Сценарий мероприятия для лагеря: Летний лагерь — Конкурсы, игры, сценарии, сценки, кричалки, названия отрядов, открытие смен
Конкурсно-игровая прграмма « Июлята»
Ход праздника.
Дети заходят в зал под музыку
1скоморох: Мы вас приветствуем, друзья,
2 скоморох: И он, и ты, и мы, и я …
1скоморох: Девчонок-хохотушек,
2 скоморох: Мальчишек-шалунишек!
1скоморох: Почтение — учителю!
2 скоморох: Родителям!
1скоморох:: Гостям!
2 скоморох: И праздник именинников
Хором: Пора начать уж нам.
1 ребёнок : Сегодня необычный день.
Сегодня – именины.
Я с радостью скажу всем вам:
Какие вы красивые!
2 ребёнок: А зал весь от улыбок засиял
Глаза открыли все от удивленья.
Ну что ж, готовы вы, давайте начинать,
Наш праздник – ИМЕНИНЫ!
Дети исполняют песню о лете
Воспитатель: Сегодня мы собрались на праздник. У нас – ИМЕНИНЫ, и именины тех, кто родился летом!В честь этого события разрешите вручить вам дипломы именинников пришкольного лагеря «Весёлый городок». Здесь есть ваши имена, возраст, ваш вес и ваш рост. Поздравляю вас! Чтобы нам в путешествии не было скучно, поиграем в игру “Эхо”. Я вам буду задавать вопросы, а вы будете отвечать так, как отвечает эхо. Прошу сопровождать дружные ответы хлопками в ладоши.
Собирайся детвора! (ра-ра)
Начинается игра (ра-ра)
Бей в ладоши веселей (лей-лей)
Сколько времени сейчас? (час-час)
Сколько будет через час? (час-час)
И неправда: будет два! (два-два)
Думай, думай голова! (ва-ва)
Как поет в селе петух? (ух-ух)
Да, не филин, а петух? (ух-ух)
Вы уверены, что так? (так-так)
А на самом деле как? (как-как)
Сколько будет дважды два? (два-два)
Ходит кругом голова! (ва-ва)
Это ухо или нос? (нос-нос)
Учитель держится за ухо.
Или может сена воз? (воз-воз)
Это локоть или глаз? (глаз-глаз)
А вот это что у вас? (нас-нас)
Воспитатель: показывает на нос. За ошибку – штрафное очко.
Вы хорошие всегда? (да-да)
Или только иногда? (да-да)
Не устали отвечать? (чать-чать)
При ответе “нет” — штраф.
Разрешаю помолчать.
3 ребёнок: В мире много сказок
Грустных и смешных
И прожить на свете
Нам нельзя без них.
4 ребёнок: В сказке может все случиться,
Наша сказка впереди,
Сказка в двери к нам стучится
Скажем гостье: “Заходи!”
Исполняют сказку «Репка»
На краю сцены “репка” на стуле. На сцене сидят бабка и дед с газетой.
Баба. Дед, а дед, не пора ль урожай собирать.
Дед. Угу-угу! (читает газету).
Баба. Ох ты, господи! Дед! (отнимает газету) Пора репку убирать, слышишь? Чего расселся, подъем. Марш на уборку репки!
Дед. Вот пристала, старая. Ну, пошли.
Баба и дед (вместе). Тянем-потянем…
Дед. Ну, баба, похоже нам не справиться! Надо на помощь звать.
Баба. Батюшки! А кого позовем-то?
Дед. Да всех наших помощников. У нас их в сказках много. Внучка, иди помогать.
Баба и дед. Тянем-потянем…
Внучка.
Эй, снегурка, выходи.
Деду с бабкой помоги.
Репку вытянуть не могут…
Ждут тебя все на подмогу!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Снегурочка. Эй, козочка, иди выручай.
Коза. Бе-бе-бе, бегу, бе-бе-бе, помогу!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Коза. Жученька, жучка, из будки выбегай, нам помогай!
Жучка. Гав-гав-бегу, чем смогу, помогу!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Жучка. Эй, Муська, мурлыка, иди сюда!
Кошка. Мяу-мяу, да здесь уже я!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Кошка. Вон зайчик скачет под кустом.
Его давайте позовем.
Все. Зайка!
Зайка. Иду, иду, вам помогу!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Зайка. Эй, петушок, золотой гребешок,Из курятника выбегай, нам помогай.
Петух. Кукареку-кукареку! Я конечно помогу.
Тянут репку: Тянем-потянем…
Петух. Курочка ряба, ты бы не могла бы
К нам сюда придти, иди помоги!
Курочка. Ко-ко-ко, ко-ко-ко , вижу всем вам нелегко
Я с цыпленочком иду,
Коль смогу, то помогу!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Курочка. Уточка с утенком там,
Позовем скорей их к нам!
Уточка Кря-кря-кря, кря-кря-кря,
Нас позвали вы не зря.
Вместе будем мы сильней,
Репку вытянем быстрей!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Утка. Ну и репка! Тяжела!
Не под силу нам она.
Эх, еще б силушки.
Позовем лягушку!
Лягушка. Ква-ква-ква, а ну потянем раз, два!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Лягушка. Давайте мышку пригласим,
Из репы кашкой угостим.
Мышка. Пи-пи-пи, кашку очень я люблю,
Вам, кончено, помогу!
Тянут репку: Тянем-потянем…
Мышка. Хоть бы кто еще помог!
Эй, румяный колобок!
Колобок. Я колобок, румяный бок,
Хотите, чтоб я вам помог?
Все. Хотим.
Тянут репку: Тянем-потянем…
Колобок. Ой, да кто же тут жужжит?
Муха. А я – муха-цокотуха,
Долетело ко мне в ухо,
Что тут репка подросла,
Вот, помочь я вам пришла.
Тянут репку: Тянем-потянем…
Муха. Ой, воздушный шарик!
А на нем комарик!
Комар. Ж-ж-ж (с шариком в руках) Да! Вот репка! Ну и ну!
Дайте, что ли, помогу!
Выходит лиса.
Все. Лиса, а что ты тут делаешь?
Лиса. Ну что? Не вытянули свою репку?
Все. Нет
Лиса. Эх, вы! Вижу ничего у вас не получается (наставляет пистолет на зверей).
Все. Ой! (поднимают руки вверх)
Дед. Да, вот репка какая выросла!
Баба. Никак вытянуть не можем!
Лиса. Ладно! Так и быть, я вам помогу.
Все. Спасибо, лисонька!
Лиса. Рано радуетесь! Есть у меня одно условие. Мне половину урожая (направляет пистоле снова на зверей).
Все. Как? За что? Отчего? Почему? Кому?
Лиса. Вы репку сажали?
Все. Да!
Лиса. Вы ее растили?
Все. Да!
Лиса. Из леечки поливали?
Все. Да!
Лиса. А я в это время ваш труд охраняла, волка с медведем к вам не пускала. Короче, половину урожая мне! (снова направляет пистолет на зверят).
Все поднимают руки вверх.
Колобок. Это грабеж!!!
Лиса. Обижаешь, начальник. Это не грабеж, это теперь рэкет называется! А я главный “рэкетир” в лесу!
Все (хором отвечают). Что ж, трудились мы напрасно?
Ладно, лисонька, согласны.
Лиса помогает тянуть репку
Все. Тянем-потянем и вытянули репку.
Все падают, репка поднимается.
Дед. Ну, лиса, выбирай – тебе вершки или корешки?
Лиса. Фу, корешки! В земле грязные, а у меня лапки чистые, еще маникюр испорчу. Давайте вершки! Они чистенькие, вкусненькие (снимает с репки ботву).
Всем. До свидания.
Лиса уходит.
Зайка. Думаю, до скорого…
Лиса как разберется,
Так сразу к нам вернется.
Все машут ей рукой.
Мышка. Ладно! С рэкетирами разделались, пора репку пробовать. Иди, бабка, кашу вари.
Все танцуют в парах, поют (мотив – в лесу родилась елочка).
В саду растили репку мы;
Дед, бабка, колобок.
Большая она выросла.
Трудились, кто как мог.
Лягушка, мышка, уточка
Все помогали тут.
Дед с бабкой угощают всех,
На кашу всех зовут.
А каша очень вкусная,
Полезная она,
Вот интересно как же там
Хитроумная лиса.
Удивленно разводят руками.
Выходит лиса, согнувшись, держась за живот.
Лиса. Ой, болит! Ай, болит!
Дед. Срочно нужен Айболит!
Внучка. Дайте сотовый сюда.
Помощь скорая нужна
Это внученька звонит.
Срочно нужен Айболит!
У нас лисичка заболела,
Ее жадность одолела.
Выходит Айболит в белом халате, в руке меню.
Айболит. Только принял я сигнал,
Сразу к вам я прибежал.
Дам лекарство я лисичке,
И поправится сестричка.
Хочешь ты перекусить –
Руки надобно помыть!
Да не ешь ты, что попало,
Вот меню тебе, чтоб знала,
Что полезно всем зверям,
Я тебе его отдам.
Лиса. Ой, живот болит! Беда!
Я не буду никогда
Бабу с дедом обижать,
Я им буду помогать.
Вы меня, зверье, простите.
Жить к себе домой возьмите.
Буду всем полезна я!
Лягушка. Ну, что ж иди,
В нашем доме поживи!
Все (хором).
Ладно уж – тебе поверили!
Ну, а если что – гляди (грозят кулаком).
Все танцуют и поют (мотив Вместе весело шагать…) .
Вместе весело нам жить
С бабкой, с дедом. – 3 раза
Хватит места здесь всем нам
За обедом — 3 раза
А на следующий год
Мы все вместе, — 3 раза
Вновь посадим репку мы
В том же месте. — 3 раза
Дед. Мы вам сказку показали,
Бабка. И со сцены мы уйдем.
Айболит. Но, позвольте, напоследок.
Внучка. Вам частушки пропоем.
Частушки
Мы вам сказку показали.
Вот и сказочке конец.
И про деда, и про репку,
А кто слушал – молодец.
Здесь героев очень мн
сборник сценариев для летнего лагеря
Курс повышения квалификации
Курс профессиональной переподготовки
Педагог-библиотекарь
Курс профессиональной переподготовки
Библиотекарь
Найдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
Выберите класс: Все классыДошкольники1 класс2 класс3 класс4 класс5 класс6 класс7 класс8 класс9 класс10 класс11 класс
Выберите учебник: Все учебники
Выберите тему: Все темы
также Вы можете выбрать тип материала:
Общая информация
Номер материала: 520589
Похожие материалы
Оставьте свой комментарий
Сценарии для детского лагеря
Сценарии в детском лагере
Сценарии для лагеря особенно нужны в летний период вожатым в летнем детском лагере. Без хорошего сценария не обойдется ни один праздник. Выбирайте сценарии для лагеря на PORGI.RU и ждите пополнение нашей коллекции, например: частушки для лагеря.
1. Сценарий открытия лагерной смены
2. Сценарий вечера знакомства в детском лагере “Огонек знакомств”
3. Сценарий праздника «Здравствуй, лето!»
4. Сценарий летнего праздника
5. Сценарий открытия лагерной смены «В гостях у лета»
6. Сценарий олимпийских игр в лагере
7. Сценарий для летнего лагеря
8. Развлекательная программа для лагеря «Летняя фиеста»
9. Сценарий «Закрытие лагерной смены»
При дневной форме пребывания в лагере (при школе) обычно организуют комплекс мероприятий, направленных на творческое и эстетическое развитие, оздоровление детей, расширение их кругозора, приобретение навыков общения в дружном коллективе, работу в команде, увлечение новыми кружками.
Для этого преподаватели лагеря дневного пребывания планируют посещение музеев, библиотек, зоологических кружков (живых уголков), устраивают веселые эстафеты на свежем воздухе. Кстати, ежедневные прогулки с детьми на улице обязательны для профилактики недостатка солнечных лучей и кислорода, особенно в местностях, где в течение года мало солнечных дней.
Сценарии на день защиты детей в лагере отдыха
1. Сценарий «День защиты детей» по сказке «Золотой ключик»
2. Сценарий мероприятия день защиты детей (1 июня)
3. Сценарий дня защиты детей: «Добрым смехом смеются дети»
4. Мероприятия к дню ребенка
На каждый день подойдут сценарии развлекательного характера, среди них спортивные олимпиады, конкурсы рисунка, шуточный сценарий “День наоборот”, игры на воде в летнем оздоровительном лагере у моря или другого водоема, интеллектуальные соревнования, например, шахматные турниры на открытом воздухе.
Развлекательные сценарии для летнего лагеря
1. Сценарий дня Нептуна
2. Сценарий «Подводное царство» на день Нептуна
3. Сценарий рисунки на асфальте
4. Сценарий для лагеря: «Юные художники»
Спортивные сценарии для детского лагеря
1. Сценарий веселых стартов
2. Сценарий спортивной игры «Выше! Быстрее! Сильнее!»
3. Сценарий конкурсно-игровой программы «В поисках клада»
4. Детский спортивный праздник в лагере
Особую роль при проведении детских мероприятий в лагерях отводят изучению и повторению в игровой форме правил безопасного образа жизни и охране природы. Для этого участников делят на команды, или выбирают одну агитбригаду. Выступления по ролям очень увлекают детей, развивают театральные способности, позволяют сдружиться.
Сценарий мероприятия для летнего лагеря
Сценарий мероприятия в летнем лагере
Квест «Школа Шерлока Холмса»
Цель: создать игровое пространство для погружения детей в ситуации, требующие коллективного и личностного выбора
Задачи:
образовательные: создать условия для формирования познавательных интересов детей;
развивающие: способствовать развитию творческих, коммуникативных навыков и умений;
воспитательные: способствовать формированию чувства коллективизма, сопереживания, взаимовыручки.
Оборудование и материалы: ручки, листы, обручи, веревки, канаты, магниты, вазон (ведро), разноцветные шарики, шары, дротики, флажки разных цветов, флажки-значки, карточки с буквами, карточки со следами, карта с ребусами, различные предметы
Подготовительная работа:
Костюмы персонажей Шерлока Холмса и доктора Ватсона, удостоверения «Юный сыщик», площадки с флагами разных цветов для каждой команды.
Длительность игры: 1 час; время на станции 5-7 мин.
Возраст участников: 10 -13 лет; 3-и команды по 7 человек
Ход игры:
Ведущий: добрый день, ребятишки: девчонки и мальчишки! Вы любите читать детективы? (Ответы детей) А каких знаменитых детективов вы знаете? А хотели бы вы быть похожими на самых знаменитых детективов Шерлока Холмса и доктора Ватсона? Тогда встречайте, у нас в гостях знаменитый Шерлок Холмс и его друг Доктор Ватсон, (под музыку выходят воспитатели в костюмах персонажей) (Приложение 1)
Ш.Х. Здравствуйте, ребята! Сегодня мы набираем учеников в нашу школу сыщиков! Желающие есть? Не ждите, что будет легко и просто.
Д.В. Вам предстоит ответственная и интересная работа. А для выполнения любой работы что нужно? (ответы детей) Правильно, знания, умения, и, конечно же, хорошее настроение!!! Проверим, какое у вас сегодня настроение?
Итак, я сейчас буду задавать вопросы, а вы на них отвечать такими словами: «Вот так!» и показывать соответствующее движение. Готовы? Поехали!
Как живешь? – вот так! – кулак вперед, большой палец вверх.
Как идешь? – вот так! – движение имитирующее ходьбу.
Как бежишь? – вот так! — бег на месте.
Как спишь? – вот так! – ладошки подложить под щеку.
Как встаешь? – вот так! – встать, потянуться.
А молчишь? – вот так! – поднести палец ко рту.
А кричишь? – вот так! – все громко кричат и топают ногами.
Ш.Х. Молодцы! Теперь я вижу, вы справитесь с любыми заданиями, потому что у вас сегодня хорошее настроение!
Д.В. Чтобы стать учениками нашей школы, мы должны сформировать классы – команды, (заранее необходимо продумать количество команд). Перед вами стоит чаша (можно использовать вазон или задрапировать ведро) с шариками (сейчас можно приобрести шарики разных цветов, в крайнем случае, теннисные шарики просто пометить фломастерами) разных цветов, каждый, кто хочет стать учеником нашей школы, сейчас подойдет к ней и возьмет в руки свой шарик, (дети выбирают шары).
Ш.Х. Итак у кого красные шарики, становимся под красным флажком, у кого желтые – под желтым, у кого зеленые – под зеленым флажком. Выбираем себе каждый класс старосту- капитана. ( Площадки с разноцветными флагами готовятся заранее).
(Представление команд, капитанов, капитаны получают значки- флажки своих цветов)
Д.В. Уроки наши будут проходить в разных классах. Классы находятся на различных станциях. На уроках вы приобретете, все необходимые для сыщиков знания. Но самое главное качество сыщиков вам предстоит узнать самим, для этого вам необходимо выполнять различные задания. Уроки проводить будут наши помощники. На каждом уроке вы получите буквы, из которых вам предстоит сложить название самого главного качества сыщиков. Не забывайте про дисциплину. Капитаны получают путевые листы: на одной стороне карта- маршрут (отмечен стрелками, для всех команд разный, чтобы не было столпотворения на станциях) на обратной стороне таблица со станциями для отметки букв.
Наш девиз – девиз школы сыщиков:
«Детективы — сыщики!
Знания – вот наша сила.
Мы отыщем все вокруг-
Когда рядом с нами друг!»
Итак, отправляемся на первый урок.
Заранее на деревья прикрепить названия классов.
(Приложение 2, 3, 4).
Урок 1. класс: «Следы»
Какие необходимые предметы используют сыщики в своей работе?
Любой сыщик должен уметь пользоваться лупой. Лупа – это увеличительный прибор, при помощи которого можно рассмотреть даже самые мелкие предметы. Вам нужно с помощью этого прибора определить, кто оставил эти следы. (собачьи, медвежьи, лосиные (копытного жив.), воробьиные, мышиные, человеческие (босиком, в обуви, в обуви на шпильке (одни из следов приводят к букве «Л»)) (Приложение 5)
Урок 2. класс: « Заветный шар»
Очень часто преступники используют различное оружие, поэтому, чтобы обезвредить преступника, сыщики должны быть ловкими и меткими.
Сейчас мы с вами научимся одному из важных качеств сыщика – меткости.
На территории активной зоны (территория ограничена красной лентой) на одной линии развешены 10 шаров, в одном из них спрятана буква. Участники команды должны по очереди попасть в шары из определенного расстояния. (Попадают дротиками, поэтому присутствие взрослого необходимо!)
(Буква «О» спрятана в шаре)
Урок 3. класс: «Звуки»
Каждый сыщик должен обладать отменным слухом и знаниями, чтобы без труда определять всевозможные шумы, шорохи и звуки. Определить звуки. (запись на телефон или на устройства способные работать от батареек (музыкальные колонки)
— автомобиль;
-храп;
-дождь;
-ветер;
-телефон;
-лай собаки. ( Приложение 6)
Получают в награду букву «Г»
Урок 4. класс: « Полоса препятствий»
Настоящий сыщик должен уметь справляться с любыми трудностями, а порою даже с рядом трудностей, демонстрируя ловкость, смелость и смекалку.
Все члены команды должны пройти эту полосу препятствий. Последний ученик снимает с ветки нужного цвета букву.
Пройти по канату, (низко натянут над землей, а по обе стороны натянуты крепко веревки, чтобы держаться руками).
Пройти болото по кочкам (кочки- обручи разложены так, чтобы можно было прыгнуть из одного обруча в др. и т.д.)
К веткам привязаны на различной высоте карточки с буквами, выбрать ту карточку, которая соответствовала бы цвету команды. (буквы всего алфавита черного цвета, лишь 3 буквы «И» разного цвета)
Урок 5. класс: «Тест»
У хорошего сыщика должна быть отменная память.
На земле лежат две доски с расчерченными клетками. На одной доске в каждой клетке лежат предметы, желательно те, которыми пользуются сыщики: ручка, блокнот, карандаш, увеличительное стекло, дет. бинокль, кнопка, мелок, клей, компас, магнитик, точилка, фонарик. Для запоминания расположения предметов дается 10-15 сек. Накрываем доску с предметами платком, а на второй доске ребята по памяти должны восстановить предметы. Ученики школы сыщиков получают букву «Ч». (Приложение 7)
Урок 6. класс: «Маятник»
Шерлок Холмс мог железную кочергу свернуть в баранку. Такой силой обладает не каждый. Для вас же мы приготовили задание попроще, но, тем не менее, требующее силы и ловкости.
К дереву привязан канат, уцепившись крепко за него, с одного рубежа перепрыгнуть на другой. ( тарзанка). Рубежи пометить небольшой канавкой с красной лентой. Последний ученик получает букву «Е»
Урок 7. класс: « Шифровальный»
Каждый сыщик должен уметь читать любой шифр. Какой самый знаменитый шифр вы знаете. (ответы) Правильно — азбука Морзе или морзянка. В азбуке Морзе каждая буква алфавита, все цифры и наиболее важные знаки препинания имеют свой код, состоящий из череды коротких и длинных сигналов, часто называемых «точками и тире». Так, A — это «•–», B — «–•••», и т.д. (Приложение 8)
Как вы поняли, у каждого шифра есть свой ключ.
Команда получает шифровку на одном листе, а на другом ключ к этой шифровке. (Приложение 9)
Ребята, о каком качестве говориться в пословице? Первая буква этого слова и будет искомой. (Смелость)
Урок 8. класс: «Улики»
Настоящий сыщик должен уметь распознавать улики. Улика – это доказательство или подтверждение виновности. В коробке, среди улик, оказалась одна фальшивая. Преступники подбросили ее специально, чтобы сбить вас с правильного пути. Найдите фальшивую улику, пользуясь подсказкой – сказка « Мужик и медведь». В коробке лежат предметы (картинки) принадлежащие этой сказке: медведь, мужик, лошадь, репка, колоски, телега, девочка, бабка (нет в сказке)
А еще сыщик должен уметь и сам находить улики.
Детям раздаются магниты. Один магнитик с буквой «К» зарыт неглубоко в песке (зона поиска ограничена красными лентами), дети должны обнаружить этот магнитик.
Урок 9. класс: «Глазомер»
Умение опережать преступников и ориентироваться в пространстве, еще одно важное умение сыщиков.
На территории активной зоны, на различном расстоянии лежат предметы: шахматы, будильник, книга, бинокль, рюкзак. Ученики должны на глаз определить расстояние между предметами и зарисовать их расположение относительно частей света. Ученики получают букву «О»
Урок 10. класс: «Ребусы»
Быть наблюдательным, значит не упустить не единой мелочи в любом расследовании, а в прочем у сыщиков мелочей не бывает. К нам попала старинная карта с ребусами, разгадать которые смогут самые наблюдательные и интеллектуальные ученики. Что такое ребусы? Кто из вас не знаком с ребусами?
В ребусах зашифрованы слова при помощи последовательности картинок, различных символов, в том числе цифр и букв. Слово «ребус» переводится с латинского как «при помощи вещей». Чтобы разгадать ребус, важно не только знать, что нарисован, но и учитывать расположение рисунков и символов друг относительно друга.
Вот некоторые правила разгадывания ребусов:
Знак = обозначает замену одной буквы на другую.
Запятая. Если запятая стоит слева от рисунка от его названия отбрасывают первую букву, если справа от рисунка – то последнюю. Сколько запятых стоит, столько букв и отбрасывают.
Цифры. Если над рисунком стоят цифры, это подсказка, в какой последовательности нужно читать буквы из названия предмета.
Ваша искомая буква спрятана в последнем ребусе, она стоит последней в слове. («Е») (Приложение 10)
Ш.Х. Молодцы, ребята! Со всеми заданиями вы справились. Получили необходимые уроки детективного сыска. И каким же самым важным качеством должен обладать сыщик? (ответы детей) Правильно, у сыщика должно быть развито логическое мышление. И вы сегодня это доказали. Вы прошли нашу школу – теперь вы настоящие сыщики.
Д.В. Поздравляю, ребята! Вы прошли школу сыщиков достойно! Сегодня мы вручаем вам удостоверения «Юного сыщика» (Приложение 11) (вручаются удостоверения под музыку из фильма) (Приложение 1)
Работа над шифровкой
Список используемых ссылок на картинки, изображения:
https://ru.wikipedia.org/wiki /%D0%90%D0%B7%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B5
https://alekseevsky.mos.ru/upload/medialibrary/1d7/sh.jpg
https://yt3.ggpht.com/a/AGF-l79SAf_vnImB1HX-bpqvZnm8qIo-5vNAW-eG5g=s900-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no
https://www.coolwe.ru/shaxty/images/detektiv_syshhik_v_gshaxty_i_rostovskoj_oblasti_shaxty_20190131122027617333.jpg
https://cdn1.vectorstock.com/i/1000×1000/00/50/detectives-looking-for-clues-vector-8480050.jpg
https://content0.printio.ru/assets/realistic_views/business_card/detailed/2f421c91ea6d19a8207daaeb4b611a1b49f64c45.png?1547555502
Приложение 1
Увеличить при распечатывании!
Приложение 2
Урок 1. класс: «Следы»
|
Урок 2. класс: « Заветный шар» |
Урок 3. класс: «Звуки»
|
Урок 4. класс: « Полоса препятствий»
|
Урок 5. класс: «Тест»
|
Урок 6. класс: «Маятник»
|
Урок 7. класс: « Шифровальный»
|
Урок 8. класс: «Улики»
|
Урок 9. класс: «Глазомер»
|
Урок 10. класс: «Ребусы» |
Приложение 3
Путевой лист
Название станций- классов. | Буква |
Урок 1. класс: «Следы» |
|
Урок 2. класс: « Заветный шар» |
|
Урок 3. класс: «Звуки» слух |
|
Урок 4. класс: « Полоса препятствий» |
|
Урок 5. класс: «Тест» |
|
Урок 6. класс: «Маятник» |
|
Урок 7. класс: « Шифровальный» |
|
Урок 8. класс: «Улики» |
|
Урок 9. класс: «Глазомер» |
|
Урок 10. класс: «Ребусы» |
|
Приложение 5
Следы:
лось (копытное животное)
птичка
собака
медведь
человек в обуви со сплошной подошвой
человек босиком
человек (женщина) туфли на шпильке
Приложение 7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2-е штуки
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Азбука Морзе
Приложение 9
Ключ к шифру
шифр |
| ||||||||||||
буква | а | в | г | е | з | л | о | п | р | с | т | у | ю |
(Слава герою, трусу позор)
Приложение 10
PPTX / 396.92 Кб
Приложение 11
PPTX / 164.8 Кб
Приложение 4
DOCX / 60.39 Кб
Приложение 1
MP3 / 7.09 Мб
Приложение 6
MP3 / 134.59 Кб
Приложение 6
MP3 / 1.84 Мб
Приложение 6
MP3 / 1.39 Мб
Приложение 6
MP3 / 736.63 Кб
Приложение 6
MP3 / 421.13 Кб
Приложение 6
MP3 / 978.27 Кб
Приложение 9
DOCX / 14.09 Кб
«История России в год кино»
Цель: воспитывать чувство патриотизма и любви к Родине.
Россия – самая большая страна в мире! На тысячи километров раскинулись ее просторы, могучие леса, величавые быстрые реки, голубые озера, высокие горы, большие и малые города. Только в нашей стране есть и полярный пояс, и тундра, и тайга, и степь, и тропики. В нашей стране живет очень много народов, и у каждого народа есть свои песни, музыка, культура, обычаи и обряды. И все это наша Россия! 2016 год объявлен год российского кино, и наше мероприятие называется «История России в год кино».
Звучит гимн России
Россия, Родина. Это край, где мы родились, где мы живем. Это наш дом, это все то, что нас окружает.
Про Родину
Выйду в поле: широта-раздолье!
Солнышку поклонюсь, цветикам улыбнусь
Красотам летним, ярким и неприметным,
Травушке-муравушке зеленой, пахучей,
Уж нет ее лучше,
Нет и Родины краше, чем Россия наша!
Россия, какое красивое слово! Прислушайтесь – РОССИЯ! Здесь и роса, и сила, и синие просторы. О Родине много песен и стихов сложено. С тех далеких времен, как возникла наша Отчизна, прославляют ее поэты и музыканты.
В 2016 год исполняется 120 лет со дня первого кинопоказа в России и 80 лет «Союзмультфильму», на котором сняты более 1500 мультфильмов, среди них «Бременские музыканты», «Трое из Простаквашино», «Ну, погоди» и др.
Кино — одно из самых молодых и в тоже время одно из самых массовых искусств. Его история по сравнению с тысячелетней историей музыки, живописи или театра коротка. Вместе с тем миллионы зрителей каждый день заполняют залы кинотеатров, и еще больше людей смотрят кинофильмы по телевидению. Кино оказывает мощное воздействие на сердца и умы молодежи.
Сначала было «немое» кино. В 1931 году пришел звук в кино. Великая Отечественная война резко изменила тематический и жанровый спектр российского кино. История кино пережила «кинооттепель». В этот период, по мнению кинокритиков, экранизированы лучшие фильмы. Кинооттепель стала звездным часом для многих актеров.
В 2001 году снято 53 фильма, 2002 год снят 61 фильм, 2003- 75 фильмов, 2004 г-83, 2005 год- 82, 2006 год — число российских фильмов увеличилось до 106. С каждым последующим годом количество фильмов увеличивается.
СИЛЬНОЕ КИНО
Заранее, заранее
Все было решено:
У школьников собрание,
Потом у них кино.
Домой придет
Мой старший брат,
Он мне расскажет
Все подряд,
Он объяснит мне,
Что к чему.
А я большая!
Я пойму.
И вот он начал
Свой рассказ:
— Они ползут,
А он им — раз!
А тут как раз
Она ползла,
А он как даст ему
Со зла!
Они ей — раз!
Она им — раз!
Но тут как раз
Её он спас,
Он был с ней
Заодно…
Ух, сильное кино!
Нет, видно, я еще мала:
Я ничего не поняла.
Инсценировка пословицы о Родине.
- Где кто родится, там и пригодится.
- Своя земля и в горсти мила.
- Жить — Родине служить.
- Кто за Родину горой, тот и герой.
Стихи о России
— Россия. Как из песни слово,
Березок юная листва
Кругом леса, поля и реки
Раздолье – русская душа.
— Люблю тебя, моя Россия
За ясный свет твоих очей,
За ум, за подвиги святые,
За голос звонкий, как ручей.
— Люблю, глубоко понимаю
Степей задумчивую грусть
Люблю все то, что называю
Одним широким словом – Русь!
Ведущий: Все мы граждане России – ее настоящее и ее будущее. От нас зависит процветание и развитие державы
Перелопатим, прорвемся, осилим
Потому что – Мы — граждане России
Землю закружим на обратной оси
Потому что Мы — граждане России
Нашей стране должно повезти
Потому что Мы — граждане России
Россия – великая страна и у нас есть повод для гордости, потому что мы родились именно здесь.
Имеет флаг, и гимн, и герб
Российская держава.
Как и все символы, они
Жизнь нашу отражают.
Гордость любого государства всегда составляли и составляют государственные символы: гимн, флаг, герб.
Они означают многовековую историю страны, смелость и стойкость целого народа.
Необозримая ширь полей. Развесистые белоствольные березы. Разливы рек. Степей необъятный простор. Это ты, Родина моя — Россия.
Песня «Звезда Россия»
Русский народ имеет законное право гордиться своими самобытными традициями, своей национальной культурой, своим языком.
Наша огромная многонациональная страна – это наш дом. Он крепок не только своими стенами, но и дружбой людей, в нем живущих.
Каждого человека, любящего свою Родину, трогает и волнует наша простая и безыскусная природа, полная поэзии и прелести. Родные края – прекрасны. Любовь к природе – один из важнейших признаков любви к своей стране.
Исполнение песни «У моей России»
А теперь вопросы для самых внимательных
1. Сколько лет исполняется в этом году известной студии «Союзмультфильм»? (80)
2. Как называется по указу президента РФ 2016 г? (год российского кино)
3. Назовите государственные символы нашей страны. (гимн, флаг, герб)
Мы с вами – граждане России, от вас зависит, каким будет ее настоящее, вам строить ее будущее, пусть же наша страна живет и процветает всегда!
Где бы люди меня ни спросили,
Я отвечу им так – не солгу:
Мне не жить без России,
Мне не жить без России,
Я дышать без нее не могу!
С наступающим праздником вас, дорогие ребята, с Днем России!
Мероприятия в лагере — Летний лагерь
Мисс лагеря
«Мисс лагеря» одно из самых любимых мероприятий детей и вожатых в детском лагере. Это шоу, которое каждый запомнит на всю жизнь. У каждой девушки-конкурсантки есть шанс получить титул и корону «Мисс лагеря» на целый год. Подготовка к конкурсу является важным составляющим успеха мероприятия. В детском лагере каждой конкурсантке помогают вожатые, кружководы и большое количество друзей.
Шьются платья, изобретается авангардный костюм, выбирается песня, танцевальная поддержка, пишется речь, выбирается достойный кавалер. Девушки репетируют с хореографом, советуются с костюмером, педагогом по вокалу. И вот когда все приготовления в детском лагере завершены, королевы вечера под громкие овации болельщиков грациозно вступают на специально оборудованный подиум с софитами, красиво оформленную сцену улыбаясь приглашённому в лагерь профессиональному жюри… В этот момент каждый видит в девочке-подростке очаровательную барышню, что очень важно для юных леди.
Русский день
Вас хоть раз будили под баян и детский смех весёлые парни и девушки, одетые в русские народные костюмы, танцующие и играющие на всевозможных музыкальных инструментах типа трещоток, ложек, свистулек ? Нет? Тогда вы не знаете, что такое проснуться в отличном настроении в детском лагере! А если ко всему этому прибавить: весёлую ярмарку с разнообразными конкурсами, блины со сгущёнкой и вареньем, множество вкусностей, прыжки в надувном замке (батуте), катания на лошадях, русские народные игры.
Плюс замечательная костюмированная русская сказка, в которой принимают участие дети и вожатые лагеря. И в завершении праздничная дискотека! Трудно поверить, но это всё происходит в один день, в русский день, который проводит детский лагерь !
Ночное
Обидно, скучно и несправедливо, когда в тебе кипит энергия и хочется гулять, прыгать и веселиться всю ночь напролёт, но в детском лагере звучит «отбой». Какое счастье, что существует Ночное! Время романтики ночи, красоты звездопада, свежести ветра и тайны розового рассвета. Лагерь засыпает, а отряд, одевшись потеплее и взяв всё необходимое, отправляется в ночь. Костёр, печённая на углях картошка, хлеб, жаренный на огне, песни под гитару, катание на лошадях, страшные истории и, наконец, встреча рассвета…
Туристическая эстафета
Среди обычного солнечного дня в детском лагере вдруг раздаётся сигнал тревоги. Что это? Пожар? Стихийное бедствие? Война? Нет! Это турэстафета! Все сбегаются на линейку, идет перекличка отрядов, подсчет количества детей и турэстафета стартует! А это значит, что команда от каждого отряда лагеря выставлена на серьезную битву самых выносливых, быстрых и ловких.
Зрители с удовольствием поддерживают своих, а участники стараются не ударить в грязь лицом преодолевая полосу препятствий: пробежаться по бревну, перелезть через верёвочную лестницу, проползти по-пластунски, не задев низкую сетку, перелететь яму на тарзанке, преодолеть переправу, перелезть через стенку, проскакать по кочкам. Но это еще не все, настоящим героям важно выполнить ответственные задания: поставить палатку на время, разжечь костер, перенести «раненого», собрать автомат.
В день, когда в детском лагере Орлёнок проводится туристическая эстафета, ужин готовится на полевой армейской кухне. После соревнований, дети с аппетитом ужинают едой, специально приготовленной на дровах. Создаётся атмосфера похода. А в завершении этого необычного дня в детском лагере Орлёнок проходит дискотека, на которой награждаются победители!
Новогодняя сказка
Каждый из нас, будь он ребенок или взрослый, ждет под Новый год волшебную сказку с хорошим концом. В нашем детском лагере в зимнюю смену сказка становиться реальностью. Маленькие и взрослые становятся сказочными персонажами. Яркие костюмы, интересные сюжеты, юмор и мистика — погружает всех в праздничную атмосферу и впечатлений всего за несколько часов до наступления Нового года.
Не обойтись и в нашей сказке без Деда Мороза и Снегурочки с волшебным мешком подарков для детей на утро 1 января. Много неприятностей преследует главных героев, но …добро всегда побеждает зло. Каждый год в детском лагере новая сказка, новые герои, новые декорации и новые детские впечатления.
Вожатский концерт
Смена в подходит к концу… И каждый подводит итоги незабываемых дней отдыха в детском лагере . Благодарят друзей, лагерь, своих вожатых. А вожатые с грустью прощаются с детьми, ставшими для них родными. Все свои умения и таланты пригождаются на концерте вожатых, для того чтобы выразить свои эмоции и чувства за прошедшую смену в детском лагере. Вожатые читают стихи, показывают сценки, танцуют, играют на музыкальных инструментах. Здесь есть место лирике, юмору, выплеску энергии. А на последок прощальная песня… И здесь вытирая слезы мы все понимаем, что смена прошла не зря… А в конце — вожатский огонёк. Все вожатые садятся в полукруг на сцене и говорят что-нибудь очень грустное о смене. Типа «Было так клёво, ах, как не хочется расставаться». В это время дети начинают потихоньку плакать, вожатые тоже. А когда все договорили, звучит волшебная фраза: «А теперь вы можете подойти к своим вожатым и обнять их».
Вожатский Экспромт.
Суть в том, что дня за 3 до него дети начинают сдавать записки с заданиями для вожатых, а потом вожатые маются фигней, заданной детьми, на сцене. Кто-то показал блондинку за рулём, кто-то станцевал тектоник, кто-то прочитал рэп про то, как растут деревья. А дети готовят представление своих вожатых. Иногда это пародия, но чаще — рассказ о том, какие «наши вожатые чёткие» и торжественное вырезание здоровенного сердца из ватмана и обнимашки. Все выступления вожатых готовятся и репетируются обычно заранее, на тихом часу. Есть номера, где пара человек поёт, а остальные выходят на подтанцовку, узнав о номере прямо перед выходом на сцену. Экспромт рулит.
День Симпатий
Этого дня в детском лагере ждут все и мальчики и девочки, и маленькие и большие. В этот день существует масса вариантов признаться в любви, выразить свою симпатию, отправить поздравление. Можно получить и отправить валентинку через почтовую службу «ангелочков» с признаниями и поздравлениями. Можно позвонить по местному телефону в радио эфир детского лагеря и заказать песню, передать привет, поздравление.
Очень приятно, слышать свой голос в радио эфире на весь лагерь. Кроме того, можно отослать смс со своего мобильного телефона, которые в режиме реального времени отображаются на экране стоящих в каждом корпусе телевизоров. В течение всего этого времени и дети, и взрослые могут приходить в видеозал и записать свои поздравления. Вечером перед фильмом весь детский лагерь собирается на кинопоказ, перед которым все с нетерпением ожидают видео приветы на большом экране клуба.
Ярмарка
Приняв участие в конкурсах и творческих заданиях, дети зарабатывают «рубли» детского лагеря . Зарабатывать деньги весело, а вот как их потратить? Тут нужна умная голова и грамотный финансовый расчет, ведь можно заказать песню, покататься на лошади, купить сладости, сувениры, игрушки.
Ночь приключений
Таинственные события всегда притягивают людей. Ночь приключений в детском лагере — это тропа испытаний в темное время суток со страшными историями и персонажами для старших детей и сказочными героями для младших детей. На пути могут встретиться большие дикие звери, души пионеров, монстры, скелеты, зомби, кресты, приведения, всадник без головы….
Пройдя тропу, каждый может избавиться от своих страхов «бросив» их в заветный костер в конце пути, стать смелее и увереннее в себе, вытащить предсказание на ближайшее будущее у шарманщика. Завершается Ночь Приключений в детском лагере волшебным салютом в ознаменование добра.
Верёвочный курс
Очень важным для хорошего отдыха в детском лагере, является сплоченный, дружный коллектив, строящий свои взаимоотношения на принципах уважения, взаимопомощи и поддержки. Именно на развитие этих качеств направлен «Веревочный курс».
В результате преодоления сложных этапов, где каждый человек необходим, важен и ценен, начинает формироваться ответственная позиция к друг другу и коллективу. Упражнения построены таким образом, что бы вовлечь как активных, так и незначительно проявляющих себя членов детского коллектива, в результате чего каждый член группы и вся группа в целом участвуют в достижении поставленных целей.
В результате отряд становится сплоченным, формируется доброжелательная атмосфера, развиваются навыки взаимопомощи, преодолеваются барьеры в общении, выявляются лидеры. Такое мероприятие детский лагерь проводит каждую смену для отрядов среднего и старшего возрастов.
Весёлый экспресс
Веселая эстафета для всего детского лагеря служит хорошим началом каждой смены. Правила просты, детская группа передвигается под музыку, держась за руки от станции к станции, выполняет задания, отвечает на вопросы. Уже здесь ребята становятся сплоченнее, дружнее и инициативные. По прохождении каждой станции отряд получает баллы по итогам подсчета которых выявляется отряд-победитель.
Украденный полдник
Проявить в детском лагере свои режиссерские и творческие способности дети старшего возраста могут в подготовке мероприятия «Сладкое дерево» для самых маленьких. Приходят детишки на полдник в столовую лагеря, а тут кучка пиратов, у них на глазах ворует их законные сладости.
На помощь детям появляются добрые сказочные герои, будь то Кот в сапогах, Мальвина, Дюймовочка, Фея которые ведут их по следам пиратов, останавливаясь за подсказками у Бабки Ежки, Черта, Кощея, Робин Гуда, Гуманоидов, Космических пришельцев и других героев. Сценарии всегда разные, персонажи и задания соответственно тоже. Эмоции переполняют, в результате весь детский лагерь всегда остается, доволен: младшие ребята нашли свой полдник, а старшие — радуются, что их не разорвали голодные малыши.
День «Следствие вели…».
В этот день по легенде в лагере украли директора. Украли сказочные злодеи и спрятали. Весь день посвящен различным милицейским процедурам по поиску начальника. Утром на входе были вывешиваются портреты сказочных злодеев с просьбой запомнить эти лица, так как их разыскивает милиция. Потом на линейке было объявляется о пропаже начальника. Потом дети рисуют этих злодеев по отрядам по словесному описанию. Это как бы «Фоторобот».
Потом они ходят по станциям: Полоса препятствия, Улики, Зоркий глаз, Шифровальщики. На последней станции они должны были расшифровать, где спрятан директор и бежать его освобождать. Она может сидеть в другом здании со связанными руками. Освободители награждаются конфетами.
Бенефис Бабы-Яги.
От каждого отряда выдвигается Б-Я. Они соревнуются между собой.
Мероприятие «Родной город» (если все дети лагеря из одного небольшого города).
Каждый отряд получает карту своего города увеличенную в несколько раз. Там дети должны найти улицу, на которой живут и раскрасить ее. Узнать ее историю, достопримечательности. Потом на итоговом мероприятии карты вывешиваются и будет видно, кто где живет, на каких улицах. Далее фото-викторина «Что? Где?», где по фоткам нужно определить что это такое и где находится. Узнать должно быть очень сложно, так как сфотографируется какая-то часть здания.
Города.
Каждому вожатому дается табличка с названием города и распределяются по территории лагеря (чтобы дети не нашли). Отрядам дается список городов, у всех в разном порядке. Надо найти нужный город, в нужной последовательности. Очень интересно получается: если дети нашли свой последний город, а первый никак не могут обнаружить.
Сто вопросов о моей родине.
По лагерю на деревьях развешены вопросы про свою страну, надо их найти и ответить.
«Дневной дозор».
Готовятся заранее сложные ребусы, где надо и знать место и предысторию места и вообще много чего знать:) В одно время раздаются каждому отряду по 1 заданию. Задача — найти место, разгадать загадку как можно быстрее и прибежав в штаб, получить новое, следующее задание, но это при условии что предыдущее выполнено правильно. И так необходимо собрать все задания. Если отряд затрудняется с заданием, можно попросить подсказку, но за это прибавляются штрафные минуты. Ещё одно условие — обязательно должен участвовать весь отряд (за исключение больных).
Гостевания
Эти дела занимают особое место в структуре организационного периода лагерной смены и призваны помочь ребенку почувствовать причастность к новой общности (отряду), стать соучастником ее успеха, пережить этот успех как свой собственный.
Педагог может ребенку в этом помочь, если постарается при разработке любого дела максимально учитывать доминирующие цели деятельности детей:
- • для себя
- • для группы
- • для отряда
Обычно гостевания представляют собой экспромтно-игровые программы для двух — четырех отрядов, пришедших друг к другу в гости. Смысл их таков: “других посмотреть” (и убедиться, что они вполне дружелюбны и годятся в приятели и товарищи по играм), “себя показать” (и убедиться, что мы совсем не хуже, тоже кое-что умеем и даже можем удивить).
Для успешного проведения этого дела вожатому во-первых нужно отнестись к нижеприведенному (многим давно известному) материалу лишь как к творческому “сырью”, во-вторых, заранее подумать над тем, как правильно распределить творческую нагрузку на гостевании между детьми и вожатыми. Мы будем рады, если предложенные идеи, помогут увлечь ребят, а ваш труд сделают для вас радостным и не утомительным.
Итак, собираясь на гостевание, отряды обычно готовят визитку в любой (песенной, танцевальной, стихотворной и т.д.) форме. К тому же этикет не советует ходить в гости без подарка, поэтому подготовка и преподнесение сюрприза для гостей или хозяев на гостевании тоже станет традицией.
Дополнительно
Сборник сценариев для детского лагеря
Инфоурок › Другое ›Другие методич. материалы›Сборник сценариев для детского лагеряНайдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
Выберите категорию: Все категорииАлгебраАнглийский языкАстрономияБиологияВнеурочная деятельностьВсеобщая историяГеографияГеометрияДиректору, завучуДоп. образованиеДошкольное образованиеЕстествознаниеИЗО, МХКИностранные языкиИнформатикаИстория РоссииКлассному руководителюКоррекционное обучениеЛитератураЛитературное чтениеЛогопедия, ДефектологияМатематикаМузыкаНачальные классыНемецкий языкОБЖОбществознаниеОкружающий мирПриродоведениеРелигиоведениеРодная литератураРодной языкРусский языкСоциальному педагогуТехнологияУкраинский языкФизикаФизическая культураФилософияФранцузский языкХимияЧерчениеШкольному психологуЭкологияДругое
Выберите класс: Все классыДошкольники1 класс2 класс3 класс4 класс5 класс6 класс7 класс8 класс9 класс10 класс11 класс
Выберите учебник: Все учебники
Выберите тему: Все темы
также Вы можете выбрать тип материала:
Общая информация
Номер материала: ДБ-285276
Похожие материалы
Вам будут интересны эти курсы:
Оставьте свой комментарий
100 Сценарии запуска кампании — Dndspeak
- Вечеринка начинается с рабов в огромной организации огров, которые хотят запихнуть персонажей в соляную шахту на всю оставшуюся жизнь. Когда охранник на мгновение повернулся спиной, группа мельком увидела кольцо для ключей вокруг его пояса. Может ли это открыть их кандалы?
- Торговец продал каждому члену партии лимонный предмет — расколотый молоток, луженую броню и т. Д. Вечеринка встречается возле его магазина, который «случайно» закрыт.
- Кто-то вырыл глубокую яму на дороге, и персонаж (или кто-то еще) упал. Партия собирается вместе, чтобы помочь им.
- Партия начинается как гладиаторы и должна сражаться друг с другом. Либо деньги, либо рабство привели их в Колизей.
- Группа едет вместе на караване из одного города в соседний. В течение дня бандиты / орки совершают набеги на караван, убивая и сжигая некоторые из фургонов, прежде чем они отправятся в пустыню. Группа выходит из руин своих караванов и вынуждена стать импровизированной группой … вы ищете рейдеров для мести? Вернуть вещи украдены? Или вы продолжаете свой путь, потому что у вас есть более важные дела / миссии, чтобы заниматься?
- Все они обвинены в одном и том же убийстве / грабеже и встречаются в тюрьме.
- У партии есть связь с определенной Церковью. Они могут быть членами Духовенства, Исполнителями или теми, кто отрицательно относится к указанной Церкви.
- Вечеринка рассказывает о новой таверне, которая предлагает бесплатные напитки для торжественного открытия. Они все посещают и получают шанхайский язык. Они просыпаются на рабском корабле без оборудования и вынуждены бежать или взять под контроль корабль.
- Все члены группы (или несколько человек) находятся на борту торгового судна, направляющегося через море, чтобы доставить редкие товары, когда их корабль проглотил гигантский кит / морской монстр! В его глотке остальная часть вечеринки и несколько других грубо выглядящих морских обитателей в том, что выглядит как маленький город, разбитый из нескольких кораблекрушений.
- Каждый персонаж вступает в магический портал, ведущий (игроки могут выбрать пункт назначения). Случайный случай телепортации складывает их вместе на дне пещеры, удерживая снаряжение друг друга.
- По городу свирепствовала странная чума, превращая почти всех в камень. Ваша группа не пострадала и встретилась в тихой гостинице, заполненной статуями.
- Каждый член партии шантажируется (используя свои соответствующие облигации). Шантажист собрал их вместе с предложением набрать достаточно большой балл, чтобы стереть с них долги.
- Гостиница, в которой живут персонажи, шокирует. Они вынуждены разделить стол. Местные жёсткие люди утверждают, что это её зарезервированный столик, и требуют, чтобы партия ушла или столкнулась с бандой…
- Каждая из сторон в долгу перед другим членом партии (пусть они выяснят, кому кому).
- Группа застряла в подвале злого волшебника. Каждый из них (в своих целях) попытался прорваться в башню и был пойман охраной.
- У каждого члена партии были странные, повторяющиеся мечты, в которых партия была великими героями.Они никогда не встречались раньше — до этой случайной встречи на дороге …
- Вечеринка просыпается прикованной друг к другу в комнате из песчаника с иллюминатором на одной стороне, пропуская очень яркий свет, звук тысяч людей, приветствующих прямо над ними. Им требуется секунда, чтобы понять, что они собираются сражаться с другой партией / гигантским существом в гладиаторском бою.
- Вы все на похоронах, когда покойный возвращается к жизни и бросается в скорбящую семью.
- Вы приходите в сознание. Твои глаза открываются, и в твоих руках появляется немедленное онемение. Ты смотришь на них, но не лежишь на спине. Вы прикованы Ваше тело резко падает вперед с сильной болью в плечах. Цепи зажатые на запястьях, ты смотришь вниз. Ваши ноги тоже прикованы не к стене, а к стене. Когда вы смотрите вверх, возникает паника, вы видите других фигур, ваших друзей, все в том же положении, кроме одного человека, который, кажется, находится в железной клетке. Они все без сознания, медленно приходят в себя.У тебя нет снаряжения, ты раздета только до одежды.
- Все участники прибывают в темницу в одно и то же время, чтобы ответить на одно и то же объявление с просьбой помочь найти артефакт. Когда они начинают спорить о том, должны ли они работать вместе и разделять награду, они попадают в засаду небольшой группы гоблинов.
- Все участники были пассажирами на одном корабле, когда он был пойман во время шторма. Убираясь на берег и обрушивая обломки, они, похоже, единственные выжившие.
- Вечеринка скована, иду за повозкой Один из охранников упоминает, что вы все будете принесены в жертву.
- Когда вы были детьми, вы были зачислены в межкультурную ассоциацию друзей по переписке. Вы встречаетесь с другими авторами впервые как взрослые.
- Вы все жертвы двойника, похитившего каждую вашу личность.
- Игроков приглашают на чтение завещания [случайного игрока] Трижды удаленного Дядюшки. Когда они и остальная часть группы появляются, они обнаруживают, что Великий Дядя Трижды сам был чем-то вроде авантюриста — ведь они когда-то приобрели Таинственного МакГаффина из Храма Красной Сельди! Они также обнаруживают, что они были не единственной хорошо вооруженной группой, которая появилась …
- Вечеринку попросили помочь защитить путешествующий карнавал, идущий в следующий город. Все хорошо, пока в один прекрасный день силовик не найден раненым в своей палатке, утверждая, что член карнавала был взят в лес тем, кто напал на него.
- Партии ранее было поручено украсть что-то у примитивного племени. Им удалось его взять, но они были пойманы и теперь убегают.
- Вечеринка в гостинице, и внезапно люди снаружи начинают кричать, и человек пинает дверь, крича «Дракон!».
- Вечеринка идет на общую свадьбу друга. Что-то плохое происходит во время мероприятия, и это приводит вечеринку в приключение.
- Вечеринка в большом замке, посещение какого-то мероприятия. Случайный пожар начинается, и угрожает быстро уничтожить все здание. Партия должна сбежать, поскольку они решают, кого из всех людей в опасности они спасут.
- Город горит. Враги бегут по улицам, убивая всех граждан, которых они видят, практически без сопротивления.К счастью, члены партии еще не подверглись нападению, но они должны найти способ уйти. Все городские ворота охраняются вражескими солдатами.
- К вечеринке приближается человек, который утверждает, что застрял в петле времени [вспомним День Сурка]. Он говорит, что они уже помогли ему раньше, и очень близок к тому, чтобы понять, как вырваться из петли. Он может предоставить партии любые доказательства, которые они просят.
- Партия слышит слова человека, который утверждает, что является пророком апокалипсиса.Этот человек был арестован за нарушение спокойствия, но партия начинает находить доказательства того, что его предсказания сбывались… [это не значит, что будет апокалипсис, просто человек предсказал многие элементы основного конфликта заговора.]
- В большом городе разразилась серьезная инфекция. Власти устанавливают карантин, но партия видит, как группа людей убегает.
- На ночном небе падающие звезды. Они делают невероятное световое шоу, которое заставляет большинство граждан перестать смотреть, что они делают.Когда все это заканчивается, люди приходят к себе домой и обнаруживают, что их ценные вещи исчезли.
- Партия находится рядом с городской площадью, где лидер оппозиции произносит речь перед большой толпой. Внезапно солдаты [которые могут или не могут быть связаны с правительством] атакуют толпу.
- Группа была нажата в военно-морской службе коррумпированным бароном и должна найти способ прыгнуть с корабля.
- Группа (которые еще не встретились) наслаждаются напитками в таверне, когда банда разбойников ломает дверь, требуя денег на защиту.После разрешения ситуации группа оказывается в затруднении с законом.
- Таинственная фигура завербует каждого из членов группы для ограбления, только чтобы предать их, как только работа будет выполнена.
- Сидя в таверне, мужчина подходит к члену группы и становится на колени перед ними. Плачущий человек говорит ему, что он благодарен, что законный Господь жив.
- Партия, к их удивлению, обнаруживает, что они единственные некультисты, оставшиеся в гостинице.
- Все участники вечеринки — молодые граждане небольшого города, и в соответствии со своим обрядом «совершеннолетия» они должны исследовать могилу местного героя и вернуть гравюру из его гроба.Чего они не знают, так это того, что каждый подобный ритуал, происходящий в городе, является скорее игрой, которую устраивают мэр и другие чиновники и жители города, которые ставят умные задачи, чтобы бросить вызов будущим искателям приключений.
- Вечеринка начинается в качестве стражи дворянского собрания накануне революционного восстания.
- Лорд проводит грандиозный турнир. Из ближнего и дальнего зарубежья люди приходят участвовать в соревнованиях по рукопашному бою и / или стрельбе из лука, в то время как славные рыцари приходят на поединок.Вдоль главной дороги в город находится огромная популярная таверна / гостиница, примерно в день езды от турнира. Он ломится от путешественников на пути к турниру, среди гостей конечно же персонажи.
- Персонажи просыпаются на чумной тележке. Их тела собираются выбросить в братскую могилу.
- Все персонажи на городской площади, чтобы стать свидетелями казни известного вождя бандитов. Спутники бандита начинают спасательную операцию, не заботясь о безопасности зрителей.(Опция: когда капюшон снят с бандита или палача, один персонаж шокирован, увидев, что он родственник.)
- Все персонажи выросли вместе в небольшом фермерском сообществе и, как ожидается, возьмут на себя работу своих отцов. Однако одним дождливым весенним вечером рыцарь, возглавляющий роту солдат, приходит, чтобы собрать всех трудоспособных людей в этом районе. Грядет война.
- Вечеринка начинается с разрозненных охотников за сокровищами, которых собрал богатый покровитель в поисках легендарного тома.Партия мало что знает, этот том — одно из невыразимого зла, а их харизматичный покровитель — лидер секретной организации. Организация, склонная к разрушению / покорению / апофеозу / чему-то злому.
- Большое собрание привело группу в один город; фестиваль, цирк и т. д. Ночью группа воров роется и крадет все дорогие (больше, чем обычные вещи) вещи в деревне. Все искатели приключений нанимаются, чтобы выяснить, кто это сделал, и вернуть все украденные товары.
- По своим собственным причинам, каждый из вас выбрал (или был выбран) присоединиться к Ye Olde Heroes для Hyre, крупнейшей частной компании по обеспечению безопасности и наемникам в стране.В качестве новобранцев вы были назначены в один и тот же отряд. Ваш командир отряда только что вручил вам ваше первое задание.
- В городе прокатился передвижной карнавал, и вы все решили проверить достопримечательности. Возникает суматоха, и вы понимаете, что все вы находитесь на пути сбежавшего (или он был освобожден?) Злого зверя. Его тренера нигде не найти; Вы — единственные, кто может помешать этому броситься в верхушку, полную беспомощных горожан.
- Партия была казнена в виде бездонной ямы за преступления настоящие или мнимые.Однако после нескольких часов падения они оказываются в оживленном подземном городе с населением, полным «казненных» народов. Они должны найти дорогу обратно на поверхность, чтобы отомстить.
- Вы попадаете к воротам фабрики затейливого изобретателя гнома Тинки Тонки, каждый из которых несет золотой билет, который позволяет вам увидеть, что происходит внутри. Какие чудеса ждут!
- Металлеры вышли из старого разрушенного замка и начали рубить лес. Они несут пиломатериалы обратно в замок, но никто не подобрался достаточно близко, чтобы увидеть, для чего они используются.
- Каждый из вас арестован и доставлен в Канцлерский суд. Там плачущая вдова заявляет, что это был один из вас, кто убил ее мужа. Когда она не может определить, какой из них, и каждый из вас заявляет о своей невиновности, вы временно освобождаетесь, пока собирается больше информации. Вы можете покинуть город вместе или объединиться, чтобы найти настоящего убийцу. Мастер также может заранее поговорить с одним игроком наедине, так что один из них на самом деле является убийцей и может поместить это в предысторию своего персонажа.
- С вами свяжется Соуси Алетонго, тэйский принц, который предлагает вам невероятно выгодную сделку. Когда вы прибываете в согласованное место встречи, заброшенную хижину в лесу, вы обнаруживаете только других членов группы.
- Вы — все (по крайней мере) 2-ые кузены через прародителя Голана Вирила, красивого, лихого и прыгающего брака барда. Он организовал небольшое наследство для всех своих потомков и пошаговых потомков, и все они встретились в небольших группах по географии.Партия представляет внуков в вашем районе.
- Все окрестности страдают от сильной засухи, но в этом городе проходит массовый праздник урожая. Различные слухи заинтриговывают каждого участника достаточно, чтобы совершить поездку.
- Проливные дожди смыли все мосты и пути, кроме главной магистрали. Люди создали караван, чтобы достичь более высоких позиций. Ваша вечеринка закончилась путешествием вместе.
- Местный магистрат послал свою грубую команду, чтобы собрать всех, кто выглядит подозрительно.Ваша вечеринка была собрана. Судья не собирается арестовывать вас. Он ищет группу незнакомцев, чтобы похитить кого-то.
- Вы все присутствовали на большом банкете. Во время праздника вы все потеряли сознание. Вы просыпаетесь утром и все гости, но вы умерли.
- Огромный, фиолетовый ураган обрушился на город, где остановились все персонажи. Вы попали в ловушку на несколько часов в подвале, пока он взрывается.
- Каждый игрок должен оказать услугу местному лорду.Таинственная фигура недавно пришла к Господу и приобрела эти услуги, и теперь он собирает персонажей для сбора.
- Вы — дети-сироты, и вы являетесь частью детского дома, которое самообеспечивается сельским хозяйством. Внезапно рабочий-голем перестает работать.
- Какой-то благородный лорд призвал авантюристов помочь ему убрать заражение гоблинов с его земли или выполнить какой-то другой квест, соответствующий кампании. Кто бы ни делал лучшую работу, получит приз.Тем не менее, все вы пропустили записку, в которую должны были прийти командами (укажите размер партии здесь). Вы единственные, кто появился один, так что теперь вы застряли в команде.
- Каждый из вас самостоятельно помог остановить какое-то преступление или катастрофу непосредственно перед началом кампании, и все это по вашим собственным причинам. Вас всех пригласили на какую-то церемонию, где вы будете удостоены чести за участие. Во время церемонии кто-то, кто не в восторге от ваших дел, нападает на вас всех.
- Все игроки пытаются убить одного и того же Лорда-затворника и запланировали свои взломы в один и тот же день.
- Это день года, которого боится каждая гильдия в столице. Каждая гильдия должна представить свой годовой бухгалтерский отчет в отдел бухгалтерии, чтобы определить, правильно ли все сообщается и в порядке ли. Каждый член партии получил небольшую соломинку за доставку книг своих соответствующих гильдий и провел последние 8 часов, стоя вместе в очереди, узнавая друг друга, чтобы скоротать время.Когда первый из ПК добирается до фронта, на входе слышен шум…
- Когда вы теряете сознание в битве, вы слышите, как бог Латандер говорит Тиру: он еще не готов, отпустите его! Ты просыпаешься от птицы, которая клюет твою одежду. Вокруг вашего тела лежит на земле, на расстоянии люди. Воздух пахнет металлическим от крови вокруг вас, земля красная. Вы видите, как другие просыпаются, и ваши глаза встречаются. Вы замечаете связь в их глазах. Раненый, что бы ты хотел сделать.
- Вы вздрогнули от бодрствования петуха. Вам удается оторвать веки и обнаружить, что давление на вашу грудь оказал сам петух, который смотрит на вас со злым умыслом и снова воронит. Это вызывает чудовищную головную боль, которую вы только начали понимать. Вы скользите с деревянных … полок, покрытых соломой? что ты спал и встал на ноги. СЕЙЧАС уходит головная боль: это похмелье только в том смысле, что чума — это болезнь.Вы в единственном наборе красивой одежды, теперь разрушенной: вымазанной грязью, навозом, разбитыми яйцами, соломой и густым, резким запахом кувшина таинственного спиртного, теперь вы помните этого парня в шляпе, который настаивал, чтобы вы пили. Пара кур клюет землю возле ваших ног. Вас рвет в пыли и соломе перед вами: цыплята расследуют. Вы моете рот последним глотком несвежей воды из столовой. Теперь вы можете видеть, что спали на скамейке фургона, который каким-то образом врезался в стенку курятника.Исчезли те лошади, которых вы помните, тянув повозку, слишком быстро через мост с остальной частью отряда сзади. Остальная часть вашей группы растянулась через курятник и начинает просыпаться. Снова ворон петух. Боги, это больно.
- Вечеринка просыпается на пляже перед бесконечным лесом, который, кажется, длится вечно, независимо от того, как далеко они уходят. Они должны выполнить квест в лесу, чтобы иметь возможность уйти.
- Возвращаясь домой после долгого путешествия, вы утешаетесь знакомым видом на холмистые холмы, окружающие деревню, и начинаете думать о горячей ванне и своей красивой удобной кровати.Ваше счастье превращается в шок, когда вы поднимаетесь на гору. Как могла исчезнуть вся деревня?
- Стареющий волшебник хочет вернуть сообществу и основать свою собственную волшебную школу. Ему срочно нужна его первая в истории книга заклинаний, но он продал ее несколько лет назад, путешествуя по земле. Верните его, и он заплатит щедро.
- Персонажи посещают местную ярмарку и делают свое дело, когда слышат крики. Исполнители в центре ярмарки подвергаются нападениям.В то время как все остальные убегают от опасности, герои опускают головы и атакуют.
- Ваша группа только что закончила свою первую работу, когда официальные искатели приключений возвращались к женщине, которая дала вам вашу работу, когда она подбегала, утверждая, что принцесса была убита, а группу подставили.
- ПК были частью группы исследования подземелий. Почти все другие NPC, кроме лидера, его мага и трех его солдат встретили их гибель в этом сильно запертом подземелье.Я последняя комната, какой-то артефакт, изображенный на алтаре, окруженный насыпями золота и драгоценных камней. Во время отдыха один из участников подслушивает разговор между лидером и его помощником мага. Они хотят достать себе артефакт и золото. Ночью, когда все, кажется, спят, вы видите лидера и его помощника на постаменте, где находится артефакт. При прикосновении лидер кричит и бросает артефакт в сторону группы, чтобы внезапно разорваться на части неизвестной силой. Сильный ветер, кажется, впитывает все, что рядом, и становится все сильнее.Вы просыпаетесь всех, цке артефакт и выбегаете из темницы. Снаружи подземелье рушится, и вы застряли в горах без снаряжения и продовольствия, там осталась только одна лошадь с провинциями, а все остальные бежали. Это ПК и три солдата выжили.
- Партия нанята для расследования смерти в месте археологических раскопок разрушенного города. Один из археологов растворился в воздухе, чтобы появиться через несколько дней. Сначала он казался здоровым, но затем во время ужина начал быстро стареть и умер от старости.При расследовании партия проходит через односторонний портал. Они оказываются в городе до того, как он был разрушен, и позже выясняют, что весь город застрял в петле Дня Сурка. Они должны либо выяснить, как вырвать город из петли, либо выяснить, как избежать себя, не умирая так, как это делал археолог.
- Странно выглядящий корабль без экипажа плыл в местные доки. Карты внутри, кажется, прокладывают маршрут к ранее неизвестным землям. В каюте находится, по-видимому, журнал капитана, написанный на странном языке, запятнанный кровью.Журнал был переведен, все, что вам нужно сделать, это присоединиться к команде.
- Вечеринка начинается как группа молодых знати в частной академии, куда их старшие послали их, чтобы узнать о культуре, этикете и политике. Неизвестные старшим, некоторые из мастеров также учили их, как бороться и использовать магию. Эти мастера новички, и никто не совсем уверен, как они получили свои позиции. Однажды ночью, когда группа отправляется на секретное обучение (которое, как они не понимают, не входит в обычную учебную программу), они обнаруживают, что их новые хозяева убиты и есть некоторые подсказки, которые приведут их к остальной части приключения.Тайно мастера были группой, которая отправилась в академию, чтобы они могли обучать и нанимать молодых и сильных для своего дела [вставьте основной квест здесь].
- На вечеринке все на огромном аукционе: единственная проблема? Все они хотят один и тот же предмет.
- Ежегодное охотничье соревнование, вечеринка организована как группа неудачников, так как соревнование требует определенного размера охотничьего коллектива.
- Местный магистрат собирает специальную целевую группу городской стражи и бывших заключенных, чтобы уничтожить городское кольцо контрабанды.
- Группа находится в приморской таверне, когда местный рыбак вбивает рассказы об потрясающем морском чудовище. Успокоив нервы, рыбак хочет нанять авантюристов, чтобы убить зверя.
- В местной таверне проводятся танцевальные соревнования. Во время особенно энергичного танцевального спектакля Голиафа пол уступает место, и вечеринка и многие завсегдатаи бара оказываются на дне пещеры, которая также является крупным поселением гоблинов.
- BBEG захватывает группу, услышав пророчество о том, что только они могут остановить его злой план.Сторона никогда не встречалась, BBEG заканчивает тем, что представляет группу друг другу.
- Вечеринка принимает участие в городском карнавальном маскараде. Во время гуляний на главной площади группа, одетая в одну и ту же маску, начинает ранить гуляк.
- Странная дверь, ведущая в магическое бесконечное и случайное подземелье, появилась в сельской местности. Он быстро становится магнитом для искателей приключений и их вешалок.
- Вечеринка вызвана в башню знаменитого эксцентричного волшебника.Волшебник нанимает искателей приключений для… .. подопытных.
- Во время общего обслуживания канализации под городом обнаружена новая серия туннелей. Город нанимает людей, чтобы исследовать его.
- Новый континент находится через море. Все искатели приключений путешествуют по морю, чтобы приручить эту новую дикую землю.
- В королевстве, в котором находились игроки, была группа знаменитых героев, которые несколько раз спасали землю, сохраняли мир и в этот момент обеспечили монарху стабильность, поскольку они могут влиять на общественное мнение.К сожалению, все они однажды ночью умерли во сне во дворце от того, что кажется сильным и редким ядом. Нынешний монарх, который только недавно вступил на престол после смерти своего отца, боится, что люди могут его включить, поэтому они пытаются скрыть загадочную смерть героев. Волшебники монарха полагают, что любое количество магических иллюзий в городе может быть обнаружено любой магической иллюзией, поэтому они используют поиски, чтобы искать королевство в поисках подобия. Игроки собраны вместе, так как каждый из них больше всего похож на одного из павших героев.Их только просят сыграть роль легенд королевства, но в итоге они попадают в приключение по защите своей родины и должны стать героями, которыми они притворялись.
- Партия вместе с парой неигровых персонажей были похищены личинкой для экспериментов. Они должны вырваться вместе, но мало они знают, что NPC используются в качестве шпионов у лича.
- Различные члены отряда были наняты, чтобы украсть волшебную книгу из архива короля.Однако прикосновение к книге телепортирует вас в нее. Персонажи должны работать вместе и дожить до конца истории книги или найти какой-то другой способ избежать книги.
- В городе идет спектакль об оборотне. Оказывается, они использовали настоящего оборотня в качестве актера, чтобы помочь реализму в сериале, и театр нанял персонажей, чтобы удержать его, когда он действовал как охотник на оборотней.
- Персональным компьютерам были предоставлены варианты жизни в тюрьме и при родах. Предполагая, что они выбрали лабаринта, они телепортируются в логово драконов в стиле пилы и должны работать вместе, чтобы выжить.
- Русалка дала каждому из них волшебный меч и говорила, что они избраны, чтобы убить злого лорда. Когда все игроки достигают замка Господа с подобными мечами, они понимают, что Господь не то зло, и русалка просто хочет, чтобы кто-то убил ее бывшую.
- Вы все просыпаетесь на горящем кукурузном поле.
- Вечеринка просыпается от урчания, когда стена башни подземелья, в которой они находились, падает в море. Поле замедления времени, которое держало их, теперь разрушено, поскольку замок разрушился.Прошло три века с тех пор, как они были заключены в тюрьму.
- Партия осталась умирать на окраине города. Некоторые из них привязаны к кольям, колонна удерживает вас двоих, другие привязаны к земле от каждой конечности, а одного заталкивают в клетку нищего. Собака любит лизать босые ноги одного заключенного … но что-то привязано к его ошейнику.
- Один из игроков — очень могущественный благородный принц, который нанял других персонажей, чтобы охранять его, когда он отправляется на охоту. Охотничье путешествие попало в засаду культа, которому для ритуала демона нужна кровь принца.
Список источников
Artwork Source
Дополнительные события могут быть добавлены по мере уточнения деталей.
* Примечание. Регистрация на семинар по процессу аккредитации и курс для ассоциированных посетителей должна проводиться отдельно от конференции. Количество мест ограничено и будет заполнено по принципу «первым пришел — первым обслужен», поэтому не забудьте предварительно зарегистрироваться.
4-H Camps Kindred Meeting
Понедельник, 10 февраля 2020 г.
9:00 — 17:00
Город и страна Сан-Диего
Присоединяйтесь к коллегам из 4-H Camping со всей страны, чтобы получить полный день обучения, веселья и обмена опытом.Мы изучим наши 4-H лагерные системы, методы, программы и учебные программы, углубившись в опыт 4-H Camp!
Регистрационный взнос: $ 75
Если вы посещаете только 4-H Kindred — к стоимости регистрации будет добавлен 15-долларовый сбор за обработку.
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Shawn Tiede, [email protected].
Ассоциация лагерного сестринского симпозиума (ACN)
10-12 февраля 2020 г.
Город и страна Сан-Диего
Симпозиум по медсестринскому делу в лагере предоставит ряд тем, посвященных медицинским услугам в лагерях, для обеспечения хорошего самочувствия и безопасности.Темы будут включать риск и ответственность в сфере здравоохранения, иммунизацию, гомеопатическое лечение, проблемы психического здоровья и многое другое. Опытные докладчики создадут интерактивный и образовательный опыт для участников по интересующим их темам. Вам не нужно быть медсестрой, чтобы участвовать. Любой, кто управляет службами здравоохранения и желает решить текущие проблемы, приглашается принять участие. Чтобы узнать больше об ACN и образовательном симпозиуме, зайдите на www.campnurse.org
Зарегистрируйтесь через ACN. WWW.campnurse.org.
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Трейси Гаслин, исполнительным директором, [email protected], 502-232-2945, или посетите www.campnurse.org.
Бойскауты Америки Круглый стол по программам на открытом воздухе (BSA)
Вторник, 11 февраля 2020 года
9:00 — 12:00 вечера
Город и страна Сан-Диего
Приглашаем всех профессионалов и волонтеров BSA, работающих на открытом воздухе, присоединиться к членам национальной команды Outdoor Programs & Properties, чтобы получать последние обновления и участвовать в обмене идеями и отзывами из опыта вашего местного совета.
Чтобы зарегистрироваться, или для получения дополнительной информации, Роб Колб, по адресу [email protected] или 469-657-7334.
Camp Fire Национальное обучение по вопросам разнообразия, справедливости и интеграции
Понедельник, 10 февраля 2020 года
14:00 — 16:00
Город и страна
Camp Fire с гордостью представляет тренинг по разнообразию, справедливости и интеграции, который проводят сотрудники Camp Fire National. На этом занятии аффилированный персонал Camp Fire узнает о создании приветливых, подтверждающих и безопасных мест для ЛГБТ + молодых людей в программах Camp Fire.
Регистрационный сбор: 15
долларов США. При участии только в программе Camp Fire Kindred — к стоимости регистрации будет добавлен регистрационный сбор в размере 15 долларов США.
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Беном Мэтьюсом по адресу [email protected] или 918-348-1525.
Предконференция Ассоциации владельцев лагерей и директоров лагерей (CODACON)
9-11 февраля 2020 г.
Город и страна Сан-Диего
достигли новых высот! CODACON — это конференция, проводимая профессионалами лагеря со всей страны.Программа предложит владельцам лагерей, директорам и другим профессионалам летнего лагеря возможность обмениваться идеями и обмениваться ими, а также учиться у экспертов в мире бизнеса и за его пределами. Социальные мероприятия станут основной частью CODACON 2020, потому что мы считаем, что значительная часть лучшего роста достигается за счет этого веселого и интерактивного опыта. Наша программа снова будет разработана Полом Шериданом и Программной командой CODACON, и мы знаем, что вы не захотите пропустить эту. Следите за обновлениями нашей программы 2020 года, и мы надеемся увидеть вас там!
Зарегистрируйтесь на www.coda.camp.
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Клиффом Лисснером, [email protected], 312-593-0246.
Лагеря на кампусе (COC)
Вторник, 11 февраля 2020 г.
8:00 — 13:00
Город и страна Сан-Диего
Присоединяйтесь к коллегам со всей страны, которые работают в кампусах по всей стране. Группа «Лагеря на кампусе» предназначена для колледжей, университетов и независимых школ, которые размещают или управляют лагерями.Приходите изучать текущие тенденции и проблемы, которые влияют на работу, над которой вы работаете. Ваш регистрационный взнос включает в себя обед на мероприятии.
Регистрационный взнос: 75 долларов США, члены ACA, 90 долларов не члены
Регистрация через ACA
При поддержке CampDoc и Ugly Mugz
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Тимом Хухтоном по адресу [email protected] или 765-349-3539.
Международная конференция DECA 2020 по лечению диабета
9-10 февраля 2020
Воскресенье, 8:00 — понедельник, 9:00
Город и страна Сан-Диего
«Лучшие практики» в лечении диабета в лагере станут центральной темой конференции.Узнайте, как новейшие методы лечения и лечения диабета могут быть успешно использованы в лагере. Обсудите забавные и мотивационные подходы к обучению детей тому, как развиваться с диабетом. Узнайте о том, как другие эффективно управляют работой своих диабетических кемпингов. Разговор о возможностях и проблемах, с которыми сталкиваются лагеря диабета. Наслаждайтесь обменом идеями и опытом с нашим сообществом специалистов по диабетическому кемпингу. Обед по понедельникам.
Чтобы зарегистрироваться и получить дополнительную информацию, посетите https: // www.diabetescamps.org/conferences-webinars-upcoming-programs/.
вопросов? Свяжитесь с Терри Экли, [email protected] или 239-984-3554.
EPIC (Emerging Professionals in Camping) Преконференция
Вторник, 11 февраля 2020 г.
8:30 — 13:00
Город и страна Сан-Диего
Присоединяйтесь к Скотту Аризале и д-ру Крису Терберу для быстрого и практического дня обучения на Национальной Преференции EPIC. Оставьте эту увлекательную сессию свежими идеями, заразительным энтузиазмом и контентом, чтобы облегчить работу с вашим собственным персоналом.Регистрация включает в себя обед.
Регистрационный взнос: 55 долларов США, члены ACA, 65 долларов не члены
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Jalisa Danhof, [email protected] или 231-652-1184.
Верующие лагеря Полевая поездка на границу
Вторник, 11 февраля 2020 года
8:00 — 12:00 вечера
Город и страна Сан-Диего
Вам предлагается присоединиться к группе религиозных специалистов лагеря во время экскурсии в США.Граница С. / Мексики во вторник, 11 февраля, с 8:00 до полудня. Мы встретимся в отеле на час приветствия и расскажем о том, как лагеря ломают барьеры и наводят мосты. Принесите свои истории о связи с недостаточно обеспеченной молодежью и опытом с международной молодежью здесь, в США, специально для лагеря. Затем мы поедем на автобусе к пункту таможенного и пограничного патрулирования США в Сан-Исидро, затем в другую зону наблюдения; Обе области дадут нам возможность лучше понять обычаи, торговлю и динамику на границе.После нашего приграничного визита мы пообедаем вместе в мексиканском ресторане. Место для этой экскурсии ограничено. Зарегистрируйтесь сейчас. Вопросы? Пожалуйста, свяжитесь с Grechen Throop по адресу [email protected] или 765-349-3517. Это событие с тикетом.
Регистрационный взнос: $ 50
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Grechen Throop по адресу [email protected] или 765-349-3517.
Собрание профессионалов лагеря девочек-скаутов (GS)
Понедельник, 10 февраля 2020 г.
13:00 — 17:30
Город и страна Сан-Диего
Присоединяйтесь к лагерю Girl Scout и профессионалам активного отдыха со всей страны, чтобы узнать о последних инициативах в нашей учебной программе по программе Girl Scout, а также об управлении имуществом и лагерем, а также поделиться лучшими практиками для предстоящего лагерного сезона.
Регистрационный сбор: 35
долларов США. При посещении только GS Kindred к стоимости регистрации добавляется 15 долларов США.
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Шарон Бааде по адресу [email protected].
Международный лагерь преконференций (ICF)
9-11 февраля 2020 г.
Offsite
Этот тур по молодежным программам и лагерям в районе Сан-Диего открыт для всех и, помимо экскурсий, включает в себя обсуждение вопросов лагеря и молодежных программ в США.С. и по всему миру. Специальные мероприятия и питание планируется для представления местной культуры и продуктов питания. Плата в размере 200 долларов США включает в себя транспорт, плату за программу, закуски и четырехразовое питание, но не включает гостиницу. Тур будет проходить в отеле Holiday Inn Express, аэропорт Сан-Диего, Старый город, с доставкой до запланированных мест и возвращением в отель каждый вечер. 11 февраля участники будут доставлены в конференц-отель для конференции ACA. Свяжитесь с Линдой Пуллиам, lgpulliam @ gmail.com, чтобы зарезервировать номер в отеле со скидкой в размере 130 долларов США, вкл. налог, а также за дополнительную информацию и маршрут.
Регистрационный сбор: 200
При посещении только ICF Kindred — к стоимости регистрации будет добавлен сбор в размере 15 долларов.
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Линдой Пуллиам [email protected], 434-738-8031 или посетите www.campingfellowship.org.
JCC Camps Lunch and Learn (Ассоциация JCC)
Среда, 12 февраля 2020 г.
11:30 — 13:00
Город и страна Сан-Диего
Специалисты дневного и ночного лагерей Ассоциации JCC приглашаются на этот ланч и учатся во время Национальной конференции ACA.Наша сессия расширит возможности вашей конференции темами и докладчиками, разработанными для JCC Camps.
Регистрационный взнос: $ 0
Для получения дополнительной информации и регистрации, свяжитесь с Эми Грассел по адресу [email protected] или 212-786-5109.
ACA Новый директор по ориентации (NDO)
Понедельник, 10 февраля 2020 г.
9:00 — 17:30
Город и страна Сан-Диего
ACA New Director Orientation (NDO) — это однодневный курс для сезонных или новых директоров лагерей, помощников директоров, директоров программ и других лиц, занимающих позиции в лагерях.Курс включает в себя обзор всех аспектов работы директора с акцентом на летнюю работу. (Обед не включен.) Ограничено до 30 участников. Регистрация доступна в порядке поступления заявок.
Регистрационный взнос: $ 109 членов ACA, $ 139 не членов
Зарегистрируйтесь через ACA
За дополнительной информацией обращайтесь к Брэндону Митчеллу, [email protected] или 765-342-1341.
Не для прибыли Завтрак Совета (NFP)
Среда, 12 февраля 2020 г.
7:00 — 8:30
Город и страна Сан-Диего
Присоединяйтесь к другим профессионалам из некоммерческих лагерей на завтрак.Познакомьтесь с новым руководством Совета и узнайте о новых возможностях. Общайтесь со старыми и заводите новых друзей. Узнайте немного о проводимых ACA исследованиях и о том, как это исследование приносит пользу некоммерческим лагерям. Это событие с тикетом.
Регистрационный взнос: $ 25 / чел.
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Grechen Throop по адресу [email protected] или 765-349-3517.
Расовое исцеление: боль, проекции и возможности на предварительной конференции в лагере
Понедельник, 10 февраля 2020 г.
13:00 — 17:30
Город и страна Сан-Диего
При всей несправедливости и расово-мотивированных разногласиях, происходящих в мире, как мы можем вдохновлять наши лагеря быть средой принятия, принадлежности и бесконечной возможности? На этом расширенном семинаре мы раскроем и освободим наши личные застрявшие точки, слепые зоны и эмоциональные триггеры, с любовью обращаясь к ним.Использование новой книги «Какого цвета ваша душа?», Вдохновленной мыслью Джахи-Эколса Ниамби: исцеление иллюзией нашей раздельности, — это основа, которая помогает нам освободить и исцелить все, что удерживает нас от единства и подлинной связи с другими культурами. Требуется предварительная регистрация. Ограничено до 30 участников, из-за характера и глубины семинара. Регистрация доступна в порядке поступления заявок.
Регистрационный взнос: 75 долларов США, члены ACA, 90 долларов США, не члены
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Niambi Jaha-Echols, njechols @ gmail.ком.
Особые потребности Сородичи
9-11 февраля 2020 г.
YMCA Camp Surf
560 Silver Strand Blvd
Imperial Beach, CA 91932
Родственники с особыми потребностями — это двухдневное мероприятие для специалистов, работающих с особыми потребностями, которое проводится перед Национальной конференцией Американской ассоциации лагерей. Это возможность для лагерей-единомышленников собраться вместе, чтобы поделиться идеями и горячими темами, касающимися сообщества лагерей с особыми потребностями.
Регистрационная форма
Для получения дополнительной информации обращайтесь по адресу [email protected].
Собрание родных и служителей Армии Спасения
Вторник, 11 февраля 2020 г.
6:30 — 20:00
Город и страна Сан-Диего
Собрание коллег из Армии Спасения для обмена идеями, которые вдохновляют и бросают вызов Чтобы отпраздновать общину и обсудить возможности, которые существуют и находятся на горизонте, чтобы наше министерство продвигалось вперед.Мы будем вместе молиться и делиться десертом вместе.
Регистрационный взнос: $ 0
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Ed Covert, [email protected] или 831-461-2005.
Тренинг по оказанию первой помощи молодежи по психическому здоровью (YMHFA)
Понедельник, 10 февраля 2020 г.
9:00 — 18:00
Город и страна Сан-Диего
Курс по оказанию первой помощи молодежи по психическому здоровью предназначен для обучения людей тому, как помочь подростку (12-18 лет), который испытывает проблемы с психическим здоровьем или зависимостью или находится в кризисе.Курс знакомит с общими проблемами психического здоровья для молодежи, рассматривает типичное развитие подростков и предлагает пятиступенчатый план действий по оказанию помощи молодым людям как в кризисных, так и в не кризисных ситуациях. Охватываемые темы включают тревогу, депрессию, употребление психоактивных веществ, расстройства, при которых может возникнуть психоз, расстройства, вызывающие деструктивное поведение (включая AD / HD), и расстройства пищевого поведения. Сценарии, используемые на протяжении всего курса, основаны на лагере. (Обед не включен.) Ограничено до 30 участников. Регистрация доступна в порядке поступления заявок.
Регистрационный взнос: $ 65 членов ACA, $ 100 не членов
Зарегистрируйтесь через ACA
Для получения дополнительной информации свяжитесь с Джоном Бейтнером, [email protected] или 765-349-3525.
,