаще всего арифмометры были настольные или «наколенные» (как современные ноутбуки), изредка встречались карманные модели (Curta). Этим они отличались от больших напольных вычислительных машин, таких как табуляторы (Т-5М) или механические компьютеры (Z-1, машина Бэббиджа).

Механическая

Числа вводится в арифмометр, преобразуются и передаются пользователю (выводятся в окнах счётчиков или печатаются на ленте) с использованием только механических устройств. При этом арифмометр может использовать исключительно механический привод (то есть для работы на них надо постоянно крутить ручку. Этот примитивный вариант используется, например, в «Феликс»-е) или производить часть операций с использованием электромотора (Наиболее совершенные арифмометры — вычислительные автоматы, например «Facit CA1-13», почти при любой операции используют электромотор).

Точное вычисление

Арифмометры являются цифровыми (а не аналоговыми, как например логарифмическая линейка) устройствами. Поэтому результат вычисления не зависит от погрешности считывания и является абсолютно точным.

Умножение и деление

Арифмометры предназначены в первую очередь для умножения и деления. Поэтому почти у всех арифмометров есть устройство, отображающее количество сложений и вычитаний — счётчик оборотов (так как умножение и деление чаще всего реализовано как последовательное сложение и вычитание.

Сложение и вычитание

Арифмометры могут выполнять сложение и вычитание. Но на примитивных рычажных моделях (например, на «Феликсе») эти операции выполняются очень медленно (быстрее, чем умножение и деление, но заметно медленнее, чем на простейших суммирующих машинах или даже вручную).

Не программируемый

При работе на арифмометре порядок действий всегда задаётся вручную — непосредственно перед каждой операцией следует нажать соответствующую клавишу или повернуть соответствующий рычаг. Это особенность арифмометра не включается в определение, так как программируемых аналогов арифмометров практически не существовало.

2.1.6 Curta.

 

6.

Curta — портативная механическая вычислительная машина

Curta — портативная механическая вычислительная машина, либо механический калькулятор, выпущенная в 1948 году. Создатель- австрийский инженер Курт Херцштарк. Представляла собой небольшой цилиндр, помещающийся в руке. Могла производить операции сложения, вычитания, умножения, деления.

Принцип действия такой же, как у арифмометра. Выпускалась с 1948 по 1970 в Лихтенштейне фирмой Contina AG, произведено порядка 140,000 единиц. Широко использовалась как портативное вычислительное устройство.

Всегда рад отзывам, которые Вы можете оставить в комментариях чуть ниже. Высказывайте свой опыт и свое мнение по данному вопросу.

2.1.7 Суммирующая машина.

7.

 Суммирующая машина — механическая машина, автоматически суммирующая числа, вводимые в неё оператором.

Суммирующие машины бывают двух типов — незаписывающие (отображающие результат вычисления результаты вычисления с помощью поворота цифровых колёс) и записывающие (печатающие ответ на ленте или на листе бумаги).

 От изобретения абака до производства вычислительных  машин прошли  тысячелетия. В современном мире научный прогресс настолько шагнул вперед, что изменения в мире техники   происходят ежедневно. Эти изменения возможны только в процессе упорного  систематического  труда, а все что создается и усовершенствуется облегчает этот труд. Главным же  созидателем был, есть и останется  Человек!!!

Автор: Сорокин Соргей Викторович. http://videouroki.net/filecom.php?fileid=98656999

Царукян К.Р.

Компьютер | История, запчасти, сеть, операционные системы и факты

компьютер

Просмотреть все средства массовой информации

Ключевые люди:
Алан Тьюринг Дэнни Хиллис Дуглас Энгельбарт Ив Беар Сон Масаёси
Похожие темы:
искусственный интеллект память компьютера суперкомпьютер компьютерная графика информационные технологии

Просмотреть весь соответствующий контент →

Популярные вопросы

Что такое компьютер?

Компьютер — это машина, которая может хранить и обрабатывать информацию. Большинство компьютеров полагаются на двоичную систему, в которой используются две переменные, 0 и 1, для выполнения таких задач, как хранение данных, расчет алгоритмов и отображение информации. Компьютеры бывают разных форм и размеров, от карманных смартфонов до суперкомпьютеров весом более 300 тонн.

Кто изобрел компьютер?

Многим людям на протяжении всей истории приписывают разработку ранних прототипов, которые привели к созданию современного компьютера. Во время Второй мировой войны физик Джон Мочли, инженер Дж. Преспер Эккерт-младший и их коллеги из Пенсильванского университета разработали первый программируемый электронный цифровой компьютер общего назначения, Электронный числовой интегратор и компьютер (ENIAC).

Какой самый мощный компьютер в мире?

По состоянию на ноябрь 2021 года самым мощным компьютером в мире является японский суперкомпьютер Fugaku, разработанный компаниями RIKEN и Fujitsu. Он использовался для моделирования симуляций COVID-19.

Как работают языки программирования?

Популярные современные языки программирования, такие как JavaScript и Python, работают с несколькими формами парадигм программирования. Функциональное программирование, использующее математические функции для получения выходных данных на основе входных данных, является одним из наиболее распространенных способов использования кода для предоставления инструкций компьютеру.

Что могут компьютеры?

Самые мощные компьютеры могут выполнять чрезвычайно сложные задачи, такие как моделирование экспериментов с ядерным оружием и прогнозирование развития изменения климата. Развитие квантовых компьютеров, машин, которые могут выполнять большое количество вычислений посредством квантового параллелизма (полученного из суперпозиции), сможет выполнять еще более сложные задачи.

Обладают ли компьютеры сознанием?

Способность компьютера обретать сознание является широко обсуждаемой темой. Некоторые утверждают, что сознание зависит от самосознания и способности мыслить, а это означает, что компьютеры обладают сознанием, потому что они распознают свое окружение и могут обрабатывать данные. Другие считают, что человеческое сознание никогда не может быть воспроизведено физическими процессами. Прочитайте точку зрения одного исследователя.

Как компьютерный искусственный интеллект (ИИ) влияет на общество?

Влияние компьютерного искусственного интеллекта на общество широко обсуждается. Многие утверждают, что ИИ улучшает качество повседневной жизни, выполняя рутинные и даже сложные задачи лучше, чем люди, делая жизнь проще, безопаснее и эффективнее. Другие утверждают, что ИИ создает опасные риски для конфиденциальности, усугубляет расизм, стандартизируя людей, и лишает рабочих работы, что приводит к росту безработицы. Чтобы узнать больше о дебатах об искусственном интеллекте, посетите ProCon.org.

компьютер , устройство для обработки, хранения и отображения информации.

Компьютер когда-то означал человека, который занимался вычислениями, но теперь этот термин почти повсеместно относится к автоматизированному электронному оборудованию. Первый раздел этой статьи посвящен современным цифровым электронным компьютерам, их конструкции, составным частям и приложениям. Второй раздел посвящен истории вычислительной техники. Подробную информацию об архитектуре компьютера, программном обеспечении и теории см. на стр. 9.0069 см. информатика.

Основы вычислительной техники

Первые компьютеры использовались в основном для численных расчетов. Однако, поскольку любая информация может быть закодирована в числовом виде, люди вскоре поняли, что компьютеры способны обрабатывать информацию общего назначения. Их способность обрабатывать большие объемы данных расширила диапазон и точность прогнозов погоды. Их скорость позволяет им принимать решения о маршрутизации телефонных соединений через сеть и управлять механическими системами, такими как автомобили, ядерные реакторы и роботизированные хирургические инструменты. Они также достаточно дешевы, чтобы их можно было встроить в бытовые приборы и сделать сушилки для белья и рисоварки «умными». Компьютеры позволили нам ставить вопросы и отвечать на них, на которые раньше нельзя было ответить. Эти вопросы могут касаться последовательностей ДНК в генах, моделей поведения на потребительском рынке или всех случаев употребления слова в текстах, хранящихся в базе данных. Все чаще компьютеры также могут обучаться и адаптироваться во время работы.

Компьютеры также имеют ограничения, некоторые из которых являются теоретическими. Например, существуют неразрешимые утверждения, истинность которых не может быть определена в рамках заданного набора правил, таких как логическая структура компьютера. Поскольку не может существовать универсального алгоритмического метода для определения таких утверждений, компьютер, которому нужно получить истинность такого утверждения, будет (если его принудительно не прервать) продолжать работу бесконечно — это состояние известно как «проблема остановки». ( См. Машина Тьюринга.) Другие ограничения отражают современные технологии. Человеческий разум способен распознавать пространственные структуры — например, легко различать человеческие лица, — но это сложная задача для компьютеров, которые должны обрабатывать информацию последовательно, а не схватывать детали в целом с первого взгляда. Еще одна проблемная область для компьютеров связана с взаимодействием на естественном языке. Поскольку в обычном человеческом общении предполагается так много общих знаний и контекстуальной информации, исследователям еще предстоит решить проблему предоставления релевантной информации программам на естественном языке общего назначения.

Викторина «Британника»

Викторина «Компьютеры и технологии»

Аналоговые компьютеры используют непрерывные физические величины для представления количественной информации. Сначала они представляли величины с помощью механических компонентов ( см. дифференциальный анализатор и интегратор), но после Второй мировой войны стали использоваться напряжения; к 1960-м годам цифровые компьютеры в значительной степени заменили их. Тем не менее, аналоговые компьютеры и некоторые гибридные цифро-аналоговые системы продолжали использоваться в течение 19 века.60-х годов в таких задачах, как моделирование самолетов и космических полетов.

Одним из преимуществ аналоговых вычислений является то, что может быть относительно просто спроектировать и построить аналоговый компьютер для решения одной задачи. Другое преимущество заключается в том, что аналоговые компьютеры часто могут представлять и решать проблему в «реальном времени»; то есть вычисления выполняются с той же скоростью, что и моделируемая им система. Их основные недостатки заключаются в том, что аналоговые представления имеют ограниченную точность — обычно несколько знаков после запятой, но меньше в сложных механизмах, — а устройства общего назначения дороги и не легко программируются.

Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.

Подпишитесь сейчас

В отличие от аналоговых компьютеров, цифровые компьютеры представляют информацию в дискретной форме, как правило, в виде последовательностей нулей и единиц (двоичных цифр или битов). Современная эра цифровых компьютеров началась в конце 1930-х — начале 1940-х годов в США, Великобритании и Германии. В первых устройствах использовались переключатели, управляемые электромагнитами (реле). Их программы хранились на перфоленте или картах, и у них было ограниченное внутреннее хранилище данных. Для исторических событий, см. раздел Изобретение современного компьютера.

В 1950-х и 60-х годах Unisys (производитель компьютера UNIVAC), International Business Machines Corporation (IBM) и другие компании производили большие и дорогие компьютеры все большей мощности. Они использовались крупными корпорациями и государственными исследовательскими лабораториями, как правило, в качестве единственного компьютера в организации. В 1959 году компьютер IBM 1401 сдавался в аренду за 8000 долларов в месяц (ранние машины IBM почти всегда сдавались в аренду, а не продавались), а в 1964 самый большой компьютер IBM S/360 стоил несколько миллионов долларов.

Эти компьютеры стали называть мэйнфреймами, хотя этот термин не стал общепринятым, пока не были построены компьютеры меньшего размера. Мэйнфреймы характеризовались наличием (для своего времени) больших объемов памяти, быстрых компонентов и мощных вычислительных возможностей. Они были очень надежны, и, поскольку они часто обслуживали жизненно важные потребности в организации, они иногда разрабатывались с избыточными компонентами, которые позволяли им выдерживать частичные отказы. Поскольку это были сложные системы, ими управлял штат системных программистов, которые одни имели доступ к компьютеру. Другие пользователи отправляли «пакетные задания» для запуска на мэйнфрейме по одному.

Такие системы остаются важными и сегодня, хотя они больше не являются единственным или даже основным центральным вычислительным ресурсом организации, которая обычно имеет сотни или тысячи персональных компьютеров (ПК). В настоящее время мэйнфреймы обеспечивают хранение данных большой емкости для серверов Интернета или, благодаря методам разделения времени, они позволяют сотням или тысячам пользователей одновременно запускать программы. Из-за их текущих ролей эти компьютеры теперь называются серверами, а не мейнфреймами.

Объяснение счетов — все, что вам нужно знать

Ключевые моменты

  • Поскольку это самый древний из известных калькуляторов, происхождение и изобретатель счетов неизвестны.
  • Это простой калькулятор, который до сих пор используется во многих странах в школах.
  • Эта счетная рамка позволяет легко отслеживать, складывать, вычитать, умножать и делить числа.

5 Факты об абаке

  • О происхождении счетов до сих пор ведутся споры. Считается, что подобные счетные рамки использовались в Древнем Китае и Вавилоне.
  • Счеты известны как Схоты на русском языке и Суанпан на китайском языке.
  • Современные счеты используются для помощи учащимся с нарушениями зрения.
  • Было показано, что использование счетов в качестве калькулятора улучшает способности детей к умственным вычислениям.
  • Современные компьютерные операционные системы используют двоичные счеты для чтения чисел.
Римские счетыКитайский Суанпан – счеты китайского происхождения.Соробан – счеты японского происхождения.

Счеты История

Как самый древний из известных калькуляторов, происхождение и изобретатель счетов неизвестны. Он веками использовался в Китае и имеет долгую историю использования в Древней Греции, Риме, России, Японии и Вавилоне.

Имя греческого происхождения. Abax в переводе с древнегреческого означает «плоская поверхность». Римляне переняли его и превратили в счеты на латыни. Его произношение на английском языке — «a-buh-kuhs». В этом произношении ударение ставится на первую букву «а».

Краткие сведения

Создано
Обсуждено; Между 2700 г. до н.э. и 300 г. до н.э.
Творец
Обсуждается; Неизвестный создатель в Вавилонии или Китае
Первоначальное использование
Счетная доска
Стоимость
Нет данных

Несмотря на свою древнюю историю, счеты продолжают использоваться и в наше время. Современные счеты приписывают Тиму Кранмеру, который изобрел счеты Кранмера в 1962 году. Они до сих пор используются для обучения слепых или слабовидящих людей.

Typus Arithmeticae, считающийся «музой арифметики»

Счеты: как это работало

Несмотря на свою долгую историю и неизвестного изобретателя, счеты на протяжении столетий работали в основном одинаково. Это довольно простой калькулятор, который до сих пор используется во многих странах в школах или на рынках для счета.

Большинство счетов состоят из рамы с деревянными стержнями и бусинами. В древних устройствах использовались мраморные или каменные детали. Идея этой системы счета заключается в том, что каждый стержень представляет собой последовательное разрядное значение. Начиная либо с разряда десятков, либо с десятичного разряда, увеличивая справа налево.

Многие рисунки имеют четыре или пять бусин в нижнем ряду и от одной до пяти бусин в верхнем ряду. Проталкивание одной бусины из верхнего ряда в центр считается за пять. Затем вы можете нажимать дополнительные бусины снизу или, если возможно, сверху, чтобы досчитать до девяти в этом разряде.

Эта счетная рамка позволяет легко отслеживать, складывать, вычитать, умножать и делить числа. Это помогает обеспечить быстрые расчеты при работе с большими числами и делает процесс расчета видимым как для покупателя и продавца, так и для учителя и ученика.

По мере того, как коммерческие операции становились все более сложными, для быстрых расчетов и избежания ошибок был необходим расчетный инструмент. Это происхождение, будь то в Древнем Китае или Вавилоне, использовалось на протяжении всей истории и продолжает использоваться в качестве удобного калькулятора для коммерческих операций.

Счеты также являются предком современного калькулятора и компьютера. Двоичная цифра, схема нумерации, используемая для кодирования и декодирования цифровых сообщений, основана на конструкции счетов. Двумя возможными двоичными цифрами являются 0 и 1, но они также описываются как младшая и старшая, что является двумя возможными положениями четок на счетах.

Далее…

  • Объяснение логарифмов: все, что вам нужно знать
  • Гаджеты
  • Законы робототехники Азимова: все, что вам нужно знать

Объяснение счетов — все, что вам нужно знать Часто задаваемые вопросы (часто задаваемые вопросы) 

Когда были изобретены счеты?

Точная дата изобретения оригинальной счетной рамки неизвестна. Считается, что счеты были изобретены между 2700 и 300 годами до нашей эры.

Что такое счеты?

Счеты — это счетный инструмент, который использовался на протяжении веков и до сих пор популярен во многих странах. Произношение «а-бух-кухс».

Кто изобрел счеты?

Поскольку счеты являются одним из первых созданных калькуляторов, их происхождение может предшествовать историческим записям. Изобретатель счетов неизвестен.

Где были изобретены счеты?

Счеты были изобретены либо в Вавилоне, либо в Древнем Китае. Точная история неизвестна.

Кто первым использовал счеты?

Вавилоняне, древние китайцы, японцы и русские использовали вычислительный инструмент, похожий на современные счеты.

Как пользоваться счетами?

Этот счетный инструмент использует счетную рамку и ряд бусин на верхнем и нижнем наборе стержней. Бусины сдвинуты к центру, чтобы отмечать числа в разных разрядах, что упрощает выполнение сложных вычислений.

Счеты — первый компьютер?

Хотя технически счеты не являются компьютером, они известны как первый вычислительный инструмент. Это также одно из первых изобретений, которое привело к созданию первого компьютера, приписываемого Чарльзу Бэббиджу в 1822 году.

об авторе

Ребекка

Меня зовут Ребекка, я внештатный SEO-редактор и создатель контента. Я люблю все, что связано с технологиями, и я играю в самые разные жанры видеоигр. Я люблю свой игровой ПК Nvidia, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *