cart-icon Товаров: 0 Сумма: 0 руб.
г. Нижний Тагил
ул. Карла Маркса, 44
8 (902) 500-55-04

Сценарий мероприятия для лагеря: Летний лагерь — Конкурсы, игры, сценарии, сценки, кричалки, названия отрядов, открытие смен

Содержание

Сценарий праздника для летнего лагеря Здравствуй, лето!

Праздник в лагере «Здравствуй, лето!»

Цель: Настроить детей на летний отдых в лагере, прививать любовь к природе, любовь к родине, способствовать проявлению и развитию индивидуальности каждого ребёнка, расширять  кругозор и формировать потребность в изучении культуры народов России,

Ведущий: Порядок свой имеет всё на свете

Недавно мы весну встречали, дети,

Была она хозяйкою на славу:

Поля зазеленели и дубравы

Природа словно к празднику одета

Теперь пришла весне на смену лето.

(выходит Лето)

Лето: Мой вам привет, ребята!

Я - Лето красное, я солнышком богато.

Его цветы во мне венком горят,

Цветы живые – это мой наряд.

Девочка: Любуемся мы все твоим нарядом,

Нам можно постоять я тобою рядом

И прикоснуться пальчиком чуть – чуть…

Мы тебе рады, Лето, с нами будь.

(звучит  песня о лете)

Лето: Ребята, а вы знаете, что такое лето?

Девочка: Лето это значит много солнечного света

Лето: Да, солнца у меня на всех хватит.

В этот жаркий день всех спозаранку

Пройти на цветочную полянку.

(Звучит песня «Вот оно какое наше лето», девочки-цветы танцуют)

Лето: (обращается к цветкам)

Носит одуванчик жёлтый сарафанчик

Подрастёт нарядится в беленькое платьице:

Лёгкое, воздушное, ветерку послушное.

Гвоздика полевая, маленький цветок,

Среди ромашек белых горит, как огонёк.

Горит она, не гаснет под солнечным лучом.

И ветер ей, и дождик нипочём.

Незабудки вспыхнули на траве густой,

Будто с неба брызнули, голубой росой.

А ромашки, а ромашки,

Словно белые рубашки,

На полянке луговой

Танцуют танец свой

Синие глазки фиалка открыла

Свежей росой лепесточки умыла

(появляются Солнце, Дождик, Ветер)

Лето: Солнце, Солнце, ты откуда?

Солнце: Я из зорьки золотой.

Лето: Дождик, дождик. Ты откуда?

Дождик: Я из тучки грозовой.

Лето: Ветер, Ветер, ты откуда?

Ветер: Я из дальней стороны.

Все вместе: Мы три брата и повсюду

Добрым людям мы нужны.

Солнце: Я поля обогреваю.

Дождик: Я пшеницу поливаю

Ветер: Я на мельницу лечу, крылья мельницы кручу.

Будет вам с утра, ребята, по большому калачу.

Исполняется песня «Лето, лето, ты какого цвета»

Лето: Берёза…Величественный образ, дорогой сердцу каждого россиянина. Невозможно представить себе русскую природу без этого тонкого стройного дерева, словно одетого в яркий сарафан. С берёзкой связаны воспоминания детства, она неотделима в нашем сознании от облика любимой Родины.

( песня «Отчего так в России берёзы шумят»)

(Появляется Берёзка)

Лето: Берёзка, красавица русских полей,

Порадуй, берёзонька, наших детей

Берёзка: Сейчас вы слышали песню о берёзах.

А сколько других песен создано композиторами и поэтами о славной и гордой красавице – берёзке!

1.Попытайтесь вспомнить из этих стихов и песен хотя бы несколько строчек. За каждое исполнение вы получите небольшой приз от нашего коробейника.

2. Лес-  богатство нашей родины. Вспомните поговорки и пословицы о лесе. А коробейник вас постарается не обделить. (Все участвуют в аукционе поговорок и загадок)

Берёзка: У нас сегодня праздник, а в России ни один праздник не обходится без чая. Сейчас мы с вами будем разжигать самовар. Чтобы разжечь самовар, нужны были сосновые шишки. В игре участвуют две команды. С помощью совка и веника нужно заполнить самовар шишками. Устанавливается самовар. Выносятся две картонные коробки. На них нарисованы самовары. Шишки рассыпаны на полу. Каждому игроку надлежит замести веником в совок две шишки.(руками шишки не брать)  Принести их, опустить в самовар и сразу отдать веник и совок другому  товарищу по команде. Побеждает команда выполнившая эстафету точнее и быстрее. (Коробейник награждает команды)

Лето: Отгадайте-ка, ребята, мою трудную загадку.

Он большой и неуклюжий,

Любит мёд, не любит стужу.

Очень громко он кричит

И на всех ребят глядит.

(появляется медведь)

Медведь: В России всегда любили собираться в хороводе у берёзок. Мы любим сказки. Мы любим пляски. Мы любим задорные русские песни. Вот одну из них мы сейчас исполним. Все присутствующие делятся на четыре группы. Одна произносит фразу: «Веретёна не точены», другая – «В бане веники мочёны», третья – «Барыня-барыня», четвёртая  - «Сударыня-барыня»

Репетируем эти фразы несколько раз вразбивку. Затем песню поёт та команда,  на которую я буду показывать рукой. (все участники помогают медведю проводить игру)

Лето: Спасибо вам, мои друзья, к другим ребятам нужно торопиться. Я к вам ещё вернусь. Мы будем петь, плясать. И вместе с нами будут петь все птицы.

(Звучит песня о лете)

Далее проводится игра «У медведя во бору…»

(подвижные игры на свежем воздухе)

Сценарий летнего праздника. Здравствуй, солнечное лето!

Ведущий 2.

Солнце светит ярко,

И светло, и жарко,

А кругом трава, цветы.

Целый день броди, броди.

Что за время года это? (Лето.)

Ведущий 1.

Солнце печет,

Липа цветет,

Рожь поспевает.

Когда это бывает? (Летом.)

Ведущий 2.

Встречает нас лето цветами,

Дыханьем и пением птиц

И открывает в нас поэтов,

И следопытов, и певиц.

Ведущий 1.

Сейчас загадки о цветке, о котором вы любите петь. Отгадайте, что это за цветок.

Ведущий 2.

На лугу у той дорожки,

Что ведет к нам прямо в дом,

Рос цветок на длинной ножке,

Белый с желтеньким глазком.

Я его сорвать хотела,

Поднесла к нему ладонь,

А пчела с цветка слетела

И жужжит, жужжит: «Не тронь!» (Ромашка.)

Ведущий 1.

Стоит в поле кудряшка –

Белая рубашка,

Сердечко золотое,

Что это такое? (Ромашка.)

Ведущий 2.

Стоят в поле сестрички:

Желтые глазки,

Белые реснички. (Ромашка.)

Ребята исполняют веселую песенку «Ромашки».

Отчего на голове не растут цветочки,

А растут они в траве и на каждой кочке.

Если волосы растут, значит, их сажают,

Почему сажать цветы мне не разрешают?

Припев:

Хорошо бы сделать так:

Срезать все кудряшки.

На макушке красный мак,

А вокруг ромашки.

А сестренке посажу я, конечно, розы.

Нет цветов прекрасней роз, а сестренка в слезы:

«Я все маме расскажу». Ябеда и плакса!

Вот возьму и посажу ей за это кактус.

Припев.

А себе я посажу ландыши, гвоздику.

Научиться бы еще сеять землянику.

Вот была бы голова, голова что надо:

Поле, лес, цветы, трава, ветерок, прохлада.

Припев.

Ведущий 1.

В платье солнечного цвета

По земле шагает лето.

Просыпайся утром рано

И отправимся с тобой

На цветущую поляну

Прямо к речке голубой.

Музыка звучит для нас,

Бабочки танцуют вальс.

Ведущий 2.

Посмотри, какое лето!

Посмотри, какие дни!

Нас солнца луч смешит и дразнит,

Нам нынче весело с утра.

Нам дарит лето звонкий праздник

И главный гость на нем - игра.

Игра-путаница

Ведущий 1. Я буду говорить текст, делая специальные ошибки. Там, где допускается ошибка, вы должны захлопать в ладоши, где ошибка отсутствует - затопать ногами. Чья команда меньше будет ошибаться, та и победит.

Птицы певчие поют: гав-гав-гав.

(Дети хлопают в ладоши.)

Колокольчики звенят: жу-жу-жу.

(Дети хлопают.)

Лает песни на дворе серый Шарик в конуре: мяу-мяу-мяу!

(Дети хлопают.)

Жук на дереве жужжит: жу-жу-жу.

(Дети топают ногами.)

Утки серые кричат: кря-кря-кря.

(Дети топают.)

Козлик серенький кричит: му-му-му.

(Дети хлопают.)

А барашек у реки: бе-бе-бе.

(Дети топают.)

А корова на лугу: чик-чирик, чик-чирик.

(Дети хлопают.)

А детишки все сидят, «браво!» нам они кричат.

(Топают ногами.)

Игра «Чепуха»

Ведущий 2.

Сначала я задам вопрос,

А ты затем над ним всерьез

Подумай и одно из двух –

«Да» или «нет» ответь нам вслух,

Коль ты находишь, что сполна

Поможет рифма, но она

Настолько хитрая у нас,

Что может с толку сбить подчас.

Терять не стоит время нам,

Играй, и ты увидишь сам.

Скажи, приветствуя рассвет,

Поет ли сом усатый?

Дети. Нет!

Ведущий 2.

А, рассекая гладь пруда,

Умеют гуси плавать?

Дети. Да!

Ведущий 2.

А если солнцем снег согрет,

Он станет льдом холодным?

Дети. Нет!

Ведущий 2.

А крокодил собрать букет

Из белых лилий может?

Дети. Нет!

Ведущий 2.

Мерцает ночью, как звезда,

На небосклоне спутник?

Дети. Да!

Ведущий 2.

Неужто пятятся всегда,

Передвигаясь, раки?

Дети. Нет!

Ведущий 2.

Верблюд способен,-

Дай ответ, -

Идти три дня без пищи?

Дети. Да!

Ведущий 2.

Тем, кто трудится всегда,

В народе уваженье?

Дети. Да!

Ведущий 2.

Скажи мне, злые холода

Для обезьян опасны?

Дети. Да!

Ведущий 2.

В конце спросить пришла пора:

Тебе понравилась игра?  Дети. Да!

Ведущий 1. Сейчас мы сыграем в игру, в которую любят играть девчонки и мальчишки Японии. Маэстро, музыку!

Звучит специально подобранная музыка, ведущий 1 проводит игру «Покажи нам, как резвиться».

Праздник лета

Цель - возможность создания и реализации моделей социального поведения при работе в малых группах обеспечивает благоприятные условия для коммуникативной практики детей и для социальной адаптации в целом.

Задачи:

- содействовать воспитанию культуры общения, потребности в самовоспитании;

- привить детям чувство сопричастности к событиям, происходившим в жизни лагеря;

- создать условия для развития памяти, внимания, воображения;

- выявить художественно-эстетические интересы, музыкальные, творческие способности;

- сплотить детей в отрядах .

Оформление:

- празднично украшенный зал.

Действующие лица:  4 Бабы- яги, Черт, Леший, кот Баюн, Кикимора 1, Кикимора 2, Лето, девочки-цветки, ведущая, Король и Королева.

Ход мероприятия

Звучит музыка. Занавес открывается, появляется нечистая сила – Баба- яга, Черт, Леший, кот Баюн, Кикимора 1, Кикимора 2. Инсценировка частушек Бабок- Ежек.

1-я Бабка-Ежка:

Растянись, моя гармошка,

 Эх, играй-наяривай!

Пой частушки Бабка- Ежка,

Пой, не разговаривай!

2-я Бабка-Ежка:

Шла лесною стороной,

 Виду черт идет за мной,

 Думала, мужчина,

 Что за чертовщина?

3-я Бабка-Ежка:

Я была навеселе

И летала на метле.

Ой, сама не верю я

В эти суеверия!

4-я Бабка-Ежка:

Растянись, моя гармошка,

Эх, играй-наяривай!

Пой частушки Бабка- Ежка,

Пой, не разговаривай!

Шут: Че расшумелись, праздник у нас, а вы народ пугаете, давайте что- нибудь для души, доброе, красивое.

Черт: Ну это пожалуйста, но это не интересно! (Хлопает три раза в ладоши.)

Номер «Вожатский сюрприз».

Шут: Душа оттаивает, хочется лета. Давайте, ребята, дружно позовем Лето: Ярило- солнце, свети теплее, и красно лето, приди скорее. Все вместе зовем Лето. Ле-то-о! Ле-то-о! Ле-то-о!

Хлопки в ладоши. Звучит музыка, танец. Появляется Лето в окружении танцующих девочек (цветов).

Лето: Беда у меня, народ честной. Похитили у меня тепло, А тепло то в шкатулке было.

Шут:  Да кто же посмел сотворить такое зло?

Лето:  Да думаю я, что без свиты твоей здесь не обошлось. Числа 13 мая кот Баюн ко мне забегал. Вот с тех пор и не ладится у меня с погодой.

Шут: Так что же нам теперь делать? Может, есть средство какое? Ну, там зелье волшебное, али заклинание? Ну- ка, говори нам, кот Баюн.

Кот: Как что, так кот Баюн! Кот шкатулку украл, Кот тепло спрятал! Вон та нечистая сила похлеще меня будет. А к ним- то никто претензий не имеет!

Баба-яга: Ну, вот тебе, бабушка, и Юрьев день!

Во жаре ли, во пургу

Все клянут меня, Ягу,

А во мне, вреда не больше,

Чем в ромашке на лугу.

 Вот видала я, как Леший руки грел да косточки в тепле разминал. Вот кого надо спрашивать о лиходействе,

Лето: Лешачок, что же ты наделал, тепло выпустил. Как же мы теперь согреемся?

Леший: Есть сила великая, которая поможет тепло вернуть. Это тепло ваших сердец, крепкая дружба, улыбки на лицах.

Шут: Так давайте же споем все вместе и зажжем искрой сердца наши.

Песня «Ты да я, да мы с тобой»

Ты да я, да мы с тобой, Ты да я, да мы с тобой –

Здорово, когда на свете есть друзья.

Если б жили все в одиночку,

То уже давно на кусочки

Развалилась бы, наверное, земля.

Ты да я, да мы с тобой,

Ты да я, да мы с тобой

Землю обойдем, потом махнем на Марс!

Может, у оранжевой речки –

Там уже грустят человечки

От того, что слишком долго нету нас.

Ты да я, да мы с тобой,

Ты да я, да мы с тобой –

Нас не разлучит ничто и никогда,

Даже если мы расстаемся,

Дружба все равно остается,

Дружба остается с нами навсегда.

Ведущая: Ребята! На сцену приглашается отряд вожатых, которые будут работать с вами в течение месяца. Ваши аплодисменты. Ваше благородие, лагеря отряды! Нам от вас совсем, совсем ничего не надо! Просто мы хотим вам «здравствуйте» сказать! Можете нам топать, хлопать и кричать!

Песня вожатых

Когда скучно вам и тоскливо,

Вожатый поможет всегда

Прикольно здесь все и красиво

Веселье и смех, веселье и смех каждый день (2 р.)

Припев:

Играем и шутим со всеми,

От смеха плавится медь.

Думайте сами, решайте сами –

 Играть с нами, или сидеть.

Играть или сидеть.

Вожатые занимают свои места в зале.

Ведущая: А теперь пришло время предоставить слово самому главному человеку, начальнику лагеря.

Начальник лагеря представляет остальных работников лагеря.

Ведущая: А сейчас прошу внимания, звучит гимн лагерю. Прошу всех встать.

Гимн лагеря

 В нашем лагере замечательном

Замечательно отдыхается.

Как товарищам, как приятелям

 Вся природа нам улыбается.

Припев:

Небо ясное, а солнце красное,

 Настроение у нас прекрасное.

Нам с тобою здесь всех чудес не счесть,

 Если песня есть и дружба есть.

Подружились мы с голубой рекой,

 Прыгать учимся выше облака.

 И у всех ребят аппетит такой,

 Что глядеть на нас любо- дорого.

Припев.

В нашем лагере мы сумели стать

 И туристами, и юннатами.

Хорошо здесь петь, хорошо мечтать

 И в кино идти за вожатыми.

Припев.

Столько дел себе по душе найдешь,

Что захочется – все получится.

Пусть погожий день, пусть капризный дождь –

Ни один отряд не соскучится.

Припев:

Небо ясное, а солнце красное,

Настроение у нас прекрасное.

Нам с тобою здесь всех чудес не счесть,

Если песня есть и дружба есть.

Выходят на сцену Король и Королева.

Король и Королева: (Указ по Летнему царству- государству)

Мы, Король и Королева Летнего царства, ребячьего государства,

 настоящим указом величайше повелеваем:

Летнее царство-государство с сего дня считать открытым.

Пусть все лето будет солнечным, а туч чтоб не было видать.

Всем жителям нашего царства приказываем:

 – Изгнать из царства грусть и тоску;

– В харчевне все съедать, чтоб прибавить в весе;

 – На тихом часе быть ни живым ни мертвым;

– По государству передвигаться с достоинством, а не как дикари из племени мумбу- юмбу;

– В отряде не сидеть в рот воды набравши, а проявлять находчивость, самостоятельность, активность и остроумие.

Нами установлены переходящие реликвии:

– Эмблема «Чистая ступня» дается самому чистому отряду;

– Вымпел «Самому, самому…» дружному, веселому, находчивому отряду.

Сей указ повелеваем неукоснительно исполнять!

Автор: Гонца Светлана Михайловна

Поделиться с друзьями Сценарий внеклассного мероприятия «На лесной опушке»Сценарий проведения спортивной игровой программы «Гладиаторские бои»

Сценарий мероприятия ДЕНЬ РОССИИ

Учитель физической культуры

Ход досуга

1. Активизация творческой деятельности

Ведущий 1:

Здравствуйте, ребята! 12 июня наша страна отмечает праздник День России!

В 1994 году указом первого Президента России Бориса Николаевича Ельцина 12 июня была принята декларация о государственном суверенитете России. Позже этот день стали называть Днем независимости. А в 1998 году Борис Ельцин предложил отмечать 12 июня как День России. Официально название праздник получил лишь 1 февраля 2002 года. Сейчас День России – символ национального единения и общей ответственности за настоящее и будущее Родины. День России – один из самых молодых и, наверное, один из самых главных государственных праздников страны. Он начал отмечаться с 1994 года. 12 июня 1990 года I съезд народных депутатов РСФСР принял декларацию о суверенитете Российской Советской Федеративной Социалистической Республики. В 1994 году первый Президент России Борис Ельцин своим указом придает 12 июня государственное значение — День принятия декларации о государственном суверенитете России.

В декабре 2000 года этот праздник был переименован, теперь он называется День России.

Этот день стал днём рождения нового, независимого государства, днём рождения нашей Родины. Ну и как на всяком дне рождения сегодня нет места грусти и печали. Ведь с древнейших времён на Руси ни один праздник не обходился без весёлых игр и конкурсов!

Сегодняшняя игра будет посвящена государственным символам России, её истории и культуре. Послушайте правила игры: Наша игра-путешествие будет проходить по станциям:

Ведущий 2:
Мы живем в стране, у которой удивительно красивое имя – Россия. А вы знаете, почему у нашей страны такое название?
Ответы детей
Ведущий 2(обобщает ответы детей):
Да, вы все правы!
Тебя по-славянски назвали – Россия.
За реки разливные в пламени синем,
За ясные зори, умытые росами,
За русское поле с колосьями рослыми.
Звучит стихотворение:

Чтец 1
У каждого листочка,
у каждого ручья
Есть главное на свете –
есть Родина своя.
Чтец 2
Для ивушки плакучей
Нет реченьки милей,
Для беленькой березки
Опушки нет родней.

Чтец 3
Есть ветка у листочка,
Овражек у ручья.
У каждого на свете
есть Родина своя.

Чтец 4
Страну, где мы родились,
Где радостно живем,
Края свои родные
Россией мы зовем.

2. Актуализация внимания

Ведущий 1:

Много пословиц и поговорок сложил русский народ о Родине, и я предлагаю поиграть в игру «Подскажи словечко». Я начну говорить начало пословицы, а вы продолжите ее:
• Нет земли краше, … (чем Родина наша!)
• Для Родины своей ни сил, … (ни жизни не жалей.)
• Одна у человека мать – … (одна и Родина!)
• Жить – … (Родине служить!)
• Родина - мать, … (умей за нее постоять.)
• Человек без Родины, … (что земля без семени.)

Ведущий 1:
Молодцы, ребята! Справились с заданием! Все эти пословицы учат нас добру, любви к Родине, умению ее защищать от врагов.

Ведущий 2:
Велика наша Россия и талантлив наш народ.
Славилась Россия чудо – мастерами,
дерево и глину в сказку превращали.
Красками и кистью красоту творили,
своему искусству молодых учили.

3. Подготовка к коллективному творческому делу
Вот и вам настало время показать свое мастерство. Предлагаю вам выполнить коллективные аппликации для украшения зала к празднику «День России». По одному с таким заданием справиться можно, но на это уйдет много времени и сил, а вместе у вас все получится!

Ведущий 1:
Очень много слов на свете,
Как снежинок у зимы.
Но возьмем, к примеру, эти:
Слово «Я» и слово «Мы».
«Я» на свете одиноко,
В «Я» не очень много прока.
Одному или одной
Трудно справиться с бедой.
Слово «Мы» сильней, чем «Я».
Мы – семья, и мы – друзья.
Мы – народ, и мы – едины.
Вместе мы непобедимы.

Мы живём в России. У нас замечательная страна. Предлагаю вам рассказать, какая она. Для этого на листочке к каждой букве слова «Россия» подберите слово, которое отвечает на вопрос «Какая?»

Р

О

С

С

И

Я

Станция «Великие сыны России».

Каждая страна гордится своей историей и своими героями: политиками и военными, артистами и художниками, учеными и писателями. У нашей страны очень большая и славная история, и ей есть, кем гордиться. Давайте с вами вспомним имена некоторых героев нашего отечества.

Слайд 1. Предлагаю вам викторину «Великие сыны России»

(Строки на последующих слайдах открываются по щелчку. Ребята, угадавшие героя, поднимают руки; если ответ не дан, продолжаем открывать строки и отгадывать; если ответ верен, просим ребят рассказать о герое – кто что знает, а затем открываем оставшийся текст.)

Слайд 2. Кто автор этих крылатых фраз?

Надо бить уменьем, а не числом

Сам погибай, а товарища выручай

Вся земля не стоит даже одной капли бесполезно пролитой крови

С юных лет приучайся прощать проступки ближнего, но никогда не прощай своих собственных

Ответ: Александр Васильевич Суворов

Слайд 3. Кому принадлежат эти нововведения?

Он стал царем в 10-летнем возрасте

Первым из царей самолично постигал науки и ремесла

Построил российский флот и выиграл Северную войну, расширил территории России и стал первым российским императором

Ответ: Пётр I

Слайд 7. Кто этот знаменитый ученый 18-го века?

Профессор химии, он открыл важнейшие законы термодинамики и заложил основы науки о стекле

Астроном, открыл наличие атмосферы у планеты Венера

Приборостроитель, географ, металлург, геолог

Утвердил основы современного русского литературного языка , поэт

Художник, автор мозаичных картин

Историк, поборник развития просвещения, науки и экономики

Разработал проект Московского университета, впоследствии названного в его честь (выделенное не уместилось на слайде)

Ответ: Михаил Васильевич Ломоносов

Слайд 9. Кто этот великий писатель?

«Высочайшая гордость России, человек, одно имя которого — благоухание, писатель великой чистоты и святыни» (А.Блок)

Участник обороны Севастополя

Религиозный мыслитель, чьё авторитетное мнение послужило причиной возникновения нового религиозно-нравственного течения

Просветитель, автор букваря, обучавший грамоте крестьянских детей

Ответ: Лев Николаевич Толстой

Станция «Государственные символы России»

Ведущий: Каждый гражданин своей страны должен знать

государственные символы. Есть они и у России. Это гимн, герб и флаг.

1. «Флаг России».

Вопрос: «Что такое флаг?»

Ответ: Флаг — полотнище правильной геометрической (как правило, прямоугольной) формы, имеющее какую-либо специальную расцветку.

Задание: 2-5 отряд: Из предложенных заготовок бумаги разного цвета выберите нужные и выложите флаг России (выкладывают)

1 отряд: За свою историю Россия имела много флагов. Соберите некоторые из них. (триколор, андреевский флаг, черно-жёлто-белый гербовый флаг, красное знамя)

Вопрос: «Что означают цвета российского флага?»

Ответ: Цвета российского флага выбраны не случайно:

белый - благородство;

синий – верность и честность;

красный – мужество, отвага, героизм, смелость.

Государственный флаг – важный символ страны. Он постоянно поднят над правительственными зданиями. В торжественные и праздничные дни флагами украшают дома и улицы. Флаг – это святыня, ему отдают почести, его защищают и берегут.

Ведущий: В особенно торжественных случаях, на государственных праздниках, военных парадах, при подъёме флага и во время спортивных соревнований исполняется государственный гимн.

Вопрос: «Что такое гимн?»

Ответ: Гимн – это торжественная песня или мелодия.

Вопрос: «Как нужно слушать гимн?»

Ответ: гимн слушают стоя, мужчины – без головных уборов, проявляя тем самым уважение к главной песне своей Родины.

Вопрос: «Кто знает авторов современного гимна?»

Ответ: Автор современного текста гимна России – С. В. Михалков, музыку написал А.В.Александров.

Задание – восстановите текст гимна России – 1 отряд – весь гимн, 2-5 отряды – куплет и припев

(получают карточку с текстом гимна и с пропущенными словами в тексте) 

1.        Россия - …………………….. наша держава!

Россия – любимая наша …………………..!

…………………воля, великая слава –

Твое достоянье на все ……………………….

Припев. Славься, …………… наше свободное –

Братских народов ………………….вековой.

…………………..данная мудрость народная.

Славься, страна! Мы ………………… тобой!

1.        От ……………… морей до ………… края

Раскинулись наши ………………… и поля.

……………ты на свете! ……………… ты такая!

Хранимая Богом родная …………………………

1.        …………… простор для мечты и для жизни,

Грядущие нам …………………………года.

Нам ………………дает наша верность Отчизне.

Так было, так есть и так будет …………………!

1.        Россия – священная наша держава!

Россия – любимая наша страна!

Могучая воля, великая слава –

Твое достоянье на все времена.

Припев. Славься, Отечество наше свободное –

Братских народов союз вековой.

Предками данная мудрость народная.

Славься, страна! Мы гордимся тобой!

1.        От южных морей до полярного края

Раскинулись наши леса и поля.

Одна ты на свете! Одна ты такая!

Хранимая Богом родная земля.

1.        Широкий простор для мечты и для жизни,

Грядущие нам открывают года.

Нам силу дает наша верность Отчизне.

Так было, так есть и так будет всегда!

Что такое герб?

Ответ: Герб – это отличительный знак, эмблема государства, города.

Видеофильм о гербе

Где мы встречаемся с изображением герба? (на паспорте граждан РФ, свидетельстве о рождении, аттестате об окончании школы, на денежных знаках, почтовых марках, открытках, правительственных наградах).

После прохождения всех станций команды собираются в зале.

Ведущий. Многие из нас говорят: “Мы любим Родину”. Это очень важные слова, и надо иметь на них право. А это право надо завоевать своим трудом, учебой.

Любить Родину – значит жить с ней одной жизнью. Радоваться, когда у Родины праздник, и страдать, когда Родине тяжело. И главное – беречь Родину. Не давать в обиду врагам, которые идут на нее с оружием. Не давать в обиду тем, кто думает только о себе и забывает, о Родине.

Для человека все должно быть дорого на своей Родине: и её народ, и её земля, и её завтрашний день. Будущее Родины в ваших руках. Помните об этом.

Поделиться с друзьями Конкурсная программа "Цирк зажигает огни!"Мероприятие в лагере "Последний герой"

Сценарий Открытие лагерной смены

Музыкальная заставка

Ведущий. Добрый день, дорогие девчонки и мальчишки! Добрый день, уважаемые педагоги! добрый день, а что это значит? Значит, день был по-доброму начат, день был по-доброму прожит, он умножит счастливые дни!

Сегодня отличный денек! У меня хорошее настроение, а у вас? Вокруг столько веселых и радостных улыбок друзей! Скажите, а что вы говорите, когда встречаете друга? (здороваемся)

Сейчас мы научимся здороваться как хорошие старые друзья! Это небольшая веселая игра, вы должны громко и весело говорить: «Привет!» Готовы?

Когда встречаем мы рассвет, мы говорим ему…

С улыбкой солнце дарит свет, нам посылая свой…

При встрече через много лет, вы крикните друзьям…

И улыбнутся вам в ответ от слова доброго - …

И вы запомните совет – дарите всем друзьям…

Давайте дружно все в ответ друг другу скажем мы…

Всем, всем, всем привет!

Мы скажем нашим вожатым привет!

И воспитателям привет!

Ну что ж, друзья! Вот теперь мы все вместе готовы начинать смену, в которой будут царить дружба, добро и красота! Вы согласны со мной! Тогда вперед! Песня зовет! Подпевайте!

Музыкальная заставка

Ведущий. Шагни на этот берег вечный,

Где чудеса живут вокруг.

Тебе с улыбкою сердечной,

Наш лагерь скажет: «Здравствуй, друг!»

Мы слово вам передаем

И пусть себя представит каждый –

Вселенским утолим огнем

Знакомства жажду.

Всем отрядам приготовится к перекличке.

Проводится перекличка отрядов (название, девиз отряда)

Ведущий. Открытие смены в оздоровительном летнем лагере «Светлячок» считать открытой. Вы готовы произнести девиз нашего лагеря? Тогда, наш девиз – СВЕТИТЬ ВСЕГДА, СВЕТИТЬ ВЕЗДЕ, ВОТ НАШ ДЕВИЗ И СОЛНЦА.

МУЗ ЗАСТАВКА

Вот так же весело и дружно нам предстоит прожить с вами целый месяц нашей смены. В нашем лагере есть много людей, которые заботятся о вашем настроении, о вашем здоровье и аппетите и интересном времяпровождении. Сейчас я представлю этих людей.

1.     Посмотрите – кА, друзья

Нам без главы никак нельзя.

Приглашаем Начальника лагеря –

2.     Если очень заболели

Уши, нос и голова,

Беспокоить нашу службу можно с самого утра!

И с ангиной не ворчи, все равно спасут врачи! Мед.работник –

3.     Вкусные завтраки и обеды ожидают в столовой нас

Повара у нас – ну просто класс! Главный повар лагеря –

4.     Все ребята им, как дети

Оли, Кати, Светы, Пети.

Всегда помогут ребятам – мечтателям

Они не вожатые, а воспитатели. Наши ув.воспитатели –

5.     На спортивный час, друзья,

Кто пригласит вас в утра?

Без них мы как без рук,

Ну, конечно, это наш физрук… Наши физруки –

Вот так мы познакомились со всеми сотрудниками лагеря.

А сейчас в день открытия лагерной смены мы рады предоставить слово нашим веселым и озорным отрядам.

Творите и дерзайте в лагере, друзья.

Ведь скучать и хныкать здесь никак нельзя!

Ведущий. Я предоставляю слово отрядам.

Выступления – приветствие отрядов. Один номер от каждого отряда.

Вот такие интересные выступления подготовили отряды. Вот такими же веселыми нам предстоит быть всю нашу лагерную смену. Я готова к этому? А вы тоже? Тогда играем в игру «Я ТОЖЕ!»

Слушайте внимательно и когда надо говорите хором: «Я тоже!»

Я сегодня рано встала! Я тоже!

В зоопарке побывала! Я тоже!

Видела слона с слоненком! Я тоже!

Он похож на поросенка!

Возвратилась я во двор! Я тоже!

Во дворе скакал Трезор!

Он гонялся за котом!

И вилял своим хвостом!

Ведущий. Молодцы! Внимательные дети!

А сейчас я предоставляю слово тем, без кого нам было бы скучно, тем, кому предстоит стать немного взрослее за эту смену. Ведь они наравне с воспитателями взяли на себя нелегкую обязанность – веселить своих воспитанников. Это наши вожатые.

Конечно, без вожатого нам тоже не прожить,

И с ними разучились мы тужить…

Вожатый это круто…

Вожатый это смело…

Вожатый сделает любое дело… Наши вожатые –

Поиграем? Игра «Уши, плечи, руки, нос». Запоминайте движения и слова.

Проходит игра «Уши, плечи, руки, нос»

Лагерной смены теперь путь открыт,

Лето веселой улыбкой манит.

Солнце на небе сияет, вам дорогу освещает.

Я желаю вам успеха и заливистого смеха,

Творите и дерзайте, друзья, не уставайте никогда!

ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!

МУЗ ЗАСТАВКА

Автор: Пономарева Татьяна Николаевна

Поделиться с друзьями Открытие лагерной сменыСценарий закрытия летней оздоровительной площадки

8) Сценарии мероприятий в лагере

Игровая программа для начальной школы. Эти забавные животные Цели: - расширение кругозора детей; - обогащение словарного запаса и развитие речи; - развитие познавательной активности; - воспитание любви и заботливого отношения к животным; - развитие творческих способностей детей; - сплочение детского коллектива; Оборудование: набор конвертов с заданиями (загадками, скороговорками, картинками животных), рисунок ослика Иа, «хвост Иа» на самоклеящейся бумаге, листы белой бум...

Сценарий мероприятия для летнего лагеря. СценарийАвтор: Сенина Алина Игоревна, студент. Место работы: НИУ БелГУ, г. Белгород. Описание материала: Данный сценарий будет полезен вожатым детских оздоровительных лагерей. Предлагаю сценарий праздника детского оздоровительного лагеря "Юность", г. Белгорода. Праздник разработан с учетом возрастных особенностей всех детей. Праздник прошел ярко, красочно, весело. Дети принимали самое активное участие, никто не остался равнодушным к мероприятию.Меропр...

Великолепная пятёрка. Командная игра-соревнование для летнего лагеря Описание материала: Данный материал способствует развитию внимания, логического мышления, творческих способностей, формированию навыков командной игры. Предлагаемый материал будет полезен воспитателям групп продлённого дня, учителям начальных классов, педагогам, работающим в летнем лагере. Задачи: • Создание условий для проявления смекалки, сообразительности, находчивости, эрудиции; • Развитие логического мышления, творч...

Сценарий открытия лагерной сменыДанный материал будет полезен всем педагогам, которые работают в летних оздоровительных лагерях для детей. Это разработка одного из мероприятий в лагере, которое проводится в один из первых дней. Участие в нем принимают все дети и вожатые. Фанфары Ведущая: Дорогие ребята! Поздравляю вас с открытием лагерного сезона. Желаю вам весело провести время, проявить все свои самые лучшие способности, укрепить свое здоровье, отлично отдохнуть и найти новых друзей. Пож...

«Там на неведомых дорожках. Или как Бабы - Яги сказку спасали»Автор: Смирнова Светлана Юрьевна, воспитатель группы продлённого дня Описание: Сценарий может быть полезен учителям начальной школы, воспитателям, вожатым, организаторам детского досуга.Театрализованная игровая программа в летнем лагере для младших школьниковЦель: развлечь детей; повысить интерес к русским – народным сказкам; способствовать развитию сообразительности и внимания. Ход программы:/Старшая Баба- Яга лежит на дубовой...

Летний отдых детей с кратковременным пребыванием. План-конспект занятия «Твори добро на всей земле! Твори добро, другим во благо! Выполнил: Брюшинина Татьяна Юрьевна, Педагог дополнительного образования по специальности "Маникюрша", Муниципальная Бюджетная Организация Дополнительного Образования Учебный Центр, Бурятия, Муйский район, п. Таксимо. Назначение: Для организаторов летнего отдыха детей с кратковременным пребыванием.[/h4] Тип занятия: Комбинированный. Цель: Изучение конкретных ...

Летний отдых детей с кратковременным пребыванием "Летний городок "Твори добро"". План-конспект занятия «День очистки прибрежной зоны возле озера Баранчеевское» Выполнил: Брюшинина Татьяна Юрьевна, Педагог дополнительного образования по специальности "Маникюрша", Муниципальная Бюджетная Организация Дополнительного Образования Учебный Центр, Бурятия, Муйский район, п. Таксимо Назначение: Для всех организаторов летнего отдыха детей с кратковременным пребыванием. День был посвящен очистке прибре...

Летний отдых детей с кратковременным прибыванием "Летний городок "Твори добро"". План-конспект занятия "Торжественная посадка аллеи".Выполнил: Брюшинина Татьяна Юрьевна, Педагог дополнительного образования по специальности "Маникюрша", Муниципальная Бюджетная Организация Дополнительного Образования Учебный Центр, Бурятия, Муйский район, п. Таксимо Назначение: План занятия пригодится всем организаторам, педагогам, воспитателям, которые занимаются организацией и проведением летнего отдыха де...

Сценарии для летнего лагеря

Сценарии для летнего лагеря для вожатых скачать бесплатно. Уважаемые пользователи, не забывайте оставлять свои комментарии, отзывы, пожелания.

Авторские сценарии праздников в летнем лагере, которые помогут педагогам-организаторам и воспитателям подготовить и провести детские утренники, тематические вечера и внеурочные, развлекательные мероприятия в детском саду и в школе. Все материалы предоставлены участниками образовательного портала АРТ-Талант, многие статьи содержат фотографии с праздников.

Все категорииАлгебраБиологияГеография, краеведениеГеометрияЕстествознаниеИЗОИностранный языкИнформатикаИсторияКонкурсы для детейЛитератураЛитературное чтениеМатематикаМузыка и пениеМХКНаучная статьяОБЖОбучение грамотеОбществознаниеОкружающий мирОсновы религиозных культурПодготовка к ГИАПодготовка к ЕГЭПрикладное творчествоРабота с родителямиРусский языкСоциальная педагогика, психологияСценарии праздниковТехнология, трудУчителю-дефектологуФизикаФизическое воспитаниеХимияЧерчениеЭкономика

Все разработкиДень космонавтикиДень открытых дверейДень смехаДругие сценарии праздниковЛетний лагерьНовогодние праздникиОсенние праздникиПесни-переделкиПраздники в детском садуСценарии 14 февраляСценарии ВыпускнойСценарии Дня народного единстваСценарии игры КВНСценарии к 1 сентябряСценарии к 23 февраляСценарии к 8 МартаСценарии к 9 маяСценарии на День матери Сценарий День учителяСценарий дня пожилого человекаСценарий ко Дню Защиты ДетейТексты школьных песен

Все классыДошкольники1 класс2 класс3 класс4 класс5 класс6 класс7 класс8 класс9 класс10 класс11 класс

Мероприятие для детей ( лагерь с дневным пребыванием детей «Вогулка» - на основе этнокомпоненты народов Севера). ...

Сценарий развлечения во второй младшей группе "Мы встречаем лето" ...

Цель данной разработки состоит в том,чтобы создать положительное настроение в коллективе , через соревновательный процесс. Данное мероприятие поможет детям научиться строить взаимоотношения, уметь объединяться для того,чтобы получить лучший результат. ...

Данный сценарий разработан для лагеря дневного прибывания в помощь вожатым. Цель данной разработки в том,чтобы через игры и соревновательный процесс объединить детей, разных возрастных групп. ...

Сценарий развлечения для дошкольников «Мы идем в поход!» ...

Сценарий игровой программы для лагеря досуга и отдыха Танцевальный батл «Движение –жизнь!» будет полезен для педагогов дополнительного образования и педагогов-организаторов, можно проводить в лагерях досуга и отдыха, Возраст детей с 7 до 11 лет ...

Формирование у детей представления от русских народных играх. Задачи: Продолжать знакомить детей с русскими народными играми. Развивать речь, активизировать словарь. Развивать двигательную активность и физические качества; Воспитывать интерес и люб ...

Полное название: экологический реабилитационный лагерь–сплав «Живая вода». Тип лагеря: палаточный лагерь – сплав по рекам Республики Башкортостан. Автор проект: Акбиров Марсель Масгутович – педагог дополнительного образования, инструктор детского ...

Наша игра называется 36,6. Именно 36,6 – нормальная температура здорового человека. Здоровье – самая большая ценность, данная природой человеку, но как и все ценности его можно потерять. Каждый человек должен уметь ухаживать за своим телом, иначе трудно ...

Цель праздника: Вызвать у детей интерес к празднику, посвященному летнему периоду, познакомить с новыми загадками; совершенствовать навыки быстрого бега змейкой, ведение мяча внутренней стороной стопы, бросание и ловля мяча в парах, развивать чувство ритм ...

Мероприятия в детском лагере: весело и полезно

Хочу добавить несколько идей для летнего лагеря. Очень надеюсь, что какие-то из них покажутся вам свежими и актуальными. Если все получится организовать, дети не просто будут заняты, но и вдоволь повеселятся.

В каждом лагере есть свои традиции: экскурсии, особые ритуалы для знакомства, проверенные номера на открытие и закрытие смены, спортивные соревнования и конкурсные программы. Если план мероприятий не перегружен событиями, смело беритесь за воплощение этих идей.

Про онлайн-лагерь 2020

Я не стану в очередной раз сетовать на обстановку в стране и долго рассуждать о том, как же ужасно прошла онлайн-весна с дистанционным обучением и последним звонком, и как тысячи детей остались без отдыха в летнем лагере в 2020 году. Такими страданиями полон интернет, а нам с вами нужно придумать, что делать в этой ситуации.

Не буду пытаться всем угодить, так как мнения по поводу этой затеи противоположные. Кто-то считает дистанционные занятия бредом, другие видят новые возможности развития ребенка, оставшегося на все лето в городской квартире. Запись с такие лагеря сугубо добровольная, поэтому буду ориентироваться на тех, кто готов к эксперименту.

Мои идеи для составления программы тут.

Веселые мероприятия в детском летнем лагере

Я постаралась описать идеи, которые не требуют больших затрат. Конечно, реализовать  эти задумки могут только творческие люди, которые очень любят свою работу. К счастью, среди вожатых таких большинство. Всем удачи и яркого лета!

Художественный фильм

Для начала распишите все этапы съемок короткометражного фильма по минутам и ознакомьте с программой кино-дня на вечернем сборе отряда, иначе только на придумывание сюжета уйдет 5 часов. Помощь вожатых нужна обязательно, у вас тоже роль — директор картины.

в первой половине дня:

  • выбор жанра (детектив, мелодрама, вестерн, боевик, драма, комедия, исторический фильм, фантастика, приключенческий фильм, фильм-катастрофа, фильм-сказка)
  • написание сценария
  • подготовка костюмов, реквизита, декораций
  • разучивание ролей, выбор «голоса за кадром»

 

во второй половине дня:

Съемки нескольких дублей, выбор лучшего варианта (все снимаем подряд, монтировать очень сложно, хотя современные приложения для смартфонов позволяют это делать). Фильм не должен длиться более 3-5 минут. Проверено: за такое время можно успеть показать завязку, кульминацию и эпилог.

вечером:

  • красная дорожка для прибытия звезд кинофестиваля
  • общий просмотр всех фильмов на большом мониторе
  • жюри награждает за «лучшую роль», за «лучший сценарий», за «лучшие костюмы и грим» и т.д. «Оскара» получают все отряды, естественно. В качестве наград у нас была цилиндрическая упаковка чипсов, так как потом хоть по паре картофельных кружочков всем досталось.

Шуточная Олимпиада

Я обязательно когда-нибудь подробно опишу такой праздник, сейчас набросаю несколько идей.

Пусть будет «микс» зимних и летних игр. Для того, чтобы оправдать название «шуточная», мы придумывали для каждого этапа соревнований забавные аксессуары. Фотографии получились очень забавные, дети потом с удовольствием размещали их в социальных сетях. Это были смешные носики, ободки, ушки, веночки, пластиковые галстуки, подвески на уши, забавные карнавальные очки. Иначе говоря, прыжок в длину с красным клоунским носом — это уже не просто олимпиада…

  • придумываем шуточное открытие Олимпиады с греческими богинями в простынях, передачей олимпийского огня и шествием команд с флагами выдуманных стран
  • создаем относительно длинную полосу препятствий, в которой смешаны элементы нескольких видов спорта. Мы рисовали стрелки мелом, обозначая направление движения спортсменов по дорожкам лагеря (всего около 600 метров), но каждые 70-80 метров была «станция» для прохождения испытаний. Каждому ребенку присваиваем номер (рисуем на ноге или руке), чтобы можно было определить личное и командное первенство

 

Вот примеры станций (дети бегут отрезок дистанции, получают дополнительное очко за попадание, промах  — ноль очков):

  • бадминтон (закинуть ракеткой воланчик в корзину с расстояния 3 метра)
  • баскетбол (попасть в кольцо)
  • легкая атлетика (прыжок в длину, в высоту — оцениваем преодоление определенной метки)
  • тяжелая атлетика (удерживаем на вытянутой руке пластиковую бутылку 1,5 литра на время)
  • фехтование (вытесняем из круга соперника шпагами из длинных шаров-колбасок)
  • биатлон (стрелять не будем, просто сбиваем пирамидку из одноразовых стаканчиков шариками с 250 мл воды)
  • можно добавить еще задания на меткость, силу и ловкость, у преподавателей физкультуры в запасе много идей, приобщайте их к подготовке

Интеллектуальные игры

Это может быть «Брейн-ринг» или игра в формате «Что? Где? Когда?» Если создать правильное настроение и антураж, попасть в элитарный клуб знатоков будет делом чести.

В интернете есть подборки вопросов по возрасту участников, с этим проблем не будет. Вот, например, моя викторина с ответами для младших школьников.

 

Несколько советов из опыта, чтобы все прошло организованно:

  • команды нужно сформировать за пару дней до начала серии игр, по громкой связи объявляем фамилии выбранных игроков
  • играть могут одновременно несколько команд, ответы в этом случае пишутся на специальных бланках, ведущий собирает и озвучивает все варианты или только правильный
  • подготовьте игровые столы: застелите яркими одноразовыми скатертями, разложите блокноты, ручки
  • сделайте удобные места для зрителей-болельщиков каждой команды
  • одну минуту обсуждения пусть засекают с секундомером 2-3 ответственных ребенка. Раздайте им свистки или дудки, чтобы они оповещали команды громкими сигналами
  • организуйте 1 раз за игру чайную паузу (компотную тоже можно)
  • пару вопросов придумайте с использованием черных ящиков
  • проведите 2-3 музыкальные паузы, привлекая артистов из лагеря
  • обязательно учредите свою «хрустальную сову», пусть даже мягкую игрушку
  • найдите музыку «Вся наша жизнь — Игра» и короткие музыкальные перебивочки для привлечения внимания зрителей и игроков к новому этапу игры

Развлекательные программы для именинников

Могу предложить свои готовые интересные сценарии, из которых легко составить веселую программу для поздравления летних именинников. В лагере обычно собирают вместе всех ребят, у которых за прошедшую смену был день рождения.

Бесплатные сценарии детских квестов с самым простым реквизитом
Страна Лимония
Пещера Трех Попугаев
Приключения землян на Марсе
Квест для Принцесс
конкурсы для подросков 12-14 лет
больше 100 веселых конкурсов

Галерея портретов

Такую красоту можно делать не только на бумаге, но и на асфальте. Мы делали как-то на больших тротуарных плитах (50х50), которые сами по себе выглядели как отдельных холсты. Мелом можно нарисовать само лицо, а вот волосы и воротник — из подручных материалов. Можно использовать опавшую хвою, камешки, листья, веточки, лепестки, травинки, керамзит, кусочки коры и т.д. Дети придумают, не сомневайтесь! Вот что-то похожее нашла в интернете:

Показ мод на Марсе

Каждому отряду нужно за день создать костюм (если есть желание, 2-3 костюма) пришельца из космоса «из ничего». Из газетных и журнальных страниц, пластиковых бутылок, мусорных пакетов, лоскутков, скотча и сухих веток и т.д. К костюму нужно написать словесное описание, пусть будет дефиле инопланетян по всем правилам.

Честно сказать, когда мы проводили такой конкурс, победила команда, которая нарисовала и вырезала из бумаги много разных по размеру схем галактик с планетами, потом скрепили эти отдельные элементы воедино. Получилось платье-Вселенная…

Второе место отдали платью космической невесты из белых полотенец. Потом его пришлось развязать и вернуть лагерю в прачечную, но было забавно. Пара мумий из туалетной бумаги — ведущие церемонии награждения.

Тематическая дискотека, танцевальный батл или флешмоб

Здесь тоже весь смысл в длительной подготовке. Даем задание на первую половину дня — выбор музыкальной композиции, постановка массового танца. Обычно разучиваются простые движения для массовки на заднем фоне, а несколько солистов поочередно выходят на первый план и показывают сложные элементы.

Если удается подобрать аксессуары (например, украсить обычные темные очки бумажными звездами или сделать забавные галстуки), номера получаются еще более зрелищными.

Вечером — просмотр и оценка номеров.

Флешмоб устроить сложнее, так как танец должен стать неожиданностью для всех непосвященных. Наши ребята однажды подготовили очень хороший танец, удачно выбрали время (скучное ожидание обеда у входа в столовую), но музыка звучала слишком тихо, так как дети использовали обычный телефон. Когда стало понятно, что эффект от такого флешмоба слишком тусклый, музыку стали включать на серьезной аппаратуре. Ради такого дела руководство лагеря поможет обязательно.

Дополненная реальность

Рисунками на асфальте сейчас мало кого удивишь, поэтому задание должно быть каким-то особенным. Например, нужно нарисовать картинку, в которой каждый ребенок — главный герой. Да, для финальной фотосессии в дополненной мелом реальности нужно лечь на асфальт, но результат того стоит! Фотографировать нужно с высоты. Например, со второго этажа, если дети рисуют прямо у входа в корпус. Ну или лесенку принесите.

Должно получиться что-то похожее на это:

Мастер-классы + выставка

Не всем нравятся мастер-классы, но в качестве конкурса на лучшую поделку несколько раз за смену можно организовать.

Для всех работ используем гуашь. Показываем самые эффектные приемы (подробное описание таких мастер-классов найти очень легко).

Самые доступные материалы — пластиковые бутылки, камни, картонные коробки, одноразовая посуда. Образцы расписанных бутылок и круглых камней поражают своей красотой, думаю, вам неоднократно попадались.

Советую делать тематические выставки. Например, пусть все поделки призывают к охране исчезающих животных из Красной книги. Еще можно посвятить работы бездомным животным или назвать выставку «Город-сад», где дети расскажут о том, какими хотели бы видеть улицы и дворы своего города.

Музей оригами

Схем в интернете много, можно каждый день осваивать новую фигурку. Занятие увлекательное, правда, бумаги нужно много. К концу смены получается шикарный музей оригами. Его лучше оформить в виде гирлянд, прикрепленных к стене или веткам деревьев. Приклейте скотчем бумажные фигурки на одинаковом расстоянии на вертикально свисающих нитях с грузиками на конце. В качестве грузиков используйте обычные шарики, слегка наполненные водой. Так гирлянды не будут путаться и взлетать от порывов ветра.

Картина на 5 метров

Это тематический художественный конкурс на рулонной бумаге для рисования (можно использовать остатки бумажных обоев с изнаночной стороны). Отмерьте ровно 5 метров для каждого отряда. Даем 30-40 минут для создания коллективного шедевра. Темы можно дать разные: космос, подводный мир, зоопарк для несуществующих животных, цветы с далеких планет и т.д. Для работы понадобится гуашь и крупные кисти. Не запрещается делать отпечатки ладошек или штампики из картофелин.

Победители нашего конкурса поразили всех художественными приемами. У них была тема «Пустыня». Знаете, что они придумали? Намазали клеем нижний край листа и посыпали обычным песком! Барханы получились настоящие! Колючками для нарисованных кактусов стали сухие елочные иголки. Здорово!

Театральный фестиваль

На таких фестивалях мирового масштаба всегда много необычного: танцы, мимика, внешний вид актеров, декорации. Даем задание всем отрядам подготовить театральную постановку на 5 минут, в которой даже неодушевленные предметы будут «оживляться». Пусть будут роли у каждого дерева, пенька, ветра. Сказки берем самые известные, иначе при таком богатстве выразительных средств будет трудно догадаться, о чем речь.

Победители подобного конкурса в нашем лагере инсценировали стихотворение «Принцесса была прекрасная, погода была ужасная». В роли ужасной Принцессы был полненький мальчик с высокой самооценкой и актерскими способностями. Комнату Людоеда оформили картиной с изображениями съедобных частей тела человека. Это было очень смешно…

Карнавальное шествие

Думаю, все видели по телевизору репортажи с бразильского карнавала. Яркие костюмы, радостная музыка, много танцев по ходу движения, восхищенные зрители.

Там к карнавалу готовятся целый год, а у нас с вами всего несколько часов. Этого времени хватает, чтобы устроить, например, парад мыльных пузырей. Все идут и пускают пузыри…

Или предложите придумать необычные шумовые инструменты для Парада Барабанов. А может сделать Карнавал Цветов? Шахматный марш?

Еще один совет! У нас участвовали все отряды одновременно, т.е. зрителей не было, были одни участники. К счастью, кто-то из вожатых снял на камеру весь парад под музыку с балкона второго этажа, поэтому после ужина все могли полюбоваться праздничным зрелищем.

Не забываем заранее объявить номинации: Лучшие костюмы, Лучший грим, Лучшие аксессуары, Лучшие танцы во время шествия и т.д.

Издательство журнала

У нас был интересный опыт создания рукописного журнала за один день. Каждый ребенок в отряде должен оформить один лист для красивого толстого журнала, который потом будет оцениваться компетентным жюри. Естественно, соревнуемся между отрядами. Иначе говоря, если в отряде 20 человек, должно быть 20 листов.

вот задания для детей:

  • придумать название и нарисовать обложку
  • написать страничку редактора (там обычно добрые слова для читателей и тема номера в двух словах)
  • рубрики: красота, здоровье, автомобили, политика, путешествия по странам, советуем почитать, компьютерные игры, приложения для смартфонов, интересное кино, советы для мастериц, мода, украшения, реклама и т.д. На каждую рубрику можно рисовать по 2-3 листа, если детей в отряде много

Напоминаю, каждый ребенок оформляет только одну страничку. Пишет небольшой текст, рисует, придумывает подзаголовки. Он будет журналистом, художником, дизайнером и редактором одной рубрики. Все листочки собираем в журнал, сшиваем, отдаем на суд жюри.

Как же потом интересно все это разглядывать… Журналы до конца смены хранятся в столовой, можно брать и читать.

День боди-арт

Это можно устроить только в банный день. Краски, естественно, нужны специальные, для аквагрима. По опыту могу сказать, что если не задать тему, все раскрасятся практически одинаково. Нам было проще раздать баночки по отрядам (по два цвета), поэтому были желто-фиолетовые, красно-белые, сине-оранжевые, салатово-розовые и т.д. Темы тоже могут быть разные: экзотические растения, странные насекомые, космические пришельцы, таинственные племена, «глазастики» (глаза по всему телу) и т.д.

После награждения — все в душ!

Как обычно, прошу писать интересные идеи в комментариях! Пусть детям всей страны будет интересно!

Ирина Панасьян


Досуг в детском лагере Орленок, основные лагерные мероприятия детского отдыха в лагере

В каждой смене проводится очень много мероприятий на различные темы. 

Основные тематики / мероприятия смен

  • Фестиваль народов мира,
  • Конкурс видеоклипов,
  • Представление отрядов,
  • Минута славы / Талантливая Россия,
  • Звезда танцпола,
  • Конкурс рисунков на асфальте,
  • День симпатий,
  • Ярмарка,
  • Туристическая эстафета,
  • Мисс лагеря,
  • Ночь приключений.

Как проходят вечерние мероприятия

Вечерние мероприятия в лагере чередуются с фильмами на большом экране и всеми любимыми дискотеками.

  • Вечерние выступления организуются на сцене от каждого отряда, в которых участвуют все желающие дети. В пятиминутной постановке от каждого отряда, вожатые и дети передают зрителю идею через танец, песню, актерское мастерство.
  • На все выступления берутся наряды в богатой костюмерной, в которой можно найти ВСЁ:
    - народные сарафаны,
    - бальные платья,
    - костюмы зверей,
    - костюмы сказочных персонажей
    - многое другое .
  • При необходимости, выступления сопровождаются заранее записанной фонограммой.
  • Концерты освещаются театральными софитами и снимаются на видео и фото, а в последствии выкладываются в официальных группах Вконтакте и Инстаграме.

Дневные мероприятия

Днем, помимо постоянно работающих кружков, проводятся спортивные игры – волейбол, футбол, мини футбол, настольный теннис, стрельба из лука, армреслинг, эстафеты и другие соревнования. 

Организуются для детей квесты или "побегушки" – тематические игры с этапами, расположенными по всей территории лагеря:

Мисс лагеря

"Мисс лагеря" одно из самых любимых мероприятий детей и вожатых в детском лагере Орленок. Это шоу, которое каждый запомнит на всю жизнь. У каждой девушки-конкурсантки есть шанс получить титул и корону "Мисс лагеря" на целый год. Подготовка к конкурсу является важным составляющим успеха мероприятия.

Каждой конкурсантке помогают вожатые, кружководы и большое количество друзей.

Шьются платья, изобретается авангардный костюм, выбирается песня, танцевальная поддержка, пишется речь, выбирается достойный кавалер. Девушки репетируют с хореографом, советуются с костюмером, педагогом по вокалу. И вот когда все приготовления в детском лагере завершены, королевы вечера под громкие овации болельщиков грациозно вступают на специально оборудованный подиум с софитами, красиво оформленную сцену улыбаясь приглашённому в лагерь профессиональному жюри… В этот момент каждый видит в девочке-подростке очаровательную барышню, что очень важно для юных леди.

Подробнее о конкурсе красоты в лагере.

День русской культуры


Вас хоть раз будили под баян и детский смех весёлые парни и девушки, одетые в русские народные костюмы, танцующие и играющие на всевозможных музыкальных инструментах типа трещоток, ложек, свистулек ? Нет? Тогда вы не знаете, что такое проснуться в отличном настроении в детском лагере Орленок ! А если ко всему этому прибавить: весёлую ярмарку с разнообразными конкурсами, блины со сгущёнкой и вареньем, множество вкусностей, прыжки в надувном замке (батуте), катания на лошадях, русские народные игры.

Плюс замечательная костюмированная русская сказка, в которой принимают участие дети и вожатые лагеря. И в завершении праздничная дискотека! Трудно поверить, но это всё происходит в один день, в русский день, который проводит детский лагерь Орленок!

Подробнее о РУССКОМ дне в Орленке

Ночное

Обидно, скучно и несправедливо, когда в тебе кипит энергия и хочется гулять, прыгать и веселиться всю ночь напролёт, но в детском лагере звучит "отбой". Какое счастье, что существует Ночное!

Время романтики ночи, красоты звездопада, свежести ветра и тайны розового рассвета. Лагерь Орленок засыпает, а отряд, одевшись потеплее и взяв всё необходимое, отправляется в ночь. Костёр, печённая на углях картошка, хлеб, жаренный на огне, песни под гитару, катание на лошадях, страшные истории и, наконец, встреча рассвета…

Туристическая эстафета

Среди обычного солнечного дня в детском лагере Орленок вдруг раздаётся сигнал тревоги. Что это? Пожар? Стихийное бедствие? Война? Нет! Это турэстафета! Все сбегаются на линейку, идет перекличка отрядов, подсчет количества детей и турэстафета стартует! А это значит, что команда от каждого отряда лагеря выставлена на серьезную битву самых выносливых, быстрых и ловких.

Зрители с удовольствием поддерживают своих, а участники стараются не ударить в грязь лицом преодолевая полосу препятствий: пробежаться по бревну, перелезть через верёвочную лестницу, проползти по-пластунски, не задев низкую сетку, перелететь яму на тарзанке, преодолеть переправу, перелезть через стенку, проскакать по кочкам. Но это еще не все, настоящим героям важно выполнить ответственные задания: поставить палатку на время, разжечь костер, перенести "раненого", собрать автомат.

В день, когда в детском лагере Орлёнок проводится туристическая эстафета, ужин готовится на полевой армейской кухне. После соревнований, дети с аппетитом ужинают едой, специально приготовленной на дровах. Создаётся атмосфера похода. А в завершении этого необычного дня в детском лагере Орлёнок проходит дискотека, на которой награждаются победители!

Проведение эстафеты прошлого года Вы можете увидеть в видео галерее лагеря.

Ночь приключений

Таинственные события всегда притягивают людей. Ночь приключений в детском лагере Орленок - это тропа испытаний в темное время суток со страшными историями и персонажами для старших детей и сказочными героями для младших детей. На пути могут встретиться большие дикие звери, души пионеров, монстры, скелеты, зомби, кресты, приведения, всадник без головы….

Пройдя тропу, каждый может избавиться от своих страхов "бросив" их в заветный костер в конце пути, стать смелее и увереннее в себе, вытащить предсказание на ближайшее будущее у шарманщика. Завершается Ночь Приключений в детском лагере волшебным салютом в ознаменование добра.

Подробнее о ночных приключениях в лагере

Весёлый экспресс

Веселая эстафета для всего детского лагеря служит хорошим началом каждой смены. Правила просты, детская группа передвигается под музыку, держась за руки от станции к станции, выполняет задания, отвечает на вопросы. Уже здесь ребята становятся сплоченнее, дружнее и инициативные. По прохождении каждой станции отряд получает баллы по итогам подсчета которых выявляется отряд-победитель.

Ярмарка

Приняв участие в конкурсах и творческих заданиях, дети зарабатывают "рубли" детского лагеря Орленок . Зарабатывать деньги весело, а вот как их потратить? Тут нужна умная голова и грамотный финансовый расчет, ведь можно заказать песню, покататься на лошади, купить сладости, сувениры, игрушки.

День Симпатий

Этого дня в детском лагере Орленок ждут все и мальчики и девочки, и маленькие и большие. В этот день существует масса вариантов признаться в любви, выразить свою симпатию, отправить поздравление. Можно получить и отправить валентинку через почтовую службу "ангелочков" с признаниями и поздравлениями. Можно позвонить по местному телефону в радио эфир детского лагеря и заказать песню, передать привет, поздравление.

Очень приятно, слышать свой голос в радио эфире на весь лагерь. Кроме того, можно отослать смс со своего мобильного телефона, которые в режиме реального времени отображаются на экране стоящих в каждом корпусе телевизоров. В течение всего этого времени и дети, и взрослые могут приходить в видеозал и записать свои поздравления. Вечером перед фильмом весь детский лагерь Орленок собирается на кинопоказ, перед которым все с нетерпением ожидают видео приветы на большом экране клуба.

Фестиваль народов мира

Вы считаете побывать в 14 странах мира в один день невозможно? У нас в Орленке возможно все! Ребята узнают о каждой стране, представленной на сцене, о ее географическом расположении, символах , обычаях, познакомятся с традиционными костюмами этой страны, ее танцами и песнями. А еще может быть такое, что на сцене появятся очень важные персоны этих стран, например, президенты, великие деятели искусств, спортсмены, скажем, футболист Рональдиньо – очень весело спародированные ребятами.

В этот день мы не забываем и о русских традициях, вожатые всегда представляют Россию, используя в своих выступлениях древние русские обычаи.

День рождения лагеря

К сожалению, День Рождения только раз в году. Именно так говорят ребята про свой день рождения и про день рождения Орленка. Этот праздник настолько масштабен и красочен, что в конце дня становится грустно, что день закончился. С самого утра создается праздничное настроение, когда наряженные вожатые с песнями и прибаутками проходят по корпусам и будят всех детей, поздравляя с праздником!

Приезжают важные гости и делегации из других лагерей, а ребята Орлята встречают их и показывают кружки, проводят экскурсию по лагерю. Конечно всех собравшихся ждет праздничный концерт, поражающий своим размахом! Ведь за ограниченное время на сцене нужно показать все то, что происходит в нашем дорогом и любимом лагере, показать его историю, его обычаи и достижения.

Ребята из всех отрядов очень трепетно и ответственно принимают участие в этом празднике. В этот день лагерь угощает всех разными вкуснятинами – попкорном, сладкой ватой и праздничными завтраками, обедами и ужинами. Ну а вечером конечно же волшебный салют и громкие крики "С Днем Рождения, Орленок!!!"

Золотой микрофон

Талантливая Россия

Это мероприятие для всех талантов нашего лагеря. Если вы читаете стихи так, что все замолкают, поете песни так, что хочется подпевать, танцуете так, что захватывает дух, играете на музыкальном инструменте так, что другим хочется пойти в музыкальную школу, а, может быть, вы умеете делать все это одновременно и еще многое другое – "Талантливая Россия" для вас!

Огромное количество ребят проходит несколько отборочных туров и в итоге, попадая в финал, на сцену выходят лучшие из лучших! А вот помогают сделать их выступление ярким все ребята отряда! Поэтому, если Вы решите поехать в Орленок ,обязательно определите для себя репертуар и сразу же приступайте к репетициям!

Вот и мы

Настало время первого знакомства между отрядами. Ведь лагерь еще не знает, какие названия выбрали отряды и под какими девизами они теперь будут жить. Именно на этом мероприятии задается веселый, творческий, дружный настрой на всю смену. Для кого-то из ребят это самый первый выход на сцену лагеря, а для кого-то даже самое первое выступление в жизни, поэтому всегда чувствуется праздничное волнение.

Это мероприятие проводится в начале каждой смены и является первым совместным выступлением всего отряда, что бесспорно объединяет ребят в крепкий творческий союз!

Торжественная линейка

Торжественная линейка проводится в начале и в конце смены. На открытии смены администрация лагеря представляет детям  педагогов, кружководов лагеря, сообщает план мероприятий. Под гимн России  торжественно поднимают  флаг.

Закрытие смены проводится в день отъезда.  Все дети и сотрудники собираются на линейке, что бы подвести итоги, наградить самых активных, креативных и спортивных детей. Флаг России спускают, но уже через несколько дней ребята следующей смены, вновь поднимут его.

Концерт вожатых

Смена в подходит к концу… И каждый подводит итоги незабываемых дней отдыха в детском лагере Орленок. Благодарят друзей, лагерь, своих вожатых. А вожатые с грустью прощаются с детьми, ставшими для них родными. Все свои умения и таланты пригождаются на концерте вожатых, для того чтобы выразить свои эмоции и чувства за прошедшую смену в детском лагере. Вожатые читают стихи, показывают сценки, танцуют, играют на музыкальных инструментах. Здесь есть место лирике, юмору, выплеску энергии. А на последок прощальная песня… И здесь вытирая слезы мы все понимаем, что смена прошла не зря…

Украденный полдник

Проявить в детском лагере свои режиссерские и творческие способности дети старшего возраста могут в подготовке мероприятия "Украденный полдник" для самых маленьких. Приходят детишки на полдник в столовую лагеря, а тут кучка пиратов, у них на глазах ворует их законные сладости.

На помощь детям появляются добрые сказочные герои, будь то Кот в сапогах, Мальвина, Дюймовочка, Фея которые ведут их по следам пиратов, останавливаясь за подсказками у Бабки Ежки, Черта, Кощея, Робин Гуда, Гуманоидов, Космических пришельцев и других героев. Сценарии всегда разные, персонажи и задания соответственно тоже. Эмоции переполняют, в результате весь детский лагерь всегда остается, доволен: младшие ребята нашли свой полдник, а старшие - радуются, что их не разорвали голодные малыши.

Верёвочный курс

Очень важным для хорошего отдыха в детском лагере, является сплоченный, дружный коллектив, строящий свои взаимоотношения на принципах уважения, взаимопомощи и поддержки. Именно на развитие этих качеств направлен "Веревочный курс".

В результате преодоления сложных этапов, где каждый человек необходим, важен и ценен, начинает формироваться ответственная позиция к друг другу и коллективу. Упражнения построены таким образом, что бы вовлечь как активных, так и незначительно проявляющих себя членов детского коллектива, в результате чего каждый член группы и вся группа в целом участвуют в достижении поставленных целей.

В результате отряд становится сплоченным, формируется доброжелательная атмосфера, развиваются навыки взаимопомощи, преодолеваются барьеры в общении, выявляются лидеры. Такое мероприятие детский лагерь Орленок проводит каждую смену для отрядов среднего и старшего возрастов.

Конкурс видеоклипов

Раскрыть в себе способности клипмэйкера – очень модной сегодня профессии, можно, если поучаствовать в мероприятии "Конкурс видеоклипов". Именно здесь ребятам предстоит срежиссировать клип, под любой музыкальный хит и отыграть его прямо на сцене.

В итоге весь лагерь станет свидетелем нового творения в сфере шоу-бизнеса. Поверьте, клипы созданные в нашем лагере, зачастую оказываются ярче, веселее и идейнее, чем те, которые крутят по телевидению.

День "Памяти павших"

Конкурс рисунков на асфальте

Кто как не дети могут сделать мир ярче, добрее и светлее? В нашем лагере даже серые асфальтовые дорожки становятся красочными, когда проходит конкурс рисунка на асфальте.

Чаще всего ребята разрисовывают асфальт по заданной теме, например "Пусть всегда будет солнце", "День смеха" и другие. Ребята всем отрядом придумывают идею и воплощают ее. Прогуливаясь по лагерю понимаешь, что в Орленке отдыхают талантливые, добрые и дружные дети.

Новогодняя сказка

Каждый из нас, будь он ребенок или взрослый, ждет под Новый год волшебную сказку с хорошим концом. В нашем детском лагере в зимнюю смену сказка становиться реальностью. Маленькие и взрослые становятся сказочными персонажами. Яркие костюмы, интересные сюжеты, юмор и мистика - погружает всех в праздничную атмосферу и впечатлений всего за несколько часов до наступления Нового года.

Не обойтись и в нашей сказке без Деда Мороза и Снегурочки с волшебным мешком подарков для детей на утро 1 января. Много неприятностей преследует главных героев, но …добро всегда побеждает зло. Каждый год в детском лагере Орленок новая сказка, новые герои, новые декорации и новые детские впечатления.

событий сценария | Пейнтбол White River | Пейнтбол на открытом воздухе | Пейнтбольные вечеринки | Главный пейнтбольный центр Индианы

Ближайшие события сценария:

  • Война за пустоши - 12, 13 и 14 ноября 2021 года

Война за Пустоши - 12 ноября -14

Прошло много лет после Коллапса. Мало что осталось от общества, но бесконечные мили пыли, разложения и суровых пустошей.Но есть одна узнаваемая вещь, которую человечество оставило позади: его стремление к выживанию. Три группы рейдеров, известные как 51-я, Неоновые Жнецы и Боевые Головы, борются за выживание в этих пустошах.

Смотрите со всех сторон, потому что враг - это не просто тот, кто на «другой стороне», это тот, кто не в вашем цвете. Добро пожаловать в Войну за Пустоши.


Явиться в тренировочный лагерь №1 28 августа !

Если вы пропустили весенний сценарий, возможно, вам придется стряхнуть ржавчину.Наши тренировочные сборы по сценариям - идеальное время, чтобы вернуться в режим «Сценарный пейнтбол». Как знает любой опытный пейнтболист, между открытой игрой и сценарной игрой огромная разница. Практика ведет к совершенству.

Это также прекрасное время для новичков в сценариях, чтобы узнать, чего им ожидать во время Больших выходных этим летом.

Это также отличный повод просто поиграть в пейнтбол. С этим не поспоришь!


СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЛЯ РАННЕЙ ПТИЦЫ | ОГРОМНОЕ СОБЫТИЕ ПЕЙНТБОЛА: 12 ноября,

-е, - 14, -е, ,

Щелкните ссылки бронирования ниже, чтобы зарегистрироваться на стороне, за которую вы будете сражаться, или позвоните нам по телефону 317-489-3732, чтобы зарегистрироваться сегодня.

Сценарий ранней регистрации: участие в мероприятии:

  • Скидка 24 $ при регистрации
  • Эксклюзивное исправление сценария Early Bird
  • Доступ к полосе препятствий по сценарию
  • Абонемент на 3 дня
  • Пропуск на 3 дня
  • Дверной призовой билет
  • Командная карточка со шнурком
  • Карта игрового поля
  • Правила распечатки мероприятия
  • (Неограниченное количество воздуха заполняется автоматически при покупке краски)

Что вы получаете?

  • Скидка 24 $ при регистрации
  • Эксклюзивное исправление сценария Early Bird
  • Доступ к полосе препятствий по сценарию
  • Абонемент на 3 дня
  • Пропуск на 3 дня
  • Дверной призовой билет
  • Командная карточка со шнурком
  • Карта игрового поля
  • Правила распечатки мероприятия
  • (Неограниченное количество воздуха заполняется автоматически при покупке краски)

Присоединяйтесь к 51-й

Что вы получите?

  • Скидка 24 $ при регистрации
  • Эксклюзивное исправление сценария Early Bird
  • Доступ к полосе препятствий по сценарию
  • Абонемент на 3 дня
  • Пропуск на 3 дня
  • Дверной призовой билет
  • Командная карточка со шнурком
  • Карта игрового поля
  • Правила распечатки мероприятия
  • (Неограниченное количество воздуха заполняется автоматически при покупке краски)

Присоединяйтесь к WarHeads

Что вы получите?

  • Скидка 24 $ при регистрации
  • Эксклюзивное исправление сценария Early Bird
  • Доступ к полосе препятствий по сценарию
  • Абонемент на 3 дня
  • Пропуск на 3 дня
  • Дверной призовой билет
  • Командная карточка со шнурком
  • Карта игрового поля
  • Правила распечатки мероприятия
  • (Неограниченное количество воздуха заполняется автоматически при покупке краски)

Присоединяйтесь к неоновым жнецам

Событийный патч только для ранней акции!
* Окончательный дизайн патча может быть изменен


Стоимость участия в событии сценария

  • 51.95 до 29 августа
  • $ 59.95 до 31 октября
  • 75,95 $ после 31 октября

Кейс для пейнтбола Цена

Пейнтбол White River можно использовать только для полевой окраски

  • GI Sportz - Кейс от 2000 года = 64,95 $ (у дверей)
  • Граффити - Кейс 2000 = 68,95 $ (у двери)

Сделайте предварительный заказ на шары сейчас и сохраните боеприпасы перед большой игрой! Выбирайте из GI Sportz Custom или Graffiti!

* Кейсы с пейнтболом можно будет забрать 12 ноября 2021 года при регистрации на мероприятие.Только зарегистрированные игроки сценария.

Предзаказ!

* Кейсы с пейнтболом можно будет забрать 12 ноября 2021 года при регистрации на мероприятие. Только зарегистрированные игроки сценария.

Предзаказ!

Сделайте предварительный заказ на 8 или более ящиков и сэкономьте 5 долларов США за ящик! - Предложение действует до 31 октября 2021 г.

Для игроков, которые хотят получить больше краски за наименьшие деньги, обязательно примите участие в нашей специальной акции по разливке - только для игроков сценария! Используйте промокод GI2021 для кейсов GI Sportz и GR2021 для кейсов Valken Graffiti! Это предложение доступно только до 31 октября.

Сделайте предварительный заказ на 8 или более чемоданов прямо сейчас и сэкономьте 5 долларов за футляр! Позвоните по телефону 317-489-3732 или воспользуйтесь кнопками ниже, чтобы сделать предварительный заказ сейчас!

* Кейсы с пейнтболом можно будет забрать 12 ноября 2021 года при регистрации на мероприятие при регистрации на мероприятие. Только зарегистрированные игроки сценария.

Используйте промо-код GI2021 , чтобы сэкономить 5 долларов за коробку при предварительном заказе 8 или более коробок!

Предзаказ!

* Кейсы с пейнтболом будут доступны для получения 12 ноября 2021 года при регистрации на мероприятие при регистрации на мероприятие.Только зарегистрированные игроки сценария

Используйте промо-код GR2021 , чтобы сэкономить 5 долларов за коробку при предварительном заказе 8 и более коробок!

Предзаказ!

Аренда оборудования

  • Аренда турелей + аренда оборудования (маска, бак, рюкзак) - 9,95 долларов в день
  • Снайперская модернизация с арендой полного снаряжения - 14,95 долларов в день
  • Rambo Upgrade с полным прокатом оборудования - 24,95 $ в день
  • Chuck Norris Upgrade с полным прокатом оборудования - 49 долларов.95 в сутки

Призы

Призов на сумму 1000 долларов США, в том числе:

  • Маркеры
  • Маски
  • Танки
  • Шестерня
  • Одежда
  • и многое другое!

Расписание событий сценария

Пятница, 12 ноября:

  • 11:00 - Ворота открываются для отдыхающих
  • Полдень - Открытие регистрации, продажи красок, заправки воздуха и станций хронографа
  • с полудня до 6:30 - игры подбора / Open Play
  • с 15:00 до 18:00 - полоса препятствий
  • 17:00 - Брифинг командиров

Суббота, 13 ноября:

  • 7:00 утра - Регистрация, продажа красок, заправка воздуха и открытие станций хронографа
  • 9:00 - Брифинг игры
  • 9:25 - Утреннее собрание командиров
  • 9:30 - 51-е совещание @ HQ
  • 9:30 - Встреча боевиков, штаб-квартира
  • 9:30 - Встреча неоновых жнецов @ HQ
  • с 10:00 до 13:00 - Игра на
  • с 13:00 до 14:30 - обеденный перерыв (доступно горячее питание)
  • 14:15 - дневное совещание командиров
  • с 14:30 до 17:30 - Игра на

Воскресенье, 14 ноября:

  • 8:00 - Регистрация, продажа красок, заправка воздуха и открытие станций хронографа
  • 9:00 - Брифинг игры
  • 9:30 - 51-е совещание @ HQ
  • 9:30 - Встреча боевиков, штаб-квартира
  • 9:30 - Встреча неоновых жнецов @ HQ
  • с 10:00 до 13:00 - Игра на
  • с 13:00 до 14:30 - обеденный перерыв (доступно горячее питание)
  • с 14:30 до 15:30 - церемония награждения за финальную битву сразу после финальной битвы (игры с подборами состоятся после события)

Командиры события

Ниже приведен список командного состава мероприятия.Задача командного состава - вести каждую команду в бой и координировать все миссии. Их контактная информация указана ниже.

ПРИМЕЧАНИЕ: Пожалуйста, не связывайтесь с командным составом с вопросами относительно регистрации, цен, расписания, направлений и т.д. Эти типы вопросов следует направлять персоналу White River Paintball по телефону 317-489-3732 или по электронной почте .

Сценарий пейнтбола White River на Facebook, страница

Командир 1:

  • Крейг «Кемпзилла» Кемпер из «Бесконечной смерти»

Командир 2:

  • Мэтью «GURU» Уолтон из Mutant Paintball

Командир 3:

  • Джуан Митчелл из 13 легионеров

Ракетные установки, танки и нестандартное пейнтбольное оборудование

Все самодельные или изготовленные гранатометы, ракетные установки, гранаты, минометы, пейнтбольные баллоны и т. Д.должен быть одобрен мастером сценария до начала игры. С нашим мастером сценария лучше всего связаться по электронной почте.

Карта поля



Фотография событий

На каждом из наших сценарных мероприятий будет фотограф. Фотографии можно будет посмотреть после мероприятия на нашей странице в Facebook.

Информация о направлениях, гостиницах и кемпингах

Пейнтбол

White River удобно расположен в Андерсоне, штат Индиана, недалеко от съезда № 226 с автомагистрали I-69.В пределах 4,8 км от объекта вы найдете десятки отелей, магазинов и ресторанов, а также казино и автогонки Hoosier Park, Wal-mart, места для кемпинга и многое другое.

Проезд:

  • Двигайтесь по I-69 до съезда № 226
  • Двигайтесь на юг на 1/2 мили и поверните направо на первом светофоре (67-я улица)
  • Продолжайте движение 1/2 мили и поверните налево на следующем знаке остановки (Columbus Road)
  • Продолжайте движение 1 милю до объекта

Отели рядом с White River Paintball:

Щелкните здесь, чтобы увидеть список всех гостиниц и мотелей рядом с White River Paintball.

Информация о кемпинге:

White River Paintball предлагает место для кемпинга площадью 20 акров во время наших сценарных пейнтбольных мероприятий. Приглашаем игроков в лагерь в пятницу и субботу вечером во время наших сценарных пейнтбольных мероприятий (правила использования костров см. В разделе правил). Наш магазин открыт 24 часа в сутки во время сценарных пейнтбольных мероприятий для удобства отдыхающих. В нашем магазине есть туалеты со смывом для мужчин и женщин, дрова на продажу, горячая и холодная вода, принадлежности, пейнтбольное снаряжение и многое другое.

Территория кемпинга находится под круглосуточным наблюдением наших сотрудников, однако мы рекомендуем вам принять надлежащие меры безопасности с вашими личными вещами. Кемперы младше 18 лет должны сопровождаться взрослым (не моложе 18 лет), чтобы разбить лагерь на нашем объекте.

Кемперы и дома на колесах приветствуются, но мы не предлагаем подключение к электричеству, воде или канализации. Ниже приводится список кемпингов с полной инфраструктурой в пределах 15 минут езды от нашего объекта:

  • Государственный парк Маундс - 765-642-6627
  • Семейный кемпинг Timberline - 765-378-5909
  • Кемпинги Спринг-Вэлли - 765-354-4521
  • Glo Wood Campground - 317-485-5239

Важная информация:

  • По экологическим причинам размещение пейнтбольных шаров вне помещения запрещено.МЫ ТОЛЬКО ПОЛЕВАЯ КРАСКА. Игроки, пойманные с внешними шарами для пейнтбола, будут выгнаны с территории без возмещения средств. Пейнтбольные шары, приобретенные в White River Paintball, действительны в течение 6 месяцев с момента покупки.
  • Всегда держите защитные очки на игровом поле или рядом с ним и держите устройство блокировки ствола в / на вашем оружии все время, пока оно не на игровом поле.
  • Игрокам разрешено стрелять друг в друга в упор. Однако в качестве любезности предоставьте игрокам младше 16 лет возможность сдаться, прежде чем стрелять в них в упор.Перестрелки НЕ допускаются (особенно с игроками младше 16 лет). Превышение ближнего радиуса действия является основанием для немедленного катапультирования без возврата денег.
  • Игроки должны быть не моложе 10 лет, чтобы участвовать в открытых турнирах и сценарных пейнтбольных турнирах.
  • Все игроки и зрители на поле должны сделать отказ перед игрой. Игроки младше 18 лет должны иметь подпись родителя / опекуна на отказе от прав. Пожалуйста, заполните отказ онлайн, нажав здесь.
  • Не знаете, что надеть? У нас есть камуфляжные комбинезоны, бронежилеты и наколенники, которые можно взять напрокат в магазине.
  • Все пистолеты должны быть установлены в полуавтоматический режим с ограничением 10 шаров в секунду. Триггеры отклика должны быть установлены на ограничение 7 мячей в секунду.
  • Все орудия должны стрелять со скоростью 280 футов в секунду или меньше. При необходимости мы поможем вам настроить ваше ружье на нужную скорость.
  • Никаких движущихся бункеров! Даже если они выглядят так, как могут.
  • Нет наркотиков. Безалкогольный. Никаких фейерверков.
  • Не носите желтую одежду. (Потому что это то, что носят наши судьи!)
  • Все границы игрового поля обозначены желтой веревкой.Оставайтесь в пределах границ.
  • Держите палец подальше от спускового крючка, а пистолет всегда направлен в землю, пока вы находитесь за пределами игрового поля.
  • Не стреляйте вслепую - вы должны видеть, во что стреляете.
  • Вы погибаете, когда пейнтбольный шар попадает в ваше тело или снаряжение и брызгает на вас брызгами. Попадание оружия, попадание в бункер, попадание в танк и т. Д. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО засчитываются.
  • Когда вы вылетели, поднимите руки вверх и крикните: «УДАРА - Я ВЫШЕЛ». Игроки, которые не поднимают руки после удара, ВЕРОЯТНО будут застрелены, пока не поднимут руки вверх.
  • После удара вернитесь на свою базу, сотрите ваши удары на своей базе, пометьте свою базу, и тогда вы снова в игре.
  • Если вам понадобится помощь в любое время, кричите: «РЕФЕРИ - ПОМОЩЬ», и судья придет, чтобы помочь вам.
  • Если вы видите, что другой игрок, получивший травму или без очков, кричит: «ИГРА ОКОНЧЕНА», и известите об этом судью.
  • Если вы услышите «ИГРА ЗАВЕРШЕНА», прекратите стрелять и не снимайте очки.
  • Не спорь с судьями.Они находятся на поле, чтобы все были в безопасности и весело проводили время.
  • Если вам нужна проверка окраски, сообщите судье, ГДЕ игрок, которого необходимо проверить.
  • Костры должны находиться на расстоянии не менее 100 футов от любого здания на территории. Костры должны быть небольшими и постоянно находиться под наблюдением. Не оставляйте огонь без присмотра.
  • Всегда носите браслет - это подтверждение оплаты! Игроки без браслетов не будут допущены к игре.
  • Запрещено использование свастики, модифицированной свастики, нацистской атрибутики или связанных с ней предметов.
  • Запрещается вести стрельбу без огня на плацдарме, в кемпинге или в зоне регистрации. Вы можете высушить огонь в области хронографа.
  • Все нестандартные пейнтбольные устройства (гранатометы, ракеты LAW, пейнтбольные баллоны и т. Д.) Должны быть одобрены мастером сценария до начала игры. С нашим мастером сценария лучше всего связаться по электронной почте.
  • Всегда держите при себе пейнтбольное снаряжение. Вы несете финансовую ответственность за аренду всего оборудования.White River Paintball не несет ответственности за утерянные или украденные предметы.
  • Шкафчики можно найти в магазине. Используйте свой собственный замок или купите его в магазине.
  • Внутри профессионального магазина вы найдете магазины, магазины пейнтбольного снаряжения и туалеты.
  • ругательства и сквернословие запрещены.
  • Не садитесь в вертолеты, самолеты или транспортные средства и не садитесь на них.
  • Пейнтбол - это активный отдых на свежем воздухе, который требует бега, прыжков, ползания, укрытия и других тяжелых физических нагрузок - и все это во время преследования или охоты противника.Во время игры в пейнтбол могут возникнуть серьезные травмы, такие как переломы, слепота, порезы и т. Д. White River Paintball не несет абсолютно никакой ответственности за любые травмы по любой причине, включая, помимо прочего, халатность и неисправное оборудование. Вы играете на свой страх и риск.
  • Игроки, не соблюдающие правила, получат значок «X» на браслете. Если игрок получает два крестика, он будет удален с поля без возврата денег.
  • Все продажи, бронирования и регистрации регулируются нашей политикой бронирования, указанной на странице часто задаваемых вопросов на нашем веб-сайте.

Спортивное мероприятие в школьном лагере. Сценарий. Сценарии для летнего лагеря

Игры с запущенным

Забег «Сорёкожек»

Играют 2-3 команды по 10 человек. Поводок укрепляет каждую команду веревкой или игроки «надевают» гимнастический обруч. По сигналу группы «Соррёкожек» начинают движение к финишу. Побеждает команда, которая пришла первой и не упала на своем пути.

Не разбрызгивать воду

Теннисная ракетка ставится на стакан с водой.Участники по ведущему сигналу бегут к финишу и возвращаются к стартовой линии. Выигрывает игрок, который пришел первым и не брызгает водой.

Бег с горящей свечой

Ведущий дает каждому из игроков тарелку, к которой приклеена горящая свеча. По ведущему сигналу, соревнующиеся бегут до финиша, следя за тем, чтобы свеча не погасла. Если игра участвует в игре, первые числа, посвященные финишу, возвращаются на старт и передают тарелку с горящей свечой вторым числам и так далее.

Побеждает команда, первая заканчивающая ранг и от которой не погасла свеча во время забега.

Локомотив и вагоны

Играют 2-3 команды по 10 человек. Каждый построен в начале колонны, позади друг друга. Впереди на расстоянии 15 метров ставится любой предмет - камень, палка, кегли, флаг, ветка, застрявшая в земле. По ведущему сигналу первые числа бегут вперед к контрольной ориентации, охватывают ее и возвращаются к своей команде.Первое число соединяется со вторым, обхватывая его за пояс, и теперь они вместе бегут вперед, затем к ним присоединяются третьи числа, четвертый и т.д.

Команда побеждает команду, которая первой завершила соревнование.

Потокаши

Ведущий (пятый) ловит остальных игроков, бегущих по платформе. Если игрок присел на корточки или взял руки с другим игроком, пятно не должно их зацепить, они находятся в «доме». Тот, кого пятно зацепило (коснулось его руки), становится водой, а пятый присоединяется к игрокам.

Но есть другое правило: кого поймала пятно, тот и остальных поймает.

Бег с мячом

Преимущество с мячом в руках между двумя командами, игроки которых рассчитываются по порядку (первая, вторая и т. Д.). Забрасывая мяч вперед, ведущий называет любой номер. Игроки обеих команд под этим номером бросаются догонять мяч. Тот, кто будет первым и схватит его, принесет своей команде очко. Побеждает та команда, игроки которой будут догонять мяч более одного раза.

Кепка Сорви

Играют 10-15 человек. Есть детская площадка, за которую нельзя выбегать. Подбирается ведущий, надевает на голову фуражку, руками удержать невозможно. По словам сигнальщиков, они пытаются догнать ведущего, снять фуражку и надеть на себя. Каждый старается как можно дольше держать шляпу на голове. Можно разнообразить игру и ввести 2-3 езды с фуражками. Выигрывает тот игрок, которому удалось дольше всех удерживать кепку на голове.

Сена

Два игрока берутся на руки и ловят других игроков. Подсчитайте кто угодно, они должны соединить руки так, чтобы пойманный оказался в круге. Теперь втроем ловят остальных. Каждый пойманный становится частью вождя. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не будут пойманы.

Шахматы

Играют две команды по 5-10 человек. Посередине детской площадки поставьте открытую шахматную доску. Команды выстраиваются в колонны друг к другу с противоположных сторон.Рядом с этой же группой лежат черные шахматные фигуры, рядом с другой - белые. По сигналу лидирующих первых номеров обеих команд они берут одну фигурку и бегут к шахматной доске, ставят фигуру на поставленное место, возвращаются назад, касаются рукой следующего игрока, который берет фигурку, бежит к доска и т. д.

Первые числа занимают место в конце столбца. Одна из команд, игроки которой быстро и правильно перемещали шахматные фигуры.

Бег с яйцом в ложке

Ведущий дает каждому из игроков ложку, в которой лежит яйцо, картофель или теннисный мяч.По сигналу ведущих участников бегают ложкой перед собой и стараются не уронить в них предметы. Тот, кто первым доберется до финиша.

Соревноваться могут две команды. Затем первые игроки обеих команд, опустошая до финиша, делают поворот и бегут на старт - передают ложку со вторыми числами и так далее. Побеждает команда, игроки которой финишируют первыми.

Казаки-разбойники

Играйте двумя группами по 8-10 человек. Одни казаки, другие - разбойники.Грабители убегают и прячутся за кусты, на деревьях, в шайках, в траве и т. Д. Казаки идут ловить пойманных разбойников под присмотром одного из казаков. Разбойникам разрешено сопротивляться. Если место, где они спрятались, обнаружено, грабители могут сбежать. Игра заканчивается, когда все грабители пойманы.

Догнать

Играют 15-20 человек. Они садятся на землю в круг и по знаку ведущего быстро передают друг другу мяч руками, а выбранный ведущий должен пробежать по внешней стороне круга, поймать мяч.

Ловить можно только во время передачи. Если есть возможность, он преуспевает, он садится в круг, и игрок, пропустивший мяч, становится ведущим.

Кривой

Игроки делятся на команды по 8-10 человек. Участники выстраиваются в столбик друг на друга. По сигналу лидера быстро вращаются первые числа, после чего сначала берутся за пояс вторые числа, и они скручиваются вместе, затем втроем и так до конца.Выигрывает команда, которая раньше остальных поворачивается вокруг своей оси.

Игры с мячом

Догнать

Игроки становятся спиной друг к другу на расстоянии 1 метра. В руках каждый мяч. По сигналу ведущего мяч перебрасывается через голову назад, и все устремляются вперед за мячом соперника. Тот, кто выиграет мяч, будет быстрее и вернется в исходное положение.

Горячий шар

Играть становиться по кругу.Поводок выдает мяч, и по сигналу участники передают его друг другу по часовой стрелке. Если ведущий говорит: «Стоп!», Передача мяча прекращается, и игрок, у которого он находится в руках, покидает игру. Ведущий дает команде: «Начало!», И игра возобновляется. Последнего участника ждут, когда мяч уже никого не передает.

Суммы для удержания

Несколько игровых пар соревнуются между собой, пытаясь как можно скорее добраться до финиша:

- положить мяч на плечи и прижать его головами с двух сторон;

- прижал шаровые плечи;

- Подтягивание мяча спиной;

- Удерживая мяч за лоб и двигаясь вбок.Пара подходит к первой и не теряет мяч.

Ноутбук

Это старинная русская игра, для нее нужен маленький мяч и лапта (широкая палка). Посередине игровой площадки разметьте игровое поле, проведите две линии на расстоянии 20 метров. С одной стороны сайт это город, с другой - кон.

Участники делятся на две равные команды. Некоторые игроки идут в город, а другие расходятся по полю. Команда города начинает игру.Участник лапто бьет по мячу, пробегает поле за линией коней и снова возвращается в город. Wasing поймать разбитый мяч и попытаться обнаружить бегуна. Бросают мяч друг другу, чтобы попасть в него, если удастся - уходят в город, если нет - остаются на месте. По очереди забивают мяч все игроки города.

Бывает, что тот, кто ударил по мячу, не мог сразу пробежать линию Кона. Он ждет, когда мяч забьет следующий игрок, затем два игрока, которых управляет Кона.Если все игроки, кроме одного, находятся на линии Кона, то игроку, который еще не нанес удар, разрешается ударить три раза. Летучая мышь не должна пересекать черту города. Тот, кто не может забить мячик младенца, может бросить его в поле, если все игроки пробили мяч, но никто не перелетел линию конмы.

Встреча

На Земле проводит линию, разделяющую платформу пополам. Две группы игроков расположены по разные стороны, в каждой группе есть волейбольный мяч.

Задача: поразить по мячу как можно больше противников. Игроки выбрасывают мяч за пределы помоста. Игра длится 5 минут, ведущий подсчитывает количество пострадавших игроков и объявляет победителя.

Зависание не смотрится

Впереди футболисты выставляют мяч на расстоянии 5-6 шагов. Глаза перевяжите повязкой. Надо подойти к мячу и ударить по нему. Выигрывает тот, кто успешно выполнил задание.

Поднимите мяч

Держа в каждой руке по клюшке, нужно поднять им мяч с земли до уровня плеч.Выигрывает тот, кто сможет поднимать и опускать мяч.

Рыбы, птицы, звери

Играть становиться по кругу. В центре - ведущий с мячом в руках. Ведущий бросает мяч одному из участников и произносит: «Зверь». Я поймал мяч, надо поскорее позвать кого-нибудь из зверя мира и перебросить мяч обратно вперед. Если лидер, бросающий мяч, скажет «рыба» или «птица», пойманный называет «рыба» или «пета». Тот, кто не ответит на ходатайство или колеблется с ответом, выбывает из игры.

Summage отбил мяч

Игроки становятся в круг, в центре - гонят мячом, его задача - сбить мяч с круга ваших ног, остальные участники мешают ему это сделать. Брать мяч в руки нельзя, бить можно только ногами. Тот, кто пропустит мяч, становится ведущим.

Шар над головой

Пьесы делятся на две колонки. Игроки, стоящие перед каждой колонной, держат мяч в руках.По сигналу ведущего фронта, не поворачиваясь, передают мяч через голову стоящего сзади, передают мяч дальше и так до конца колонны. Последние игроки в колоннах, получив мяч, бегут и, став первыми, передают мяч, стоя сзади. Когда очередь доходит до первого, он должен передать мяч вперед. Побеждает команда, завершившая эстафету.

Езда на мяче

Участники делятся на группы по три человека и строятся на линии старта.У каждой группы есть футбольный мяч.

По сигналу двух ведущих игроков ставят третьего на мяч и поддерживаются с боков, игрок, проходя через ноги, катит мяч до финиша. Триога идет первой.

Игры с прыжками

Боковой трос

Пьесы превращаются в круг, по середине - управляемые с веревкой в ​​руках. Удерживая веревку за один конец, он начинает вращать ее так, что другой ее конец летит по земле под ногами игроков, которые подпрыгивают.Кто сжег веревку, тот выбывает из игры или заменяет ведущего.

Соревновались команды по 5-6 человек. Первые участники прыгают со стартовой линии с места, преследуя двумя ногами. С места приземления сначала прыгают вторые номера, затем третьи и т.д., побеждает команду, которая преодолеет большее расстояние.

Реле скачкообразного действия

Две команды строятся на старте в колонны. По сигналу лидирующих первых номеров обеих команд прыгните на одной ноге в контрольную справочную, вернитесь назад, вернитесь назад, коснитесь вторых чисел, и они сами станут концом столбцов.Вторые числа проходят тот же путь и опережают третье, третье - четвертое и т. Д. Побеждает команда, ранее сумевшая закончить игру.

- движение прыжками, как лягушки;

- прыжки на одной ноге с перестановкой ног на контроле

Ориентир

;

- прыжки вбок;

- прыжки в мешках;

- Свободный прыжок;

- Прыжки со сломанным мячом между коленями;

- движение с прыжками на двух ногах;

- движение с прыжками на двух ногах назад вперед;

- Бег с прыжком через скакалку;

- Прыжки сидя на баскетбольном мяче, держа его руками по бокам.

Джемперы

На старте две команды. Игроки по очереди встают в колонну, каждый держит пояс возле пояса. По сигналу ведущих участников прыгают на двух ногах до финиша. Побеждает команда, последний игрок, который первым пересечет финишную черту.

Прыжки на кочках

Игроки делятся на команды и строятся на старте. Против каждой команды на Земле несколько кругов (неровностей) на расстоянии 1 метра друг от друга.По сигналу ведущих первых участников обеих команд прыгайте с кочки на кочку, стараясь не промахнуться, чтобы не попасть в «болото». Прыгнув с последней кочки, они бегут назад и добираются до конца своих столбиков, прихлопнув вторые числа на протянутой руке. Прыжки продолжают вторые игроки, затем третий и т. Д., Побеждает команду, первый финал прыгает.

Прыжки через резинку

Берется резинка длиной 3 метра, концы связаны, получается круг.Две становятся в кольцо друг против друга и, растягивая резинку, образуют прямоугольник, т.е. две параллельные десны высотой 15 см над землей. Третий участник занимает место сбоку и начинает прыгать, можно прыгнуть из центра:

- прыгает на двух ногах боком через одну, через другую десну, через две сразу;

- прыжки на одной ноге;

- прыжки прямо, скрестив ноги;

- прыжки с поворотом на 180 градусов, 360;

- Совершая серию прыжков, бросать и ловить мяч.Каждая комбинация прыжков повторяется только по величине роста: резинка на уровне колен, на уровне таза, на уровне пояса. Если прыжок ошибается, он меняется местами с одним из игроков, держащим резинку.

Велосипедные игры

Кто быстро

Велосипедисты строятся на старте. Ведущий определяет дистанцию ​​100-200 метров. По сигналу игроки начинают движение к финишу. Выигрывает тот, кто идет первым.

Определяет дистанцию ​​30-40 метров. По сигналу ведущих велосипедистов начинается движение к финишу. Выигрывает тот, кто придет последним. На пути нельзя останавливаться, нужно двигаться вперед, сохраняя равновесие.

Стакан воды

У каждого велосипедиста в руках стакан с водой. Определяет дистанцию ​​40-60 метров. По сигналу ведущих игроки начинают движение к финишу. Выигрывает тот, кто на дороге не пролил воду.

Наездники-лишайники

Игра проводится в виде соревнования между участниками. Преодолевая определенную дистанцию, игрок должен:

- Двигаться по лежачей доске (длиной 4-5 метров) и не касаться земли;

- сидеть справа и слева сбоку от рамы;

- встать на седло;

- За рулем, поднять стоящую на земле справа игрушку и поставить на землю слева;

- Снимите куртку на ходу и повесьте ее на руль;

- толкнуть на 5 метров резиновый шарик переднего колеса;

- Вождение, снимите кольцо и нарисуйте его на коле в земле.

Тот, кто наиболее успешно выполнит все задачи.

восемь

На земле нарисована восьмерка с диаметром каждого круга 3-4 метра. Восьмерка обозначается чашами. Задача: Проехать на байке по восьмерке, не задев ни единого лука. Выигрывает тот, кто сделает это быстрее.

Не крутить педали

Соревнуйтесь с несколькими игроками. Определяет дистанцию ​​30-40 метров. На разгон велосипеда дается 10 метров, после чего участники перестают крутить педали.Выигрывает тот, кто сможет добраться до финиша.

Эстафета

Вовлечено 6-8 человек. Определяет дистанцию ​​40 метров. Игроки делятся на пары: один с велосипедами становится на старте, а партнеры на финише. По сигналу ведущих велосипедистов едут 10 метров, следующие 10 метров несут велосипед на себе, еще 10 метров бегут рядом и последние 10 метров снова прячут байк и вперед. На финише байк передается партнеру, который таким же образом преодолевает дистанцию.Выигрывая парочка, быстрее других справляется с задачей.

Коньки (роликовая доска)

Участники на коньках выходят на старт. Правая нога на доске, а левая на асфальте. По сигналу ведущего все игроки, отталкиваясь от земли, становятся на коньки и по инерции движутся вперед. Тот, кто сможет преодолеть наибольшее расстояние.

Змея

Через каждый метр на асфальте ставят 10 бочонков. Задача: Проехать серию зигзагообразных (змей), обогнув одну цель справа, а другую слева.Игрок преодолевает дистанцию ​​быстрее других и не сбивает ни единого лука.

Скейтбол

На асфальте мелом обозначена площадка для игры 10х15 метров, на противоположных сторонах поля нарисованы ворота шириной 2 метра.

Участники делятся на две команды по 6 человек, одна из них - вратарь. Ведущий выводит на поле небольшой мяч. Игроки крутым поворотом отбивают мяч от края доски или ролика.Делается это так: ноги ставятся на края доски, вес тела приходится на радость; Когда доска опирается только на задние ролики, передняя на мгновение отрывается от земли, и в это время доска энергично разворачивается и ударяет по мячу. Побеждает команда, сумевшая забросить в ворота противника как можно больше голов.

Скажи путешествовать

На высоте 1,3 метра на тросе подвешены три шара. Задача игроков: разгонять, загнать под шарики, обрезанные или согнутые, чтобы не задеть их и не замутить.Если мяч развернется, игрок может сделать еще две попытки и, если они также закончились неудачей, покидает соревнование. Побеждает тот, кто хоть раз сумел без ошибок выполнить задание.

Тройка

Участников делятся на троек и строятся по старому. Двое взяты в руки третьему, сидящему на коньке. По знаку поводка тянут его до финиша. Выигрывает тройку лидеров, пришедших первым.

Эскиз кольцо

На расстоянии трех метров от асфальтированной дороги до земли проводится счетчик.Состязалось несколько человек. Выдаются каждые 2 гимнастических обруча. Игроки начинают поочередно, пытаясь на ходу сжать обручи. Тот, кто с 3 попыток сумел одеть на счет 4 бинта.

Потокаши

Платформа для игры определяется и уезжает. Остальные участники на коньках разъезжают по полю. Ведущий (пятый) тоже должен попытаться поймать их на коньке и запачкать. Кого он дотронулся рукой, тот становится пядей. По краям участка мелом нарисуйте два кружочка - это домики.Вы тут поймали, пятно не испачкать.

Эстафета

Игроки делятся на две команды по 5-6 человек. По сигналу первых первых номеров обеих команд на коньках они переходят к контрольному справочнику, возвращаются на старт и передают Skate вторым игрокам, которые, в свою очередь, делают то же самое и передают третье место Skate. и т. д. Команда победит команду в первой эстафете.

Доска

Участники соревнуются между собой: кто, разойдясь, сможет подойти к доске, лежащей на небольшом круглом бревне, и проехать по ней.Побеждает игрок, который прошел весь путь и не двигался по асфальту.

Кто быстро

Участники в коньках строятся на стартовой линии. По сигналу ведущих игроки стремительно движутся к финишу. Победа первым.

Предпросмотр:

Спортивный отдых.

Не знать с болезнями,

Не обращаться к врачам

Чтобы стать сильным и храбрым,

Быстрым, умным и умелым,

Нужно с детства соблазнять

И зарядку делать.

Физкультура всем люблю

А со спортом в дружбе быть.

Играет на станции

Спортивная тренировка

1) Самый большой стадион в России? (Лужники)

2) Олимпийский девиз? (Быстрее, выше, сильнее)

3) Как называется хоккейный пенальти? (Bullit)

4) Сколько длится баскетбольный матч? (От 2 до 20 минут)

5) Город, в котором проводились первые Олимпийские игры? (Афины)

6) По словам судьи, футбольный мяч попал в ворота.Был ли засчитан гол? (Да)

7) Время тайма в хоккее с мячом? (45 минут)

8) место проведения теннисных соревнований? (Суд)

9) промежуток времени, в течение которого идет бой в боксе? (Раунд)

10) столица Олимпийских игр 1998 года? (Атланта)

11) Чемпион ЧМ-1990? (Сборная ФРГ)

12) Какую национальную игру представляют британцы в программе Олимпийских игр? (Футбол)

13) Что символизирует олимпийский флаг? (5 витых колец -

Национальный спорт - неотъемлемая часть физической культуры, исторически сложившаяся в виде соревновательной деятельности.
Национальные виды спорта народов Севера, как вид спорта, зародились в процессе труда народов Севера и очень рано стали объективно существующим средством физического воспитания. С развитием национальной культуры народов Севера возникла необходимость осуществлять свои действия в более эмоциональной форме - в виде соревнования в силе, ловкости, выносливости и т. Д.
О формировании самобытных видов спорта, естественных, климатогеографические, производственные и другие особенности, в том числе этнические, также привлекали большое внимание.Примером этого может быть использование обязательных компонентов - Тынзын (Аркан), Ярея (Деревянный шест для управления катанием на оленьих упряжках), НАРТ.
Национальные виды спорта выдержали суровые испытания временем.
В чем их особенности?
У каждой северной народности свои, продиктованные не только традиционным трудом и бытом, но и темпераментом народа, природными и историческими особенностями.

Одна из особенностей отечественного спорта способствует развитию морально-волевых и физических качеств, приобретению навыков, необходимых в промысловой и оленеводческой профессии.Умение профессионально метать, прыгать, бегать по лесным овощам или горным местам - это умение, которое также понадобится и охотнику на оленей, и будущему воину.
Здоровье способствует укреплению здоровья, способствует возможности круглогодично заниматься национальными видами спорта - северным многоборьем.

Северное многоборье - это тройной национальный прыжок, бег с палкой по пересеченной местности, бросок топориста на расстояние, бросок двойника на Джаоре (Аркана для шеста) и прыжки через нарты.

Тройной прыжок начинается с линии старта, с взлетно-посадочной полосы или без нее, одновременно касаясь двух опор игровой площадки. Тридцатиметровый тоннзян метели от линии круга радиусом пятнадцать метров, в центре которого установлен трехметровый шест. Спортсмен выбирает точку объекта с подветренной стороны. Это, пожалуй, один из самых сложных видов соревнований в многоборье, требующий хорошего мастерства. НАРЦ (на соревнованиях - каркас) у женщин, в основании имеют ширину 60 сантиметров, в верхней части - 40 см, высоту 40 см и расстояние между медсестрами, и устанавливаются они десять - 50 см.У мужчин - 70, 50, 50 и 55 сантиметров.

5 Станция «Эстафета» (всероссийское многоборье)

Спортивный час

Спорт загадок

Стадион

Зеленый луг
Сто соломок около
От ворот до ворот
Бойко бежит народ.
На воротах из них -
Рыболовные сети.

Спортзал

В нашей школе есть газон,
А на нем - козы и лошади.
Кувыркаемся здесь
Ровно сорок пять минут.
В школе - лошади и лужайка ?!
Какое чудо - догадка!

Каток

Вот и серебряный луг:
Ягненка не видать
Не гнать на него бык
Ромашка не цветет.
Зима у нас хороша
А весны не найдешь.

Гантели

Я хочу стать сильным
Я приехал в Сулич:
- Расскажи мне что -
Как ты стал сильным?
Он улыбнулся в ответ:
- Очень просто. Много лет
Ежедневно, вставая с постели,
Поднимите меня? ..

Планер

Похож на самолет
Крылья летчик,
Умею хорошо летать
А вот мотора нет.

Рюкзак

Ты идешь с друзьями в лес,
И он тебе на плечи.
Он не хочет идти
Он очень тяжелый.

Он с тобой и со мной
Она пошла по лесу стежками -
Друг
На поясах с застежкой.

Палатка

И от ветра, и от зноя,
От дождя унесет тебя.
А как же сладко спать!
Что это? ..

Поход иду и дом забираю
В каких домах не проживают.

Компас

Качни стрелку туда и сюда
Проведет нам север и юг без труда.
И в тайге и в океане
Он найдет дорогу любой.
В кармане
И ведет нас.

Где бы ты ни был,
Если бы только заблудился,
Он укажет тебе, друг
Путь на север и юг.

В кармане -
Замечательный друг:
Он знает где север
И знает где юг.

На ладонь ему все упадет.
Не часы - есть стрелки.

В дороге пригодился,
Нигде с ним не заблудусь.

Котелок

Он очень нужен в походе
Он очень дружит с кострами,
В нем можно варить,
Чай ароматный варить.

Visla

За Льегебоке река тянулась двумя руками. Руки в стороны поправили и поплыли по водной стройке.

Будет два брата
В реке купаться:
Вышли вместе
Вместе нырнуть
Лодка на месте
Стоять не дают.

Лодка

Едет без колес
Король не выезжает.

Сначала дерево свалили,
Потом посмотрела на него, отец
лопастей дал
И по речке пошла гулять.

Еду не по пути
Гоняю не хлыстом,
И оглядываюсь назад:
Нет и в помине.

Парус

Уступает ветру в споре
Везет за собой корабль.

Вопросы викторины «Здравоохранение»

Ни за какие деньги не купишь.

Он создал человека из обезьяны.

Массовое заболевание людей.

Тренировка холодного тела.

Жидкость, переносящая кислород в организме.

Корпус, выполняющий роль помпы.

Самый маленький организм, переносящий инфекцию.

Главный признак травмы.

Узкая полоска марли.

Способ очистки воздуха по классу.

Любитель нюхать вредные вещества.

Коричневая дезинфицирующая жидкость.

Жидкость, выжатая из овощей и фруктов.

Летающий шприц.

«Зеленый Змий».

Липкая повязка.

Нарушение всей кости.

Викторина «О, спорт!»

Зимние спортивные игры?

«Летние коньки»?

Где забить гол?

Площадка для зимних видов спорта?

Теннисная площадка?

Главный человек в спорте?

Олимпийский девиз?

Сколько на флаге олимпийских колец? Какого цвета?

Где в этом году проходили Олимпийские игры?

Как называется игра с мячом над сеткой?

Что вы знаете об игре с мячом?

Кого вы знаете из олимпийских чемпионов?

Чем награждали олимпийские чемпионы в древности?

Где прошли первые Олимпийские игры?

Притчи

Объясните следующие пословицы:

Здоровье дороже денег.

Будешь счастлив - все добавишь.

Слабее и болезнь прилипает.

В здоровом теле здоровый дух.

Здорово - все отлично.

Труд - здоровье, лень - болезнь.

Быстрая и ловкая болезнь не догнать.

Игра «полезно - вредно».

Каша.

Конфеты.

Лимонад.

Фрукты.

Овощи.

Сок.

Морковь.

Торт.

Рыба.

Хлеб.

Куриное мясо.

Сыр.

Кока-Кола.

Сахар.

Лук репчатый.

Мед.

Огурец.

Яблоко.

Ириски.

Чипсы.

Леденцы на палочке.

Cyrises.

Молоко.

Суп.

Булочки.

Подведение итогов

Чтобы стать большим спортсменом, чтобы стать
, нужно много знать.
И здесь поможет
И конечно ……

И вот мы подводим итоги.
Какие не были, кто
Пусть спорт дорогой, дорогой
Здоровье будет полно твоих дней!

Наша встреча подходит к концу, ребята,
Но праздник здоровья не знает границ.
А насчет здоровья заботится
Мы вам показали, покажем жизнь!

Если хочешь тело
Был гибким и умелым
Скрепил волей, сопротивлением,
Наш совет: дружите со спортом!

Можно провести военизированное состязание для всех отрядов.Для этого необходимо собрать отряды («города») на главной площади и выдать им маршрутные листы с указанием расположения «военных объектов» и препятствий, а также порядок их прохождения. Отряды движутся по кругу, сменяя друг друга на станциях.

1. «Шахтный мост». Ведущий о бревне или гимнастической скамье. 5-6 его помощников стоят слева, а справа от бревна (лавки, лавки) находится «мостик».Отряд должен идти по одному за мостом под упор противника. (Помощники ведущего «стреляют» по бревну, бегущему по бревну - сосновым шишкам.) При начислении очков учитывается время, затраченное на переправу, а также количество «солдатских» сараев.

2. «Мятное поле» . Если в лагере есть песчаный пляж, то можно закопать 10-15 полиэтиленовых чехлов - это «мины». Их нужно найти как можно скорее.

3. «Граната» . Все ребята с одинакового расстояния по очереди кидают гранаты в «траншею» - углубление в земле в виде квадрата со стороной 1.5 метров.

4. «Веревочный мост» . На высоте 160-180 сантиметров от земли натянут веревочный мост (подвешенная горизонтально веревочная лестница). Необходимо перейти от дерева к дереву:

* Держаться только за руки;

* Держась за руки и цепляясь за ноги.

Примечание. Чтобы зацепиться за мост, ребятам может понадобиться помощь взрослых, а можно поставить табурет в начале веревки.

5. «Медсанбат» . На тройке ребята разбиты: в них двое - санитары, один - раненый.Необходимо перевести раненых с линии фронта (старта) в тыл (до финиша). Когда одно путешествие преодолеет это расстояние, начнется следующее движение. Девочек переносят, устанавливая их на скрещенные руки «Санитарс», а мальчиков переносят так: первый Санитар поддерживает раненые руки под коленями, а второй держит раненого, оглядывая его руки подмышками и сжимая его. грудь.

6. «Под колючей проволокой» . Ребята по очереди ползают в Пластанском по коридору, состоящему из 5-6 этажей, укрепленных на кольях.Длина коридора - шесть-семь метров, высота - пятьдесят сантиметров.

7. «На амбрузуре» . Ребята по очереди бегают по лесной тропе длиной 30 метров и прыгают в «окно», устроенное из двух этажей между деревьями.

8. «Болото». Вешается на коноплю, возле которой лежат неровности, поднимаем одну из них и бросаем в дерево, стоя на последней конопле. (Задача выполняется по очереди.)

9. «Сквозь тонкий лед». Пройдите по веревке, лежащей на земле, глядя на нее с другой стороны бинокля, который снимает предметы.

Примечание. Для игры понадобятся два бинокля. Пока один «солдат» идет по тонкому льду в бинокль, следующий игрок получает от помощников ведущий второй бинокль. (Если в лагере нет биноклей, то пусть ребята, обойдя веревку, перепрыгнут канаву шириной полтора метра.)

10. «Обсерватория» . Ребята приходят на вокзал. Ведущий предлагает им внимательно рассмотреть пейзаж и запомнить его детали. Затем они возвращаются к тому, что их рассмотрели, и отвечают на наводящие вопросы, таким образом проверяя свое внимание и зрительную память.

11. «Над Поссом». В свою очередь, необходимо перепрыгнуть отметку «Земля» шириной 2-3 метра, раскачиваясь на веревке, привязанной к толстой сучке дерева.

12. «САПЕРЫ» . Необходимо в траве найти раскрашенные в зеленый цвет спички или зубочистки (20-30 штук), потратив на это как можно меньше времени.

13. «Точно» . Каждый «солдат» делает 2–3 «выстрела» по конусам мишени - это может быть фигура солдата в немецком шлеме, с отверстием на груди диаметром 10–15 сантиметров.«Выстрелы» производятся с одинакового расстояния.

Внимание! Подводя итоги игры, необходимо учитывать количество ребят в отрядах.

Можно проводить игры в лесу на территории лагеря между двумя отрядами.

14. «Два города» . Оба отряда выходят на лесную дорогу или видят лес на два примерно равных участка. Прямо на этой дороге обустраивают штаб (прикрепляют таблички к деревьям). Организатор игры выдает каждому отряду набор из одинакового количества букв, например, 9 штук.Эти буквы составляют название какого-нибудь реально существующего города (Челябинск, Хабаровск, Волгоград, Ярославль и т. Д.). В одном отряде буквы красного цвета, в другом - желтого. По первому сигналу организатора отряды разводятся в разные стороны и раздают письма в лесу, вешая их на суку и ветки. По второму сигналу (это может быть ракетная установка, свисток, взрыв) отряды снова выходят на площадку. Когда все дети вышли из леса, организатор выдает команду, а отряды переходят на другую сторону леса, где их противники спрятали буквы.Они стараются как можно быстрее найти их, привести к себе в штаб и по буквам составить название города. Отряд побежден быстрее, чем задание.

15. «Освобождение пленников». Игра проходит по той же схеме, что и предыдущая, с той лишь разницей, что в начале ее каждый отряд ведет на свою территорию по 5-6 парней из отряда соперников - это «пленники». Он распределяет их на их лесном участке и оставляет каждому из них «Сторам», что гарантирует, что заключенные не кричат ​​и не двинутся с места.Когда спрятавшие пленников вернутся на базу отдыха, команде дается возможность искать своих ребят на территории врага. Отряд побеждает быстрее, чем его солдаты.

Внимание! Охранник не мешает противникам снимать пленных.

16. «По следам полководца» . Игроки выбирают командиров, которые, следуя точным указаниям в списке маршрутов, отправляют каждого своим путем, оставляя на нем надписи-надписи. Но, еще до выхода в маршрут, командиры тайком друг от друга объясняют отрядам, на какие бирки им стоит смотреть.Игроки запоминают (или записывают) особенности наклеек в блокнот в той последовательности, в которой командиры оставляют их, до последнего пункта. Именно в этот пункт, используя таблички с табличками, в дальнейшем должны прибыть члены отряда. Метки могут быть самыми разными: сломанная сухая ветка, горстка сосновых шишек, сломанный бумажный лист, небольшое углубление в земле, любые признаки грудастости и тому подобное.

Как только командиры удаляются с линии старта и прячутся в лесу, их отправляют поездом по одному разведчику от каждой команды противника.Им выдаются аналогичные путевые листы, как и командир, но они не знают приметы, по которым командиры отметили свой путь.

Задача разведчиков - найти эти знаки и уничтожить их. Долго долго смотреть не надо, так как через десять минут отряды публикуются на маршруте. Если тот или иной интеллект успешно справится с задачей, то он поставит команду соперника в предсказуемое положение. Ведь он не сможет так быстро найти метки и достичь цели за установленное время.

Естественно, выигрывает команда, которая способна найти метку пропущенной разведки и выйти в цель.

17. «Отряд выходит из окружения». Эту игру можно проводить со всем лагерем. Четные и нечетные отряды образуют две армии. Одна из армий, выйдя за территорию лагеря, определяет место своего штаба, оставляет в нем 5-8 ребят и уходит в лес на 1 километр.

(Часть леса, где проводится игра, должна быть ограничена разломами, грунтовыми дорогами, рекой или высоковольтной линией.Ребят нужно предупредить, что нельзя выходить из игры - нельзя!)

Придя на место, ребята узнают, что попали в окружение, и их задача жива - добраться до своего штаба. Каждый солдат получает бумажный прямоугольник с написанной на нем буквой или цифрой. Его нужно быстро пришить по верхнему краю к рукаву футболки. Перед ребятами стоит задача: не потерять этот прямоугольник, не отдать его «врагам», которые пытаются сорвать его по пути в штаб.Если листовка сломана, солдат считается убитым.

Внимание! Организаторы игры ни в коем случае не должны заострять внимание ребят на написанных на прямоугольниках буквах и цифрах, а уж тем более не должны говорить об их назначении.

Примерно через тридцать минут после ухода первой армии вторая выходит из лагеря. Ребята сообщают, что группа противника высадилась на их территории и пытается донести важный секретный доклад до своего штаба.Задача второй армии - создать свой штаб возле лагеря, оставить в нем 5-8 шифровальщиков и, разложив по лесу, попытаться взломать листовки вражескими рукавами. Как только листок перевернут, его нужно срочно доставить в штаб.

По сигналу первая армия начинает делать свой штаб, вторая ловит ребят и срывает с них бумагу. Таким образом, каждая армия доставит какую-то часть бумажек в свой штаб.Шифр к отчету не должен знать никто, кроме организатора игры.

По мере того, как бумага поступает в каждую штаб-квартиру, и те, и другие шифровальщики пытаются прочитать сообщение. Кто-то должен догадаться, что числа одного цвета означают количество букв одного цвета в слове. Например: был зашифрован такой девиз: «Город был жирным». Буквы первой речи были написаны - красные, второй - синие, третьей - коричневые цветы. Всего 19 карточек с буквами было выдано 19 парням первой армии.Все остальные числа получили числа: либо 7 (красный), либо 6 (синий), либо 5 (коричневый). Карточки с числами могут быть любыми, но пять, шесть, семь должно быть примерно равного количества.

Побеждает армия, быстрее расшифровывая девиз и сообщая его Организатору.

Девиз можно не зашифровать, а обозначить место в лагере, где спрятан флаг. Например: «Мост через реку». Тогда победит армия, которая быстро найдет знамя или флаг.

Оказавшись в лагере «Хвойный», обе армии практически сразу догадались, где находится флаг.Судьбу Победы решила скорость солдат, бежавших к мосту.

Примечания:

Для шифрования лучше брать фразы из 3-4 слов. Количество букв в этих словах должно быть разным;

О справедливости задания оставшиеся парни первой армии узнают у организатора в тот момент, когда их армия уже ушла довольно далеко, а вторая армия еще не вышла на территорию лагеря;

Желательно, чтобы у каждой армии был какой-то опознавательный знак: пилы определенного цвета или ободок из цветной бумаги на голове, или бинты на руках.

Если в лагере много отрядов, игру желательно проводить со старшими ребятами, а с младшими можно провести «занку».

Сценарии для летнего лагеря - День спорта «День Берендеи» в школьном оздоровительном лагере

Задачи: воспитать бережное отношение к природе; научиться работать в группе; Развивайте физические качества: ловкость, скорость, силу.

Оборудование: Гимнастические маты, мяч, гимнастический конь, кегли, обручи, схемы вырезания, спички, 2 свечи, 2 стола, листы бумаги, фломастеры, фонограммы, различные растения.

Место проведения: Спортзал.

Ход событий

В зале выставка работ Лесных мужских фигурок (больших), представленных каждым отрядом. Представлены детские рисунки и букеты цветов.

Ведущий: Сегодня мы поедем в гости в Беренде. Ребята, а кто такая Берендия? (Лесной король). Берендей Форест охраняет, заботится о своих подопечных: животных и растениях. Но прежде чем отправиться в лес, давайте закроем глаза и послушаем звуки леса.

Звуки фонограммы - «Звуки леса.«

Ученик:

Здравствуй, лес, густой лес,

Полные сказки и чудеса!

Что ты ищешь листва

Ночью темно, гроза!

Что там шепчет на заре,

Все в росе, как в серебре?

Кто в глуши вашей роскоши?

Что за зверь? Что за птичка?

Все открой, не хуй:

Видишь - мы твои!

Хозяин : Помощники Берендеа подготовили вам разные задания.Каждый отряд будет пытаться отвоевать локацию лесного царя и получить из его рук лесной приз.

Первое задание приготовил вам ёжик. Отгадай лесные загадки:

Дает время хорошо

Каждый год на ринге. (Дерево)

В тубах детские

Откинутые ветки. (Грубая)

Зимой спит, а летом шумит. (Река)

Окоянал пояс и лужайка, рыбалка и рыбалка. (Путь)

Эй, колокольчики, синего цвета

С языком, а звонка нет.(Звонок)

В лесу у пня бега, Вестя:

Люди работают весь день хлопком. (Муравьи)

Ни барашка, ни кота

Шубу носит круглый год.

Шуба серая - на лето

На зиму - другой цвет. (Заяц)

Под березой он стоит

Шляпа черная покрыта. (Гриб)

Ко второму заданию подготовил паук.

«Веселые старты»: на старт приглашены 2 команды.

1.Движение «Фучк» (движение на 4 конечности).

2. Движение «Ящерица» (по рукам и ногам щелкает по полу).

3. Задание-команда «Сорри-дерево» (все участники друг в друге в критике берут пояс к поясу и двигаются, не занимаясь «Змейкой» Огибий Кеглей).

четыре. «Прыгающий кузнечик» (прыгающий с обруча в обруч).

5. «Дружелюбные муравьи» (капитан воссоздает всех членов команды по одному в ад)

Третье задание подготовило вас Крот.

В руках ведущий букет из разных растений. Из каждой команды приглашен по одному участнику, который сможет определить растение по этому букету на ощупь и запах. Участникам завязывают глаза.

Четвертое задание приготовило вам белку.

Другие животные все равно не поймут

Она не белая - ее зовут ?!

Белка на дереве строит Домишко,

Сапоги в ней на зимние кочки.

Белок имеет хвостик и кисточку ушка.

Грибы сушит на зиму.

Целые все завалены.

Люблю кедр есть орехи.

Белка прыгает с ветки на ветку.

Белок виден на вкусных конфетах.

По веткам белки налетели все

И с колеса не слезают.

Белок имеет очень пушистый хвост ...

Его дают поосторожнее спрашивать всех гостей.

Игривые белки любят скуку

В лесу в уловке играем на досуге.

Две команды по 5 человек на поле гимнастических матов соревнуются в игре « регби на коленях ».

Правила игры: Задача каждой команды, не вставая на ноги, с помощью передач друг другу положить (но не выйти) мяч на пол за лицевую линию соперника (за матовую линию). ). Если во время игры мяч ушел за лицевую линию - сбрасывает соседняя команда. Бороться за мяч могут только 2 игрока.

Пятое задание подготовило тебя, лиса.

Приглашаются четыре участника от каждой команды, которые за 1 минуту смогут нарисовать силуэты березовых листьев, клиона, рябины, осины.

Шестое туристическое задание приготовило вам старика-лесенка.

Host: Уже давно идем лесом, пора делать привал. Перед нами чудесная лесная поляна, но путь к ней преграждает дерево, падающее во время грозы.

Задание № 1

Сидя на дереве (гимнастический конь), не касаясь пола, пролезть под него и вернуться обратно.

Ведущий: Устали, хотим чай сварить, воду найти.

Задание №2.

Раскрытая карточка складывается и на карте находится место пружины.

Ведущий: К весне нам нужно построить колодец.

Задание № 3.

Кто быстрее построит самодельную скважину из спичек.

Ведущий: Мы приготовили еду на костре и, выйдя из леса, должны потушить огонь.

Задание № 4.

Команды образуют круг, в центре которого на столе стоит зажженная свеча.Необходимо как можно быстрее растушевать свечу.

Хозяин: выезжая из леса, оставим цветочки на железе. Кому понравился в лесу - распустился цветок; кто о чем подумал - приоткрытый цветок; Кому было скучно - бутон.

Берендей наблюдал за нашей прогулкой и хочет передать свой лесной сувенир наиболее активному отряду.

В заключение хочу передать просьбу помощников Берендеи: « Приходи в лес как домой. Не глупи, не кричи, не трогай нас! »

Очистка ручья

Гром падает с неба.

Это вечная мелодия

Мир наполняет природа!

Птицы встречают восход солнца,

Ласточка солнышко рада!

Чуткая музыка живет везде

Просто послушайте!

Сценарий спортивной программы детских оздоровительных лагерей

Грачева Марина Сергеевна, учитель физической культуры МБОУ «СОШ № 3», г. Братск Иркутской области.
Цель: Данное мероприятие помогает подросткам развиваться физически и морально, закаленным в волевой установке, лучше узнать друг друга.
Данное мероприятие может быть интересно учителям физической культуры, педагогам дополнительного образования, работникам летних лагерей.
Описание: Акция проводится для старших отрядов.
Цель: Привлечение школьников к занятиям физкультурой.
Задачи:
1. Пропаганда здорового образа жизни.
2. Развитие у детей интереса к физическим упражнениям.
3. Формирование у детей чувства коллективизма.
4. Воспитание настойчивости, настойчивости, чувства партнерства, умения побеждать и проигрывать.

Сценарий спортивного праздника

Лагерь оформлен воздушными шарами, плакатами.
Участники слышат звуки спортивного марша. Здание команды в центре, перед судейской бригадой.
Делпорт отчет администрации лагеря.
Ведущий 1: Команды, пожалуйста! Намри!
Владимир Леонтьевич! Участников конкурса построили! Разрешите празднику открыться, стартуют соревнования, главный судья соревнований Грачев М.С.
Начальник Лагеря: Праздник открываю, начинаю соревнования.
Звучит гимн России.
Приветственное слово участникам соревнований от администрации лагеря.
Ведущий 1: Слово для приветствия передано начальнику лагеря Иванову В.Л.
Руководитель: ......... (слово)
Представительство судей конкурса.
Lead 1: Уважаемые участники и болельщики! Представляем судейскую коллегию:
Судейская коллегия: начальник сборной Иванов В.Л.
Судьи соревнований: воспитатели отрядов.
Lead 2: В спорте есть свои законы и спортсмены на Олимпийских играх приносят клятвы, а наши участники должны их выполнять.
Присяга.
Не жалею ни рук, ни ног, кончай немного в одиночку,
Чтобы быстрее бежать к черепахе, ты мог бы сегодня бежать. Хочу!
Честь защищать и доверие оправдывать.
Ну а если проиграешь, все равно не унывать. Хочу!
Мама с папой помогли - где держать, а куда толкать,
И противник не заменяется противником. Хочу!
А вентиляторы сидят и грязно так тошнит:
Мочить, хлопать и свистеть, но не здоровый шум. Хочу!
Призываю команды к честной спортивной борьбе, желаю всем успехов.
И пусть побеждает сильнейший.
Каждой команде выдается руководство, и они различаются по этапам.

1. Этап «Девало»

Опись: Секундомер, карандаш, списки занятий.
Содержимое: 1) Построение отряда для роста (без разделения),
2) Построение по алфавиту,
3) Построение по ветвям.
Результат: Общее время строительства.

2. Этап "Викторинка"

Инвентарь: карандаш, бумага, планшет.
Состав: Вопросы о спорте.
Результат: Количество правильных ответов.

3. Этап «Деяния»

Опись: Доска, магниты, заготовка слов «Мораль», «Закон», секундомер.
Содержимое: Команде выдается конверт, в котором происходят действия. Задание класса правильно расположено на доске действий.Те, что нарушают нормы морали, мы имеем под словом «нравственность», а действия, нарушающие нормы закона, под словом «правильные».
Результат: За 2 минуты количество ошибок.

4. Этап «Революционный»

Опись: Бумага с короткими словами, карандаши, чистый лист бумаги, планшет, готовая пословица.
Содержимое: Команде выдается пословица со слов цветочника, сначала нужно разгадывать слова, а потом составить пословицу и прочитать все вместе, (5 минут).
Результат: 5 баллов за пословицу, 4 балла за составление всех слов, 3 балла за составление нескольких слов, 0 баллов без ответа.
Пословица:
Не плюй в колодец - воды напиться будет полезно.

5. Этап «Полигон»

Инвентарь: 30 разных мусорных единиц; ленточный ограничитель с высокими конусами; 3 корзины; 3 повязки для глаз; секундомер.
Содержимое: Команда становится по периметру, три игрока с завязанными глазами и с корзинами в руках становятся центром, 30 разных предметов (банки, коробки, бутылки, бумага) разбросаны по площадке.Задача команды: По сигналу лидера они начинают отправлять своих игроков озвучивать на сбор мусора.
Результат: получает время сборки мусора.

6. Этап «Пружина»

Инвентарь: 4 ведра больших; 4 небольших ведра; 4 одноразовые ложки; один мерный стакан; секундомер.
Состав: Команда выстраивается в 4 колонны возле ведер с водой, первым участникам выдается одноразовая ложка. На расстоянии 5 м. Напротив каждого столбика ставим небольшие ведра для сбора принесенной воды.По словам руководителя, первые участники каждой колонны набирают воду в ложку и переходят к стоящим напротив ведер, а бегут назад, передают ложку следующему участнику и т. Д. До времени (4 мин. .). Затем менеджер наливает воду в мерный стакан.
Результат: Количество поданной воды.

7. Этап "Мазилка"

Инвентарь: больших крышек; коробка; волейбол.
Содержание: Команда покрывается по периметру, мяч помещается в центр, по одному участнику с коробкой встает по обе стороны от команды.По голове головы участники берутся за края накрытого и пытаются забросить мяч так, чтобы он попал в ящик, а игрок с ящиком пытается его поймать. Если мяч пойман, он возвращает его в центр покрывала.
Результат: За 5 минут количество пойманных мячей.

8. Этап «По кусочкам»

Инвентарь: готовых практических примеров, карандаш, бумага; секундомер.
Содержимое: Отряд превращается в круг.Судья объясняет, что нужно считать до тридцати, начиная с единицы, но одновременно с игроком, выпавшим под номером 3; число деленное на 3; или содержащий цифру 3, он не имеет права звонить по этому номеру, он должен вместо цифр сказать: «Вот что ты сам!».
Практический пример:
1,2, «Вот что ты сам!», 4, 5, «Вот что сам!», 7,8, «Вот что сам!», 10, 11, «Ух ты!» пр.
Результат: Количество ошибок за 5 минут счета.


По окончании мероприятия отряды передают судьям путевые листы, подсчитываются баллы, определяется победитель и долгожданное вручение сладких призов. Желаем успехов в спорте, полноценного отдыха и дальнейших побед !!!

Лагерь | Miitopia Wiki | Фэндом

Официальное изображение, изображающее нападение монстра на лагерь.

Лагеря - это области в игре, которые могут исцелить группу за ночь. В отличие от гостиниц , игрок не может взаимодействовать с персонажами Mii во время их пребывания в лагере.

Лагеря встречаются на определенных этапах, когда до гостиницы нельзя добраться, пока не станет слишком темно, однако они не встречаются во временных подземельях. Персонажи Mii установят там палатку, и ночью произойдет один из следующих сценариев. Всего существует четыре сценария, каждый из которых будет происходить в трех определенных местах. Однако, как и все события, они будут срабатывать только один раз на этих конкретных этапах, поскольку повторное их посещение не активирует это событие снова.

Возможные сценарии

Все приведенные ниже названия сценариев являются предположительными и, следовательно, не являются официальными.

Ночная стража

Второй Mii идет посмотреть, как поживает первый в ту ночь.

Игрок должен выбрать одного Mii, который будет стоять на страже в течение ночи, чтобы предотвратить или предупредить любые атаки монстров. Этот Mii не отдыхает, и поэтому его HP не восстанавливается.

Ночь различается в зависимости от выбранного Mii и их отношений с другими персонажами Mii.

  • Выбранный Mii стоит на страже всю ночь:
    • Отряд уезжает утром.
    • Ночью проснется другой Mii и будет стоять на страже с выбранным Mii . Затем группа уходит утром. Повышает отношения. Здоровье второго Mii не восстанавливается.
    • Партия атакована монстрами.
  • Выбранный Mii засыпает:
    • Другой Mii может проснуться и заметить, что выбранный Mii спит. вызывает негодование (??)
    • Здоровье Mii будет восстановлено утром, и вечеринка уйдет.
    • На партию нападают монстры, и битва начинается, когда все члены партии спят.

Появления:

Наблюдение за звездами

Четыре персонажа Mii смотрят на звезды, а затем видят падающую звезду в небе. Персонажи Mii решают загадывать желания, а затем игроку нужно будет провести мини-игру, в которой трижды подряд коснутся одного и того же типа пузыря, после чего выпадет сундук с выбранным предметом.Если звезда достигнет другой стороны верхнего экрана до того, как вы трижды коснетесь того же пузыря, у вас будет возможность попробовать еще раз.

В версии для Nintendo Switch мини-игра больше не присутствует из-за отсутствия двух экранов; вместо этого игрок может просто выбрать один из четырех вариантов желаний, прежде чем сундук упадет.

Четыре вещи, которые можно выбрать, приведены ниже:

Когда дело доходит до монстров, то, какое разнообразие Snurp и сколько их встречается, зависит от самого высокого уровня члена группы.См. Более подробную информацию в таблице ниже.

Мин. требуемый уровень Встречаемые монстры
1
30
50

Примечание. Если вы столкнетесь с Snurps таким образом, случайный Mii получит статус «Ужас» в начале битвы.

Появления:

Барбекю

Персонажи Mii решают устроить барбекю и готовят его.Пока первые трое готовят шашлык, появится четвертый с грибами и начнет его готовить. Затем игроку нужно будет выбрать одного из персонажей Mii, чтобы съесть гриб.

Mii либо понравится, восстанавливая их HP, либо возненавидит это, потеряв часть HP.

Появления:

Жуткие истории

Персонажи Mii сидят у костра и рассказывают друг другу жуткие истории. Mii игрока (или любой другой Mii, назначенный лидером группы) начинает рассказывать историю, а остальные трое ее слушают.

Третий Mii либо понравится история, повышающая уровень их отношений, либо сочтет ее слишком пугающей, вызывающей недовольство. На двух других персонажей Mii это событие никак не повлияло.

Появления

Роль в

Miitopia: Casting Call

Miitopia: Casting Call кратко описывает лагеря в трейлере Venture Forth.

После перехода «Ночь опускается ...» происходит сценарий, идентичный «Ночной страже».В то время как Кот был выбран в качестве сторожа на ночь, они внезапно засыпают. В конце концов Воин замечает и саркастически отмечает, что Кот хорошо поработал.

Цитаты

Общая информация

  • Очень редкие Snurps, встреченные таким образом, не могут исчезнуть из боя. Это событие - единственный случай, когда такой сценарий возможен.
  • Событие "Наблюдение за звездами" - наименее встречающееся в игре, оно появляется только дважды за всю игру. Все остальные события происходят по три раза.
    • Это также единственное мероприятие, на котором не горит костер.
    • Также, если выбраны монстры, сцена «рассветный рассвет» не будет воспроизводиться.
  • лагерей есть во всех регионах, кроме Пекулии, Нимбуса, Небесного скребка, Иного мира и Нового Люмоса.
    • Остров Галадос - единственный регион, где лагерь находится за пределами основного сюжета.
  • Событие «Жуткие истории» - единственное событие, в котором персонажи Mii не выходят из палатки на рассвете; вместо этого они показаны спящими вне палатки все вместе.
  • В западных релизах цитата, которая появляется по окончании лагеря, гласит: «После долгой ночи рассвет ... рассветал». В европейских релизах цитата гласит: «И вот наступил рассвет ...»

Галерея

Сценарий вторжения в Нормандию

Сценарий вторжения в Нормандию

10 июля 2021 г.

Вторжение в Нормандию (ИОН)

Крупнейшая в мире игра-сценарий пейнтбола

Присоединяйтесь к Skirmish и более 4000 игроков в пейнтбол, когда мы собираемся воссоздать Infamous World World II DDay.Сыграйте два дня в сценарную игру в пейнтбол, разбейте лагерь на территории и сделайте покупки на крупнейшей выставке пейнтбола с продавцами. Кроме того, все зарегистрированные игроки ION могут сражаться от замка к замку в нашей БЕСПЛАТНОЙ игре Castle Night в пятницу, 9 июля. Будете ли вы штурмовать пляжи с войсками союзников, чтобы не допустить наступления Оси, или вы поможете силам Оси удержать наступление союзников?

ION 2021 Тарифы

6 мая - 16 июня

  • 67 долларов.99 на человека
  • Предварительная покупка неограниченного количества ящиков пейнтбольных шаров
  • 75,00 $ за ящик (краска GI Sportz rec)
  • 85,00 долларов за ящик (краска, модернизированная для армии HK)

17 июня - игровой день

  • 72,99 $ на человека
  • Предварительная покупка неограниченного количества ящиков пейнтбольных шаров
  • 75,00 $ за ящик (краска GI Sportz rec)
  • 85,00 долларов за ящик (краска, модернизированная для армии HK)

ИГРОВАЯ КАРТА : НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ

РАСПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЙ И МИССИИ (реквизиты / баллы): НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ

Льготы для лидера группы - действительно только при предварительном бронировании и на основе оплаты людей в текущий игровой день

  • 10+ игроков - Один человек играет в Skirmish Paintball БЕСПЛАТНО и 1000 БЕСПЛАТНЫХ шаров.
  • 20+ игроков - Два человека играют БЕСПЛАТНО в Skirmish Paintball и 1000 БЕСПЛАТНЫХ шаров.
  • 25+ игроков - два человека играют в пейнтбол Skirmish БЕСПЛАТНО, 2000 шаров - это один полный кейс и толстовка с капюшоном Skirmish.
  • 30+ игроков - три человека играют в пейнтбол Skirmish БЕСПЛАТНО, 2000 шаров - это один полный кейс и толстовка с капюшоном Skirmish.
  • 40+ игроков - четыре человека играют в пейнтбол Skirmish БЕСПЛАТНО, 2000 шаров - это один полный кейс ИЛИ подарочная карта Skirmish на 100 долларов и толстовка с капюшоном Skirmish.

Вторжение в Нормандию 2021 Даты

  • 9 июля - Бесплатная игра Castle Nights
  • 10 и 11 июля - Сценарий ION

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ вторжение в Нормандию График

  • Регистрация, продажа красок и обновление
    • Пятница: с 14 до 21
    • Суббота: 8:30 - 20:00
    • Воскресенье: 8:30 - закрытие
  • бесплатных ночей в замке
  • игрового времени ION
    • суббота: 12.00 - 22.00
    • Воскресенье: 9:30 - 13:30
  • наград и розыгрыш игроков
  • Стенд для еды
    • Пятница: 12:00 - 22:00
    • Суббота: 7.00 - 23.00
    • Воскресенье: 7.00 - 15.00

Командный штаб вторжения в Нормандию

  • СОЮЗНАЯ КОМАНДА
    • Верховный главнокомандующий союзников : Граф

    • Заместитель Верховного главнокомандующего ОВС НАТО: Колин Сэйерс, внесен в черный список

    • Командующий 12-й группой армий: RIP, Wildcards Militia

    • Командующий 21-й группой армий: Мерсер, оперативная группа «Черный»

  • КОМАНДА ОСИ
    • Командующий силами Оси Майк (RTM MIKE) Конклин
    • OKM - Командование ВМФ: Сэмюэл, Медведь, Скотт

    • OKW - Наземное командование: Дуг Шоландер

    • OKL - Командование ВВС: Майк Элвард

Вторжение в Нормандию Подробнее об игре

  • Краска
    • Теперь вы можете заранее покупать шары для пейнтбола со скидкой.Подробнее см. Уровни тарифов выше. Пейнтбольные мячи в день игры будут продаваться по цене 75 долларов за ящик (обычная краска) ИЛИ 85 долларов за ящик (турнирная краска).
      • Вторжение в Нормандию Политика предоплаты по покраске: Возврат будет произведен по предоплаченным заказам на пейнтбол, отмененным до 12 часов четверга, 8 июля. По истечении этого времени деньги за пейнтбольные шары не возвращаются. Мы оставляем за собой право удерживать все предоплаченные деньги за краску в случае неявки, отмены игры или опоздания, которые не могут играть.Пейнтбольные шары не подлежат передаче.
  • Аренда оборудования
    • Прокат ружья Tippmann 98 предоставляется бесплатно при наличии действующего водительского удостоверения, которое будет использоваться в качестве залога до возврата арендованного оборудования. Мы разрешаем аренду двух ружей Tippmann 98 на один идентификатор.
  • Заполнения
    • N2 Air Fills, 3000 и 4500 фунтов на квадратный дюйм, БЕСПЛАТНО!
  • Хронограф
    • 280 кадров / с макс. Станции хронографа будут в вашей точке вставки.Судьи в роуминге также будут проверять с помощью портативных устройств. Если вы стреляете в жаркую погоду, вы будете немедленно удалены из игры!
  • Карты медика
    • Вам выдадут медицинские карты при регистрации. Если в вас застрелили во время игры, вам потребуется найти врача, чтобы пометить вашу карту. После трех отметок вы должны покинуть поле и снова вставить его в точку вставки.
  • СМИ / фотографы на выезде
    • Пожалуйста, свяжитесь с Никки Херли, директором по маркетингу NHurley @ Skirmish.com или 570-732-0690 для получения дополнительной информации.
  • Еда
    • Доступен для продажи на протяжении всей игры.
  • Вода
    • Предлагается для продажи в нашем фуд-корте, мы настоятельно рекомендуем вам принести дополнительную воду!
  • Кредитная карта / наличные
    • Наличные быстрее, но мы принимаем все основные кредитные карты.
  • Банкомат
    • При регистрации заезда есть банкомат.
  • Разрешенные позиции
    • Фонари, малярные гранаты, сигнальные устройства по периметру и тепловизоры.
  • Запрещено
    • Пистолеты, стреляющие более 280 кадров в секунду, горячий дым, ножи, огнестрельное оружие, сигнальные ракеты, трос, проволока, переносные щиты, прожекторы, лазерные прицелы.
  • Запрещено употребление наркотиков, алкоголя, открытого огня, фейерверков, транспортных средств после 21:00 и дыма Enola Gaye! Никаких раундов первого удара! Никаких переключений команд!

Забронируйте сейчас

Вернуться к календарю

*** Язык программирования - Java.Посмотрев на

*** Язык программирования - Java. Посмотрев на этот сценарий пожалуйста, ознакомьтесь с требованиями внизу (в жирным шрифтом) ЭТО ВСЕ, ЧТО БЫЛО ПРИ УСЛОВИИ. УКАЗАТЬ ЛЮБЫЕ ВОПРОСЫ, ЕСЛИ ЭТО НЕ ЯСНО (не говори больше информации, будь специфический) ***

GMU в сотрудничестве с местным спортивным лагерем предлагает плавательный лагерь для детей 10-18 лет. GMU планирует сделать это мероприятие регулярным, возможно, раз в квартал. Вам было поручено создать объектно-ориентированное решение для регистрации, регистрации и отслеживания участники для занятий плавательным лагерем.Из-за ограниченного пространство допускается не более 60 участников на данном время. Однако не исключено, что это число изменится в будущем исходя из успешности лагеря и наличия дополнительное пространство.

• Ваше объектно-ориентированное решение должно предоставлять участникам Регистрация. Для каждого участника необходимо указать имя, возраст, пол, номер мобильного телефона и адрес электронной почты. Номера сотовых телефонов принимаются только в том случае, если они имеют формат: yyy.yyy.yyyy, например 703.993.3565.

Все адреса электронной почты должны быть подтверждены в соответствии со следующими правила:

o В электронном письме должны присутствовать символы «@» и «.». адрес

o В адресе электронной почты

можно использовать только один символ @.

o Последнее появление "." Должно следовать за "@" в электронном письме. адрес

o В адресе электронной почты должно быть не менее 2 символов после последний "."

o Адрес электронной почты должен начинаться с буквы или цифры

o Адрес электронной почты должен состоять только из следующих символов: буквы, цифры, ‘_’, ‘@’ и ‘.’

Тренировка состоит из 4 различных плавательных движений и классы стиля:

1. Фристайл

2. Брасс

3. На спине

4. Бабочка

Каждый участник может записаться в любой из 4 классов, однако они могут быть зачислены не более чем в три класса одновременно. Участники могут быть зачислены в классы только после они были добавлены / зарегистрированы в системе. Лагерь разделен на 4 разные зоны: ВОСТОК, ЗАПАД, СЕВЕР и ЮГ.Все 4 Классы штрихов / стилей предлагаются во всех зонах. Участник должен записаться на все классы обводки / стиля в одной зоне. Например, участник не может принимать фристайл в зоне WEST и баттерфляй в СЕВЕРНАЯ зона. Каждый класс плавания оплачивается по ставке 100 долларов США. за ход, за исключением Butterfly, который стоит 150 долларов.

Некоторые участники спонсируются организациями, утвержденными GMU. Эти участники получат процентную скидку от общей стоимости. оплачивается зачисление. Создаваемое объектно-ориентированное решение должно позволять для создания спонсируемого участника.Спонсируемые участники функционируют так же, как и обычные участники, но они должны также отслеживайте название организации и процент скидки полученный. Например, спонсируемый участник записался на 2 уроки гребка / стиля (Backstroke и Butterfly) со скидкой 10% процентов, заплатит $ 225.00. ((100 долларов США + 150 долларов США) * 0,10). Процент Скидка разная для каждой организации. Ваше решение должно собирать эту информацию при регистрации

На основании предоставленной информации создать эффективный, объектно-ориентированное решение с хорошими принципами проектирования, которое разрешить организатору лагеря отслеживать всех добавляемых участников и записаться в разные классы плавания .Для этого Решение должно иметь меню со следующими возможностями:

• Регистрация: эта возможность позволяет пользователю добавлять, но не записаться в любой конкретный класс плавания, либо как обычный участник или спонсируемый участник. Участник должен быть от 10 до 18 лет. Система сохранит имя участника, возраст, пол, номер мобильного телефона и адрес электронной почты. Предоставляя все эта информация - единственный способ добавить участника и зарегистрирован в системе.

• Enroll: эта возможность позволяет пользователю выбрать любой участник, который был зарегистрирован, но не зарегистрирован для участия в разные занятия плаванием по правилам, описанным выше.В приложение должно препятствовать тому, чтобы уже зарегистрированный участник записался снова.

• Удалить зарегистрированного участника: эта возможность позволит пользователю , чтобы выбрать любого зарегистрированного участника и удалить его из решение.

• Распечатать запись участника: эта возможность позволит пользователю выберите любого участника и распечатайте хорошо оформленный отчет, содержащий вся информация об участнике, включая общую сумму участник оплачивает свои курсы, независимо от того, участник - спонсируемый участник или постоянный участник.

• Quit: эта возможность позволяет пользователю завершить работу с решение. Он напечатает сообщение с благодарностью пользователю за использование решение.

Прочие требования:

Ваше решение должно использовать объектно-ориентированное методы, включая соответствующие константы, конструкторы, аксессоры, проверяющие мутаторы и методы специального назначения, включая метод toString (). За процедурные баллы не начисляются. решение.

• Ваше решение должно содержать достаточно подходящие Проверка.Попробуйте подумать о том, что можно считать подходящим поскольку вы разрабатываете свое решение, выходящее за рамки того, что уже было явно предоставлено.

• Ваше решение должно демонстрировать использование массивы

• Ваше решение должно демонстрировать концепцию наследование.

• Ваше решение должно быть модульным. используя методы, отличные от main, причем каждый метод выполняет один задача.

• Ваше решение не должно импортировать никакую библиотеку Java, кроме чем JOptionPane.

• Ваше решение может не использовать регулярные выражения для Проверка.

наихудших сценариев: как с ними справиться

Помимо причудливых, но завидных генов, в состав элитных спортсменов входит вопиющее пренебрежение определенными законами природы. Разве альпинисты на каком-то уровне не предполагают, что они менее восприимчивы к действию силы тяжести, чем все мы? Разве соперники Ironman не ожидают, что их ноги и легкие продержатся дольше, чем позволяет общепринятое мнение?

Однако одна вещь мешает как элитным, так и неэлитным спортсменам одинаково, - это закон Мерфи.Если что-то может пойти не так, так оно и будет - иногда катастрофически, иногда комично. По закону Мерфи все мы поднимались по ручью без весла, иногда буквально.

Но что, если вы поднимаетесь по ручью без весла, рыба-меч пробивает дыру в лодке, и вы направляетесь к водопаду, который делает Ниагару похожей на пейзаж на заднем дворе?

Когда закон Мерфи приводит к наихудшему сценарию, требуются быстрые и серьезные действия - а не просто молитва, проклятие или вырезание воли на бедре швейцарским армейским ножом.

Вот несколько катастрофических ситуаций и советы экспертов, как в них выжить.

Как не ловить акулу

Если вы смотрели Open Water , независимый фильм о паре дайверов, которые перекусили акулами после того, как их экскурсионная лодка оставила их позади, вы, возможно, предотвратили волнение в кинотеатре, думая: «Это всего лишь фильм. В реальной жизни такого никогда не случится».

Неправильно. Фильм основан на неудачном опыте - и воображаемой судьбе - Тома и Эйлин Лонерган, американской пары, которые были оставлены на своей водолазной лодке в водах у Большого Барьерного рифа Австралии и о которых больше никогда не слышали.

Что нужно сделать дайверу, чтобы предотвратить нападение акул? Джордж Х. Берджесс, директор программы исследования акул в Музее естественной истории Флориды, предлагает следующее:

  • Акулы особенно хорошо видят контраст, поэтому избегайте неравномерного загара и яркого снаряжения для дайвинга. «Я лично предпочитаю использовать темно-синие или черные ласты, маску, баллончик и гидрокостюм, а также ношу часы для дайвинга под манжетой гидрокостюма», - сказал Берджесс. Драгоценности запрещены: блестящие металлы кажутся акулам вкусной рыбьей чешуей.
  • Избегайте чрезмерного разбрызгивания. При необходимости используйте любое имеющееся у вас оборудование, чтобы отбиться от акулы. Лучше всего ударить его по кончику носа. Если акула схватит вас пастью, «как можно агрессивнее защищайтесь», - посоветовал Берджесс. «Притворяться мертвым не получается». Нацельтесь на глаза и жабры.

Как превратить воду в нытье

Что общего между клятвами пивного братства и любителями выносливости? Из-за жадного поедания у обоих может закончиться рвота и потеря сознания - или того хуже.

Употребление большого количества воды для предотвращения обезвоживания может привести к опасному для жизни состоянию, называемому гипонатриемией. В течение длительного периода чрезмерное потребление воды снижает уровень натрия в кровотоке, что может привести к отключению органов и смерти.

Гипонатриемия «обычно наблюдается только на соревнованиях продолжительностью более четырех часов», таких как ультрамарафоны, соревнования Ironman, а также пешие и велосипедные прогулки на длинные дистанции, - сказала Сьюзан Уокер, преподающая кинезиологию в Университете Коннектикута, где проводится работа человека. Лаборатория.Бегуны-марафонцы с более медленным финишем также подвергаются риску.

Симптомы включают изменения психического состояния (например, дезориентацию, замешательство, невнятную речь, агрессивное или иное несоответствующее поведение), головную боль, тошноту, рвоту, физическое истощение, мышечные подергивания и судороги. Тяжелые случаи могут привести к судорогам, остановке сердца или дыхания, коме и смерти.

Профилактические меры включают употребление соленой пищи во время и после тренировки; употребление богатых электролитами спортивных напитков помимо чистой воды; и избегать приема нестероидных противовоспалительных препаратов (таких как аспирин и ибупрофен) ближе к расписанию соревнований.

Спортсмены должны взвешиваться до и после длительной тренировки. Если после этого они весят больше, значит, они задерживают воду и должны пить меньше.

Хотя, по оценкам, 30 процентов финишеров Hawaii Ironman страдают гипонатриемией, Уокер сказал, что спортсменам с симптомами не следует даже думать о продолжении, поскольку уровень смертности составляет 67 процентов. «Прекратите пить, - посоветовала она, - и немедленно обратитесь за медицинской помощью».

Как перехитрить лавину

Если вы катаетесь на лыжах в отдаленной местности и вызываете лавину (чаще всего виноваты люди, а не мать-природа), «в первые пару секунд вы сможете сойти с нее. катаясь на лыжах в сторону ", - сказал Карл Биркеланд, ученый из Национального центра лавин.Однако, если вы начинаете спускаться, вам следует плавать, чтобы оставаться ближе к поверхности.

Когда вы чувствуете, что останавливаетесь (при условии, что вы пережили падение), резко помашите рукой вперед и назад перед ртом и носом, чтобы образовалась воздушная полость. Ударьте другой рукой туда, где, по вашему мнению, может быть поверхность. «Тебя будет легче спасти, если какая-то часть тебя будет торчать из снега», - отметил Биркеланд.

Когда снег полностью останавливается, происходит его уплотнение.«Это все равно, что быть заключенным в бетон», - сказал Эд Адамс, лавинный эксперт факультета гражданского строительства Университета штата Монтана. «Вы не можете пошевелить пальцем ноги, не говоря уже о том, чтобы выкапывать себя».

Надеюсь, ваши товарищи по лыжам - должным образом оснащенные трансиверами, датчиками и лопатой - улавливают сигналы от маяка, прикрепленного к вашему телу, и пытаются вас освободить.

«Самое важное, что вы можете принести на территорию схода лавины, - это знание лавин», - сказал Биркеланд. Прочтите Остаться в живых в лавинообразной местности Брюса Тремпера и Snow Sense Джилл Фредстон и Дуг Феслер.Проверьте состояние снега на сайте www.avalanche.org.

Twin Cities Airsoft ™ - особые страйкбольные события, большие страйкбольные игры и сценарии страйкбольных игр

Twin Cities Airsoft ™ Big Game и другие специальные мероприятия.
TCA - это курс только для Bio BB!

HP Air fill 5 долларов США на день.

2021
ФЕВРАЛЬ
13 февраля "Резня в День святого Валентина" Вход 30 долларов.

МАРТ
13 марта "Frostbuster Airsoft Game" Вход 30 долларов.

АПРЕЛЬ
3 и 4 апреля страйкбол высокой интенсивности - выходные по сценариям."TBA"
Вход: оба дня по 60 долларов. Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов. Бесплатный кемпинг.

МАЙ
1 и 2 мая страйкбол высокой интенсивности - выходные по сценариям. "TBA"
Вход: оба дня по 60 долларов. Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов. Бесплатный кемпинг.

22 и 23 мая Spring GIANT AIRSOFT GAME XVI - вход: оба дня по 80 долларов. Только в субботу 60 долларов или просто в воскресенье 55 долларов.
G.A.G. XVI Страница мероприятия Facebook

ИЮНЯ
5 и 6 июня Страйкбол высокой интенсивности - Выходные по сценариям. "TBA"
Вход: оба дня по 60 долларов.Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов. Бесплатный кемпинг.

ИЮЛЯ
3 и 4 июля Страйкбол высокой интенсивности - Выходные по сценариям. "TBA"
Вход: оба дня по 60 долларов. Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов. Бесплатный кемпинг.

25 июля Тренировка стрелков по страйкболу - стоимость сеанса «Утренний пистолет»: 25 долларов. Во второй половине дня Вход на начальную сессию: 25 долларов. Оба дня - 40 долларов. Включает обед. После сессий игроки могут перейти к играм.
Тренировка стрелков по страйкболу Страница мероприятия на Facebook

25 июля Распродажа страйкбола от специального поставщика

АВГУСТ
августа7 & 8 High Intensity Airsoft - Scenario Weekend. "TBA"
Вход: оба дня по 60 долларов. Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов. Бесплатный кемпинг.

СЕНТЯБРЬ
4 и 5 сентября Страйкбол высокой интенсивности - Выходные по сценариям. "TBA"
Вход: оба дня по 60 долларов. Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов. Бесплатный кемпинг.

18 и 19 сентября Fall GIANT AIRSOFT GAME XVII - участие: оба дня по 80 долларов. Только в субботу 60 долларов или просто в воскресенье 55 долларов.
G.A.G. XVII Страница мероприятия Facebook

ОКТЯБРЯ
2 и 3 октября Страйкбол высокой интенсивности - выходные по сценариям."Overwatch"
Вход: оба дня по 60 долларов. Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов. Бесплатный кемпинг.

30 октября. Игра в костюмах на Хэллоуин. Скидка 30 * 10 долларов для игроков в костюмах. См. Правила костюма. Игрокам в костюмах бесплатный обед и денежные призы за лучший костюм.

НОЯБРЯ
6 и 7 ноября High Intensity Airsoft - Scenario Weekend. "TBA"
Вход: оба дня по 60 долларов. Только в субботу 40 долларов или просто в воскресенье 35 долларов.

К оплате принимаются: наличные, Visa, Master Card, Discover и American Express.Никаких чеков.
Будет добавлен налог с продаж: 5.5% - Мы даем 5.5% скидку при оплате наличными.


Игроки младше 16 лет не могут разбить лагерь на ночь без сопровождения хотя бы одного взрослого для наблюдения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *